如何評價遊戲《城市生存計畫》?

時間 2021-05-10 09:52:45

1樓:ICEY

先說上手感覺吧:遊戲以文字遊戲為主題講述了乙個年輕人在大城市打拼90天的事情。遊戲整體時間不長(主要是只能玩10天,後面玩不下去)住房危機,事業心等危機會直接影響到遊戲程序。

遊戲主要由壓力控制。壓力隨著時間推移,渡過前十天,每天都會增加10點壓力值壓力值過高會導致遊戲崩盤(一定要小心)所以,如何讓遊戲中不讓壓力過高成為遊戲過關的主要條件。

逛圖書館是獲得智力與精神的主要獲得渠道。遊戲內我只嘗試了服務員—職場新人—經理助理—總監這條線。(最高達到這裡)到了總監就要花500萬買房(嚇傻我了)。

不過也對,都是總監了還租房也很不合適哈。不過遊戲還自帶作弊碼(上上下下左右左右baba)還加一點天賦。還是有待改進的遊戲。

2樓:Gentova

感謝@知乎遊戲提供的Key

我個人對於模擬養成類的遊戲並不熟悉,印象停留在手機和網頁上的小遊戲。這些小遊戲粗糙,卻也能讓人圖一樂。看著自己變強總是會讓人開心的。

《城市生存計畫》的氣質讓人想起《北京浮生記》這類早年的經典模擬,同樣是模擬現實,《城市生存計畫》的現實只在於小事件小點,而不在於大的框架。偶爾插入的被老闆罵,去洗腳房這樣那樣減壓都是現實的碎片,但三天兩頭跳槽、銀行存錢刷刷漲、九十天健身房練成運動員則又讓人意識到這是個虛構的遊戲。那根本的原因是時間太短目標太遠,《中國式家長》中也是百花齊放的職業選擇,但不會有人覺得脫離現實。

當然,這是遊戲嘛,脫離現實也是正常的。從開局隨機的姓名也知道,走的就是龍傲天路線。

但是這個龍傲天路線,它爽嗎?並不爽。

因為遊戲的本質是乙個硬核的資源調配,是策略遊戲!還有乙個要死的壓力條追著你,剛接觸遊戲的被壓力殺個幾次不要太正常。作為乙個現實模擬,它不夠現實,作為乙個龍傲天養成,它不休閒。

最後說到的就是遊戲的職業選擇。我不知道這是不是模擬養成的通病,職業的區別其實就是乙個名字和資料,我叫運動員,你叫演員,我要X點體力,你要X點藝術天分。最大的新鮮東西是什麼?

其實是放在最後的結局,結局不一樣。

本遊戲也沒有解決這個問題,加上各種各樣的缺陷和簡單的音畫,體驗上和那些古典小遊戲比較接近。但九元還是可以接受的。

其實在模擬養成領域有解決了職業差異的作品,《太閣立志傳V》的商人、武士、海賊等等的登頂之路都各有不同,你甚至還可以有鍛造、醫師這樣的副業。其它的遊戲我了解不深,就不再多談。(當然太閣是搭載了養成以外的其它系統)

期待出現更好的模擬養成。它可以不現實、不科學,但要不一樣。

3樓:磐原風重

感謝 @知乎遊戲 的KEY

感覺遊戲總體還行,該有的都有,但是很想吐槽的點也有,比如說開局的難度,平衡性。

比如說,你如果開局選了演員的話,會有一種選項,接受潛規則,如果同意的話會給你一萬塊錢,這一萬塊錢真的對於前期發展來說太重要的,可以盡快去百貨買三件套減壓力和去會所減壓力,而且還有富裕的錢去發展和看書,最關鍵是沒有其他的負面情緒。

但是如果選擇其他的行業,比如技術方面的話發展難度太大,首先是工資和發展壓力,如果控制不好又一不小心就GG了。。。。。。

然後導致了這遊戲只能通過潛規則盡快的達到目標,而其他開局的情況下卻只能被各種各樣的壓力拖垮和攢不起錢買需要的書和床!

總結一下就是平衡性吧。。。。。。

4樓:BORMS

D1~D10: 演員,刷1w元的潛規則,買電腦,咖啡機(跑步機和床不那麼緊迫);

D11~D20: 刷到到相貌3精神3就可以主播,(同時刷智力和精神)主播幾天攢下幾萬買保險,大概率生病,按照3w的保額,生病會返還90w,存款;

D21~D30: 刷幾天寫手攢夠10點銷售經驗拿二級銷售做銷售經理,並且刷智力到7,做CEO;

D31~D40: 兼任CEO和公司老總,換上50w房子;可酌情投資代替存款

D41~D60: 刷兩個老總週期,差不多智力9精神9耐力8的時候開始做導演,D50左右積累到4800w的別墅,這時就不必再做CEO了,專心導演,投資和天使,這個階段絕大多數錢投到導演是更高收益的,剩下的體力用來刷耐力;

D61~D90: 積累到10億以上時,導演每次要投滿5億,其餘錢多數給投資,部分給天使和風投,D70之前還可以繼續刷耐力,D70之後壓力較大,天使不需要了,每天就是8h導演,6h派對,投資和風投每期不落(若壓力捉急,可減一導演週期)

按這個套路應該是500億很輕鬆,我試的兩次都是1000億+

5樓:Ckei

感謝 @知乎遊戲 提供的key。

遊戲是小遊戲水準,刷刷屬性大概就是主要玩法,第一次玩的時候還是有一些新鮮感的,為了能夠生存下去,達到小目標迎娶白富美,我可是花費了好久,用了好幾個檔,但是當我玩完後我不會在想著在玩一遍,我覺得最主要的就是單調,雖說麻雀雖小五臟俱全,但是空間就這麼大,可玩性就這麼多也沒有辦法。所以總的來說我覺得這和4399小遊戲上的那些遊戲差不多,現在有很多這種型別的遊戲,就導致重複性太高,玩著玩著就沒意思了,就像我寫著寫著就困了一樣,遊戲隨是送的,可我還是要說一般般。

6樓:Salty

感謝 @知乎遊戲 贈送的key。

這款遊戲原本適配於windows系統,好訊息是這週可以適配ios系統了,但是在執行的時候部分文字會出畫,需要再調整一下。

這款遊戲類似於乙個養成計畫,考驗玩家如何在城市中生存下去。

好的一點就是,很寫實吧,城市裡的選項有工作有酒吧有銀行有健身房,工作時還會隨機出現被上司甩鍋增加壓力的事件,讓我又重溫了身為社畜在社會上行走的不易。

需要改進的地方,首先畫面糙了些,其次開局沒有什麼遊戲說明,讓人有些摸不著頭腦,比如最開始分配天賦點的時候,bo、at之類的沒有說明,只能隨緣瞎選。

總之,這款遊戲讓我自閉了,不單單是因為我不擅長玩養成,更是因為這款遊戲太真實,遊戲裡看著變紅的壓力條,我的壓力也大了。

7樓:使用者2377641

首先感謝 @知乎遊戲 大哥給的key。

好了我開始了。

我真的服了,這是個遊戲????好吧,這是個遊戲,什麼遊戲呢?未經加工的完全是半成品的毫無可玩性的遊戲。

開局就給我來個這麼狠的名字??

首先是新玩家可以決定自己的天賦,只有一次機會,也就是說從以下5個選項裡選擇一項。

沒錯,本屌毫不猶豫選擇了顏值。

然後遊戲一開始就是只能選擇青旅住處和服務員工作(老子就沒個學歷???),因為你只有1000塊錢而且天賦值只能選擇服務員。

老子玩了這遊戲2小時,重開了n次,各種死,而且說實話,確實需要邏輯,但是這個邏輯是玩遊戲的邏輯而不是真實生存的邏輯,所以說從這一點我給這個遊戲1 好評。

這是我玩的最長的一次,就活了13天。

雖然遊戲不咋地,但是再次感謝 @知乎遊戲 ,第一次申請就被翻牌了,在玩這個遊戲之前我是高興的

已解除安裝。

8樓:小貓吃螃蟹

感謝@知乎遊戲提供的Key

在休閒養成的外表下,這其實是乙個與時間賽跑的硬核策略遊戲。

你可以選擇做什麼工作、選擇提公升哪些屬性、選擇如何提公升屬性、選擇如何對抗壓力,

重要的是,在遊戲的不同階段,根據你面臨的實際狀況,這些選擇有著完全不同的價效比。

聰明的玩家可以洞悉這種變化,做出合理的選擇,從而擺脫低收入、高壓力的惡性迴圈。

看起來只是乙個規劃時間的文字養成遊戲,不過於嚴苛和頻繁的負面事件讓遊戲性成為了乙個笑話,相比之下遊戲的正面反饋尤其貧乏。我不知道是不是會有人耐著性子把所謂的五十多種結局玩出來——這並不是乙個現實主義的遊戲,因為現實至少可以在同一行業中選擇不同的工作單位,而不是天天被遊戲裡的領導甩鍋而自己只能望著其他行業的就職門檻需要迎接壓力崩潰的結局。

希望作者可以優化一下遊戲吧,反正我是玩不下去總的來說,這個遊戲稍顯不成熟,可以看出製作者稍微缺乏一點實際經驗。遊戲總體質量嘛,符合9塊錢的水平,但I』ve seen better.

希望遊戲的銷量可以上去,也希望@知乎遊戲和這款遊戲可以越來越好。

9樓:

感謝 @知乎遊戲 的key

這款遊戲號稱有50種結果,雖然說50種經歷對應了50種不同的結果,但大部分的結果應該是失敗的。

其實你只需要保證壓力不超過限額,玩完90天的問題應該不大。但想上排行榜,那麼基本只有CEO和導演了。

但是保證配額確實很難,一方面是住房問題,另一方面是老闆對員工的壓力(沒有員工互相的壓力,這點差評)。

這款遊戲大體復原了城市白領的基本操作,比如租房、工作、貸款,以及一些常見的地方,如工作單位、公園、銀行、酒吧。

這款遊戲允許存檔,也是對一些玩家很友好。

但在遊戲時請注意:這款遊戲內的有些東西與現實完全不同,如貨幣問題,因此請盡量不要拿現實經驗帶入遊戲遊玩。你在現實是個CEO,在遊戲中可能只能玩到打工仔。

祝各位好運,Good luck!

首先是對遊戲背景的吐槽。

遊戲中的場景就那麼多,每個場景就那麼一張圖。建議加幾張圖,呈現早中晚的不同景象。

然後是對工作時的描繪不夠多,建議新增一些動畫表明工作流程。激發潛在任務時最好能銜接上動畫

剛剛上手時對新手玩家極為不友好,像《瘟疫公司》,有著開局輔助,可以幫助玩家更好的遊戲。但這款遊戲唯一的輔助就是告訴你要先買房子。這可能會導致某些使用者新手入門屢遭失敗心灰意冷。

還有就是存款和貸款的模式過於簡單,應當略微複雜一些,比如3天、3個月的利率應該不一樣。

另外如上文所說,應當加上一些員工間的競爭與壓力。也可以考慮加上一些職業。

10樓:連川

我是看到第一的回答才去下來玩的hhh 本著玩個打發時間的小破遊的心情,9塊錢買了不吃虧大不了退款。也確實如第一的答案所說的,這遊戲很坑爹hhhhhh 為什麼我一定要買房還甚至要買豪宅啊??

如果只看遊戲機制要破局這個遊戲也不難,用任何形式積累基本,然後開始投資,日利率都5%嘖嘖,bug一點的話還可以刷保險,1賠30的保險是我第一次見哈哈哈,就算一次兩次沒買中也是2~3賠30,甚至不用刷屬性,一本萬利。你看,現實也是這樣的,資本主義萬歲!(???

但我在三次元也是個寫手,所以我有點在意那個「只有兩條線可以走到最後」的說法。

而且雖然前期一直很坑,尤其是寫手的話沒有職業認同設定,是按主職業算的,如果不換主職業三十天左右每天30的認同壓力,哎喲酸爽。但是在苦逼之中當然也有一件容易發現的事情——工作成長度,是的,那裡寫著高,而精神從8開始每提公升一點報酬直接翻倍也是真的刺激。

所以我開了乙個檔,這個檔不做別的,只刷精神,我想在精神足夠高之前只每天寫作一次以維持培訓和避免不工作壓力。然後我再買了書,哎喲,三十天,精神12max。

——這居然還有max哈哈。

接下來的我本來想走投資線,既然日利率是5%,可以想見,工作二十次之後存進銀行,所得的日利息就會超過當天工作的所得,更不要說這個遊戲提供的所有投資。但是刷了幾次工作之後,嗯,乙個作家的成就跳了出來,工作翻了十還是一百倍……我的當日收入直接超過了我的所有存款。

接下來的事情很簡單了,工作,存款,休息,到達更高的工作等級。後期出現的「野心」壓力項我並不像最高贊那樣覺得不可理喻,相反它讓我露出微笑:

在我幼小的時候,世界更加單純明快,只是乙個遊戲而已。

——《No game no life》

雖然這話俗氣了,但人生就是這樣困難不可理喻和簡單。

附上遊戲結束的排名,簡單地達到了排行榜前,途中甚至還手賤點了好幾次直接睡覺。前面也說了,並沒有刷保險和投資,雖然也可以通過這個輕鬆資產翻倍,但那樣有什麼意義呢,我只是乙個碼字的人而已。你看,這裡不只有導演和CEO了。

……草,不說了,昨天剛接了別人點的稿子,口口聲聲地說著我很快寫完結果今天跑來玩遊戲,恥辱,滾了。

滾回來補充一句:天賦點精神,第一天租房子應聘服務生之後直接跑圖書館精神三連,回家睡覺,早上起來看書,遊戲第二天就可以直接應聘公司職員了。然後差不多有兩千多到三千多積蓄的時候,就可以銀行貸款買電腦了,然後什麼自由職業隨便選,身為寫手安排得好當天還款,耶(。

身為乙個9塊錢的遊戲,合理性真的那麼重要嗎?能傳達些什麼然後讓人會心一笑就好了。如果先機真的那麼重要就去搶占先機,投資能帶來人生的餘裕也是我們早就知道的事情,在壓力和為了維生不得不浪費的時間之中掙扎,多好啊,生活。

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