1樓:撒打掃打掃的卡拉
一周目困難通關
別人都吐槽的我就不提了。
新機型隨關卡推進而更新的節奏。和AC一開始就亮出三條科技樹給玩家做選擇不同,中期有好幾關通關後不提供可購買的新機型在後期突然拿出兩台五代機給玩家購買,購買積分在二十幾萬,如果此前把過多積分用來買三代機,導致沒有足夠積分開出五代機,決戰還是挺難打的。
一周目開荒可以選擇允許同時帶半主動雷達制導(SAA),中距彈,空地彈的機型,一周目只買了四台,鬼怪,公尺格29,蘇25,VF23。別人都說蘇25是萬能機,然而上手後並沒有感覺很強,6連空地彈很強是沒錯,遇上空優機非常棘手,完全咬不住對方,賣了。
因為沒有存檔點,請提前做好心理建設,被打爆,撞機了,撞山了什麼的,本關進度全部木大!
想喘氣回血?不存在的,我們在開飛機誒!自動修理配件?別想了,這遊戲飛機效能沒法強化。
每關就100血,中一發飛彈大約25血,雷射10血,高炮一兩滴,如果一開始就重傷了建議重來,因為真的,真的,真的沒有存檔點,也不能中途回機場整修。
襲擊碳鈾工廠關有兩大階段,二階段同時和敵方8臺王牌接觸,你正在追著敵人一架,剩下7架都在追著你,一旦GG又得從頭開始,所以,不要回頭,往南
趕緊跑!
趕緊跑!
趕緊跑!
最好向最後乙個目標投彈後就開始跑。
猛虎難敵群狼
一對一單挑,除了兩個開架空機的boss值得小心,其他都是小意思,咬尾射他就完了
被一群敵機纏住的情況才是真正要命的。
前面某關會出現6架鬼怪朝你一擁而上,當時開的公尺格29就覺得可以一打六,結果打得兩敗俱傷,6架全部乾掉了,只剩不到10血,高炮蹭兩下就GG的狀況。
之後再遇上,中距彈射一輪,加速擺脫,距離拉到一萬公尺,回頭用SAA狙掉一架,由此往復,直到敵人只剩一兩架,再上前狗鬥。這個招數對付敵方王牌中隊尤為適用。
個人感覺那6架鬼怪就是來給玩家上課的,要麼開五代機靠機動性亂殺,要麼開三代機苟一點,在AC裡從來沒有感覺到被大群敵機追獵的危機感,在僚機計畫裡經常遇到。
僚機計畫,僚機從不跟你談計畫
和別的空戰遊戲裡,呆呆的隊友不同,本作的AI隊友除了會喊666還會和你搶人頭,玩家會三番五次地看到自己飛彈飛到半路,目標突然沒了。
空天母艦本體需要4發格鬥彈才能擊毀,嗖的一下兩發過去了,正在翻筋斗準備再來兩發的時候,母艦被隊友射爆了,真是飛了個寂寞。(這tm就是ntr沒錯吧!!!)想想隔壁AC7裡,吹哥像個屠龍勇士在一幫隊友的吶喊助威下打下大白鳥,這種感覺真讓人哭笑不得。
征服模式剛剛上手,感覺機制有點問題,有些關卡會不停地刷戰鬥機,而玩家飛機不能回血不能補充彈藥,184發飛彈說打完就打完了。每關結尾都會遇上小boss編隊,前期我開的初始公尺格21教練型,雜兵飛機雷達上密密麻麻十幾架,boss編隊10架,手上飛彈只剩30發,前面一百五十發拿去打雜兵了誰知道雜兵越打越多,這TM玩個球?!
我只是一架MIG21教練型,連中距彈都裝不了,為什麼要為難我?????????
攢了一大筆錢出了XF23,但是一開局對面就有十幾架雜兵圍著你,要你擊落敵人4架天空母艦。按照規則,最後還得和小boss交戰......
母艦打完了,但是遇到bug,就是不刷出boss編隊,雜兵跟蒼蠅一樣,怎麼都打不完,最後還是被射爆了,重來的時候,僱傭的僱傭兵飛行員全沒了。
這還是只是前3關內容(微笑)
這征服模式真的很曹丹。
總之,遊戲是好遊戲,值得飛行射擊玩家嘗試,如有不適請前往深紅1號辦公室報到。
2樓:李廣
我想問個問題,剛玩第一關,發現滑鼠的移動是自由視角移動, 如何調成像皇牌空戰7一樣的預設設定一樣的? 滑鼠上移下移應該是拉機頭而不是切視角
3樓:
剛通關,準備打傭兵難度。
最後一關的氛圍/壓迫感,個人感覺已經超越ac4/5/6/7/0了,就是boss的台詞比pixy還是差了些,果真是同人逼死官方。
bgm在https://www.
。私以為是堪比zero的系列第一神曲。
以及聯邦真是比貝爾卡還tm魔怔……
優點有空慢慢總結,steam上的特別好評說明了一切,80rmb你買不了吃虧買不了上當。大多數缺點,比如劇情cg建模什麼的還可以用製作組規模小來解釋。但有一點,個人感覺關卡略微單調了一點,也沒有時間限制,只要消滅所有目標就完事了,幾乎所有任務都可以靠遠遠的射MLAA/MLAG解決大半(甚至包括最終boss的第三狀態都可以這麼猥瑣掉)。
這一點感覺ac系的各種限高度/鑽洞/躲雷達/保護關鍵目標/防雷劈/雷達干擾更加豐富一些,而且把這些要素做進去好像也不是很費成本的事情?
4樓:勃列日涅夫
會說話的後座WSO妹子是好文明,希望隔壁AC的製作組好好看好好學
也希望PW的製作組趕緊搞多點強力雙座機,現有的幾架雙座機效能有點侷限了
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