《風暴英雄》在不大改的前提下應該怎麼改才能提高玩家的個人正反饋?

時間 2021-06-01 22:08:49

1樓:

1.提高天賦的靈活度,讓選擇天賦成為一種博弈,策略。

2.讓輔助在能奶的情況下進一步發揮特長!

算了,還是交給設計師吧!畢竟question-answer天賦(任務型天賦)就是設計師搞出來的!確實有效!

2樓:唯獨吃飯

風暴不缺正反饋,缺的是負反饋。

同樣一口奶,加在被集火的隊友身上和撤出戰鬥隊友身上的效果是不同的,但菜鳥總會覺得我已經拼命在奶了你們還是打不贏,辣雞遊戲!

同樣是T,菜鳥全然不顧後排狂衝上去導致己方後排被切得稀爛,但他只會認為我都這麼努力去切後排了,你們還是被殺,辣雞遊戲!

同樣是刺殺,菜鳥不避傷害,各種站擼導致被秒,但他只會認為肉怎麼不保後排?輔助為什麼不奶我?辣雞遊戲!

風暴沒有補刀,沒有個人經濟系統,所以很難讓弱者清楚認識到自己的不足,所以他們總是有一種勞資天下無敵卻帶不動你們四頭豬的心情,贏了是自己厲害理所應當,輸了是隊友智障遊戲辣雞,體驗當然不好嘍。如果換做隔壁,你十分鐘補五個兵或者全場下來被人家領先了n件大裝備,腦子正常的人都知道自己是短板了。

3樓:

在假設5個人都正常玩的情況下。

lol和dota2是某路壓制,某路被壓制。

風暴是全盤壓制,全盤被壓制。

別管你玩的好不好,都是全盤的一員。

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