只狼的樂趣是在於受苦麼?

時間 2021-05-30 18:04:26

1樓:

其實說那麼多沒什麼用的,只狼的樂趣就是在你一遍一遍被boss砍死之後,最終打敗boss時會有莫大的滿足感.這種感覺一般遊戲中是體會不到的.可能有些人不適合這型別遊戲,但是真正擊敗boss時的感覺只有經歷過才能感受到

2樓:

說明你還沒懂這個遊戲的基本戰鬥邏輯。

血量不重要,架勢才重要。越到後期越明顯,你可以只有10%的血依然很浪,但如果只剩10%架勢條就會非常不安。

你每一次攻擊被格擋不是沒有傷害,只不過換了個形式存在。叫做架勢傷害。

除了普通攻擊以外,還有彈刀,識破,踩頭會造成大量架勢傷害,每乙個都必須要練熟。

彈刀的老師有孤影眾和水生的凜。

識破的老師是忍者獵人圓真和七本槍。

踩頭的老師前期沒有,第乙個精英怪還行,但是踩頭本身是最簡單的,所以可以最後練。

而且這個遊戲如果不一往無前你幾乎不可能通關,你說站著等那還是在鬼行部甚至是第乙個精英怪吧。打打孤影眾試試,打打蝴蝶夫人試試。這個遊戲要求你直面恐懼,就算幾乎沒有勝算也要向前進攻。

因為進攻才是安全的,防守就會敗北。甚至屑一郎,你壓著他打和防守反擊都是兩種難度。

攻擊會帶來架勢條收益,阻斷敵人進攻,破除一部分的危。但是同時也會出現硬直暴露給敵人弱點。所以這也要求時刻關注敵人的動作,有節制的攻擊。這就是刀劍格鬥的樂趣。

另外只狼不是ACT,是ARPG,只是引入了一些ACT機制,望周知。

3樓:

不是,是「我變強了」。我在另乙個答案裡說過:

只狼:很奇妙的帶給我一種類似兒時無數次嗆水之後學會游泳和摔得鼻青臉腫之後學會騎自行車時的成就感。

4樓:不眠玩家

只狼的樂趣在於破拆強力敵人的招式,無論是對其動作倒背如流之後只管拼刀,還是一路用忍手克制加背刺殺穿全關卡,越是打的流暢減少失誤就越是能體驗到爽快感。

5樓:清溪

不妨換乙個角度,將「受苦」看作「成長」比較好。

從一開始的受傷忍者,連門口的組長可能都打不過,然後被弦一郎砍斷了手倒在路邊......

不過有龍胤的忍者不會死亡,他被佛雕師撿到,帶到了破舊寺院,斷手上也被接上了忍義手......就這樣,他又踏上了拯救少主的道路。

在路途中,忍者會碰上許多的強敵,武士大醬,赤鬼,七本槍......

他會死,而且會死很多次,這是必然的!因為他從一開始就不是乙個高手。

有些忍者忍受不了這種苦難便退縮了,他們放棄成為忍者,放棄拯救少主(退款,或者不玩了)。

也有很多忍者堅持下來了,將一次次的失敗化為成長的食糧。成功的報了斷手之仇,復仇弦一郎,又接連打敗了許多強敵,巨大的獅子猿,不死的破戒僧,當年暗算了他的義父......

最終,忍者站在了葦名一心的面前!

這是個傳奇般的人物,他完成了盜國的壯舉,僅靠他一人之力,便讓內府猥瑣不已。

要完成小主人的心願,就必須要打敗這個無比強大的男人......

原來,這個身材不高,其貌不揚的忍者已經成長到這種地步了嗎?

「不會讓你再踐踏」 「來吧,只狼!」 「猶豫就會敗北!」 「做的好,只狼......」

那是一場酣暢淋漓的戰鬥,劍聖一心的劍氣縱橫,忍者或是精準識破,穩穩格擋;或是奇招百出,閃轉騰挪。

這個曾經弱小的忍者最終戰勝了劍聖,完成了小主人的心願。

甚至斬殺了連劍聖都忌憚的「怨鬼」。

那個將裝備精良的內府精兵當螞蟻碾死的強大怪獸!

那麼請告訴我,如果不是那一次次的「死」,如果不是那一次次的「回生」,如果不是那一次次被打敗後不服輸的信念,這個忍者是怎麼做到這一切的?

(修改器除外,真的拿修改器通關和自己通關的體驗是完全不一樣的。如果讓這兩個忍者公平的決鬥,你猜誰會贏?)

6樓:李HC

emm,因為會被格擋就不進攻嗎,被擋了就繼續進攻啊,砍到他還手啊,他還手了你擋下來繼續進攻啊

這一作的核心在於進攻節奏是在玩家這一方的,太慫的話是沒啥遊戲體驗的

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