1樓:
增加護甲值保命體系,有兩種方式,酒館買隨從的階段,通過戰吼刷護甲;還有一種是亡語,在對戰過程中增加護甲,回到酒館後,護甲清零;
增加女王體系,通過亡語或英雄技能,在回合開始時或亡語觸發時,把對方的隨從拉到自己場上;
戰吼重新整理英雄技能,或者戰吼你的下個英雄技能變為0費;
增加戰吼進化自己一次的卡牌;
增加戰吼給英雄回血的卡牌;
輕微吐槽下,尤朵拉船長作為上個版本滴神,改版之後也太慘了吧,改為0費挖7次出金卡那還能接受 ()
拉法姆和喵咪這兩個英雄經常被針對,要是出個保底卡牌給他兩就完美了( . )
2樓:李明浩
刪掉魚人理財
倒不是說針對整活而是說一回合有沒有理財魚太關鍵了出了24惡魔打不過基本都能55開
隔壁的小老虎饞哭了
我認為理財這張卡對比一費標準身材2-3來說思路應當是前兩回合掉血三到五回合確保先手
結果魚人理財這張牌前兩回合可以入成長性牌和標準身材五五開其實一費有魚人理財這局前期不會崩
是不是應該刪了!
3樓:瓦里安
玩家在遇到碰的時候是最開心的!
所以2費抓乙個怪,好換陣容!
3個一樣是二星,兩個2星是3星!以此類推
還有增加金幣系統,被入血的增加金幣,和刷的機會,可以存錢!
不然有什麼策略
4樓:YellOper
目前酒館中,隨從屬性有亡語,聖盾,復生,超殺,還有類似於翻倍龍類似的戰鬥階段的buff屬性。
刨去種族,未來可能會加入潛行屬性,讓戰鬥更具有可控性。
設想一下,乙個潛行劇毒,擺在3號位,絕對的後手。
又或者是出乙個英雄技能,一費,下乙個回合給乙個隨從buff潛行(3費給乙個隨從nuff潛行),比如瑞文潛行,這樣酒館中的全自動可能會站起來。
5樓:
斷線重連自動跳過一回合
整活本身已經是利用規則漏洞了,拔網線更是遊戲外手段,更有甚者重連指令碼都安排上了,按照暴雪爸爸交你打遊戲的老傳統,整活遲早被制裁。
6樓:阿吧阿吧理髮
建議給峰哥陪乙個龍神
矮人龍騎士
種族:無種族
身材3/6
星級4星
效果亡語:沉默擊殺該隨從的隨從
金色隨從效果
獲得復生,亡語:沉默擊殺該隨從的隨從
7樓:高山聽雨
運氣佔比挺大的,有時候前期暴斃是真的沒什麼辦法,來的都是小牌雜牌,有人天湖就按時昇本戰鬥力還高,你天譴就是三星酒館全刷一星弟弟,二星全是機械兔。能不能搞個失敗的時候拿乙個鑄幣,至少還能操作一下
8樓:
1.一費隨從洗牌
第一輪買乙個怪,第二輪上本,幾乎所有英雄都是這麼玩的,那也就注定了,基本所有英雄都有概率35血出門。還沒開始展現技術,因為純運氣白掉5血,給玩家的體驗非常差。建議調整一費隨從互相都是正好一換一(除了24嘲諷惡魔),或者第二輪強制讓第一輪被入的互相匹配,降低這種挫敗感
2.改善充數卡
比如,當前版本(2020.5.7)的小綠根本沒人拿,一碰出綠就心態大崩,建議在版本穩定後讓這些完全沒用的卡暫退環境或者換成強力打工仔,在這個例子裡,我就更希望酒館裡的小綠全換成吵吵機械人
3.時間
9樓:張超
移除青銅龍,把青銅龍的技能做成每個角色都有的公共技能。
就我個人來說,我現在最反感的體驗就是基本要到8費才能算自己在玩,之前的階段,鮑勃發什麼你就只能買什麼。而只要你運氣差一點,等到8費的時候你就只有20血左右了,之後無非就是苟活幾個回合,多數時候爛分也吃不到,而某些特化英雄的體驗更是絕妙。菌菇紅龍一直到10費乙個對應種族的怪也不刷我也不是沒遇過,我選個特化英雄是為了玩大白板嗎?
據說將來還要加元素,甚至更多的種族,可以想見這麼下去,歐非得方差會越來越大。
10樓:趙River
我個人覺得,昇本後的酒館刷出高星棋子的概率得提公升,經常逛街太痛苦了,而且在昇本後,得設個獎勵機制,第一次重新整理必定出乙個當前科技星數的棋子。
11樓:
目前的酒館我已經懷疑暴雪在打之前就給你劃好池子了,池子八等分,然後每個人就從自己分到的池子裡選牌。如果有可以開第三方程式可以搞個無限費,我想驗證一下我這個猜想。
12樓:我的運營像教主
峰哥必須改,後期基本人均一張的卡本身就不合理,不說刪,至少把攻擊力改了,不至於上手就有用,或者把魚人屬性刪了,魚人後期本身就不缺乙個峰哥,魚人的buff又死多,真的是強的沒有道理
13樓:鬧鬧先生
1,相同隨從數量根據酒館等級或隨從總星級決定先手順序,而不是隨機。
2,取消輪空打屍體,改為輪空者對戰某位存活玩家的映象。
3,第一回合先看酒館裡有什麼隨從,再選英雄。(類似於芬利)5,所有人的回合都結束後,統一開始選擇隨從。
6,可以在高分段加入一些特定隨從,去掉一些特定隨從,提公升各分段遊戲體驗區別。(現在上分只加個數字,其他變化不大,讓人興趣沒那麼大)
14樓:
現在是測試版本,正式版應該有很多可能性,我提幾個公平機制上面的問題。
2.所有人對局結束後才可以一起選擇隨從。(這個非常重要,因為每個對戰時間不一樣,有的人結束早有的人結束晚,所以提前結束的人可以提前選擇,提前接觸隨從池子、更換隨從。)
3.是否有空餘的位置提示各等級酒館隨從?或者顯示卡池剩餘隨從數量?
4.隨從數量相等時,先攻機制最好做成:隨從總星數更高的玩家先攻。
15樓:borr
現在野獸,惡魔,機械,玩到後面什麼整容要吃雞都要整活,後期陣容非常單一,純粹為了整活而整活。整活也沒啥技術含量,就是拼手速,賭運氣,而且還要斷開重連,玩多了就非常沒意思。
16樓:水月凌風
進化選項去掉劇毒屬性,上毒手段只要蜘蛛和劇毒魚。
節奏放慢,比如單回合最大傷害只能10上限。現在的節奏過快,除了決戰的兩人,大概率剩餘玩家連成型陣容的魅力都沒法體會,永遠都在一手雜牌中死亡,六級卡牌有什麼用他們可能連練習怎麼組合成型卡組怎麼針對對手微調功能隨從的機會都沒有。
加強手機端優化,斷線重連以及起手卡住的問題。
奇數選手的時候,輪空者打映象存活玩家,而不是打屍體。這樣才能讓選手更專注於調整針對現有玩家,而不是輪空低階屍體變相冰箱一回合,也不用擔心已經淘汰的玩家陣容剛好克制你而冤枉暴斃。
17樓:李禕明
我覺得應該給每回合對英雄造成的傷害設定乙個封頂值,比如每回合最多只能入對手20血。
現在戰棋的一大問題在於,假如你明明還有20多甚至30血而且戰力不差,卻剛好遇到個這回合公升了5開出兩個卡雷的紅龍,或者遇到個有瑞文大蛇的對手然後打了一波究極演員團,瞬間30血被抬走,還沒等那些弱勢英雄來得及死掉,你乙個強勢英雄就已經率先速8了,並且這一切還跟你的運營沒有任何關係,僅僅是因為走位不慎以及團戰假賽。
雖然這種極端情況不算多見,可一旦發生就讓人毫無遊戲體驗,我覺得有必要對此加以限制。設定每回合入人血量不得超過某個最高封頂值就是乙個合理的改法。這樣只要血量超過20,就可以說是絕對安全的,鼓勵玩家去進行一些更加大膽的運營操作。
同時對於前期加強戰力保血量的打法來說,後期穩定有多乙個回合的機會也是應得的獎勵,完全合理。
18樓:月落
修改fg。取消魚人屬性也好限制補盾次數也好限制補盾手段也好,總之這怪必須削弱。
仔細想想,整活這個玩法早就有了,為什麼到這個版本才大行其道?因為野炊光頭了?很顯然不是。
而是因為,這個版本整活的勝率高的驚人,成了就是穩雞,不成拿個蛋伐木機混混也能爛分,對比紅龍托奇機械人的空城打法,一樣是賭命,你敢說你胡了就吃了嗎?倒是不胡肯定八了。
乙個泛用性如此高的搏命打法還能擁有如此高收益,這是不合理的。
而究其源頭,問題肯定在胖頭魚身上,畢竟誰整活不是衝著雙胖頭加鉅殼龍去的呢?
fg原本應該是作為食屍鬼加入以後魚人後期的容錯手段,現在簡直變成了版本唯一答案,讓那些傳統的身材流套路統統成為了笑話。
19樓:
匹配制度改一改吧,剛剛發生的,5回合內同乙個天湖傻龍我打了3次(場上8個人都健在)
而且經常會出現,我每回合都正常拿怪,拿的還都是不弱的怪,結果連續被入直接倒數第一,這太影響心情了
20樓:頭髮
英雄之間的差距太大了
這個必須要平衡一下
至於打假賽,這是必須要有的
別和魔獸世界競技場一樣,最後變成世界大同
現在分奴太多了才導致覺得這個遊戲平衡不好
其實你不在乎分數的時候還是很好玩兒的
乙個月之前上的一萬分
然後就沒玩了
21樓:Bruce殺馬特
1.整活兒:刪掉卡德加,或者卡德加與銅鬚特效無法同時觸發,反正至少不能讓乙個理財碰兩次。
2.入屍體機制:
在第一位玩家死亡後,若人數為偶數,末尾兩位打屍體或者映象,人數為奇數時,末尾玩家打屍體。
打完屍體或映象後,至少三回合不能再打。
只有後50%的玩家可以打屍體或者映象。
3.避免最後一兩名打前兩名這種事情。
4.雙排玩家只能排到雙排玩家。
5.再精簡一些隨從池,六星11只怪就離譜,最好刪掉乙個種族。
6.加強龍體系,例如晦氣龍加個戰吼「使你的其他龍+1/1」。
7.若是開局有人退出,鮑勃將接管他的賬號。
22樓:瑞瑞
我覺得可以出乙個角色
技能是三費:對乙個隨從造成五點傷害
可以配合聖盾,狼爹,給龍聖盾的那個,我個人覺得還是挺有用的,打死乙個磁力機械人就獲得乙個三連哈哈
23樓:再沒什麼了
隨機性運氣性太高了,好的運營只能保證吃爛分,而且中期再好的運營碰到兩波天湖狗也直接暴斃。現在都記得我有把人均4本的時候還是滿血,正當我以為要追滿血吃雞的時候,碰一把套娃,一把雞雜,亡語掉的怪都賊tm大,直接兩波給我送走了,直接打崩心態切出來把手機端刪遊。
24樓:打牌賊菜的yuan
加乙個重新整理英雄功能,可以刷三個別人沒選的英雄。
別人拉法姆,弗丁,大表哥。你公尺爾非斯,公尺爾豪斯,托瓦格女士,玩都不想玩了,開局就投。
25樓:時至
我覺得像有類麻將那樣起手ban個種族吧。
現在棋子太多了成陣容很難,直接去掉幾個對於某種族來說又太難玩,不如起手自選乙個種族(或者選中立)ban掉,這一把都不會抓到這個種族的棋。
26樓:不知
英雄技能還得改,三幻神實在難搞
生癬的惡狼下不如老鼠上不如獅子,沒什麼用,還有幾個棋子也挺尷尬的如果五星酒館了刷一下怎麼也得有至少乙個四星的,全一二星不如直接投降招攬隨從可以有,省得白歡喜一場
好像沒什麼了
27樓:阿木木
一加入時間儲存功能,可以把前期不需要的時間通過提前回合結束儲存起來。要設上限,不能1比1存,一旦所有人點回合結束,直接進入下一輪,無需燒繩。
這樣有兩個好處,1是大大節約前期時間,2是中後期有多餘時間。
二固定對戰順序,適度削減隨機性增加公平性。戰旗模式的隨機性已經足夠了。
三先後手疲勞機制,後手多了先手概率增加。
四糾正劇毒等大幅增加動畫時常的特效。
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