如何評價近期熱賣的生存大逃殺遊戲《人渣(SCUM)》

時間 2021-06-03 09:08:08

1樓:

在泡泡網在職的時候測過這款遊戲,傳送門放在下文了。

肝遊戲:「人渣」到底有多渣?《人渣(SCUM)》評測_-泡泡網整體評價就是,遊戲設想很好,野心也很大,但是現狀就是,很多東西不完善,

沒有載具、

機械人被乾掉之後沒有任何獎勵、

開槍之後需要面對一波又一波的殭屍,後續就沒了、原生的中文都是機翻,還有的地方沒有漢化、

地圖很糙,不能縮放、

遊戲優化有問題。

還是希望遊戲能夠進一步豐富內容,給玩家乙個更好玩的冒險世界吧。

2樓:舉樽無言

遊戲設計還挺新穎的,讓人眼前一亮。但玩的時間久了也出現了很多問題,遊戲優化差,伺服器延遲高,經常莫名其妙就掉線。每次大更新之後卡退掉線嚴重,偶爾會出現很奇妙的bug,比如有的時候殭屍莫名其妙的穿牆卡進來。

另外乙個沒有載具,本來公司說快出載具了,結果跳票到明年還指不定什麼時候。拜託公司好好想想,遊戲有些最重要的東西都沒完善好為什麼不遲一些再發行呢?一張地圖兩個區之間能把人跑死。

還有建築系統也不完善。

遊戲不是不好玩,只不過需要完善的東西還太多,每天和朋友們上線除了搜搜搜打打獵打殭屍打高達刷聲望之外不知道幹什麼,到後來越來越單一。差評不是針對遊戲,而是針對公司,只希望公司好好優化遊戲,及時豐富內容,珍惜玩家,別像藍洞一樣把一手好牌打的稀爛。

題外話:遊戲風景還是很不錯的

3樓:花生醬

感覺就是有高達的dayz 新陳代謝之類只是噱頭沒啥可玩的點。生存遊戲玩的挺多的,感覺也是喜加一吧。剛開始的確有趣。

但是玩著就沒有往下玩得動力了。地圖大跑不動想自殺又有點數點數還難湊。

揹包收集滿滿東西沒地兒放(我知道可以做箱子)如果後期更新載具和建家之類可能會繼續玩玩。感覺生存類遊戲如果想長期運營下去建家或者陣營之類少不了。不然目的性太低。

4樓:來自非洲的CC

這是個生存遊戲!!!這是個生存遊戲!!!這是個生存遊戲!!!

所以大家不要老是想著吃雞什麼的,這遊戲的核心還是生存下去

玩了二十多個小時了,感覺核心玩法還是不夠完善,各項指標的用途還是沒完全體現出來,這遊戲怎麼贏也不清楚,或許是拆掉腦後裝置,然後逃出去?

目前基本的遊戲思路就是開局撿石頭做石刀~把身上的衣服拆了做成揹包(注意留幾個布條當繃帶)~做長矛~殺殭屍搜資源,然後就是跑路打架活下來

有些細節還是不錯的,比如喝多了酒會醉,螢幕會出現重影,而且醉的程度不同重影的表現方式不一樣,會乾嘔,吃不了東西,瞄準的時候身體會不停搖晃

對付喪屍的話金屬長矛十分好用,帶上兩根,一根投擲一根近戰,走位好一點遇上兩個喪屍都可以無傷殺掉

槍械的話還是留著打人,要是引來一堆喪屍真的是頭皮發麻

後續更新還是蠻期待的,總體來說還是值得入手的一款遊戲,不能忍受寂寞的玩家還是算了,畢竟有時候你玩了五六個小時都可能碰不到乙個人

5樓:你要吃火鍋嗎

說實話這遊戲並沒有什麼特色,至少在目前為止...

如果你玩過dazy,h1z1等遊戲,那麼這個遊戲可以說是跟它們如出一轍的。另外不要跟rust和逃離塔科夫比,這兩個遊戲已經相當完善了,scum完全比不上好好嗎。

新陳代謝完全就是個噱頭,說實話我剛開始被這個東西吸引來的。前兩個小時覺得十分新鮮有趣,時不時看一下身體指標,看看又缺水了嗎,鈣含量怎麼降低了哇,維生素D怎麼提高哇,又重了幾公斤哇等等。但是隨著這股新鮮感過去之後也就那樣吧,只不過是在吃飯喝水的基礎上加了個拉屎撒尿而已。

另外無論是摔了,還是被槍打了,還是被殭屍撓了,乙個繃帶完美解決問題...總體而言,資料基本不用看,因為90%的資料都沒什麼用。所以每當新朋友跟我一起玩的開始驚呼於各種資料指標時,我都會淡然回覆一句「沒事沒事」。

高達和殭屍的AI水平奇低,遇到別的玩家的概率也很低,總體節奏很慢,當你在資源點把裝備搜的差不多了之後就會發現遊戲步入了乙個十分無聊的階段。

目前看來,遊戲缺少核心玩現階段並不推薦......

另外強力安利乙個沙盒生存遊戲:殭屍毀滅工程。雖然不是fps/tps,但是同樣是真實複雜的設定,相同的地方遠比這個遊戲合理且有趣得多了。

6樓:

這遊戲最好玩的地方就是抄家了…沒有之一。前天在新兵訓練營附近遇到乙個棚子,四個箱子。

所以教訓是,箱子只放基礎的工具之類的。別放太多槍啊,子彈之類的。

7樓:revolution

這個遊戲真心不行

如果以前連H1Z1喝dayz都玩不下去就不要買這個這個遊戲最大特點是可以拉屎

其次就是非常詳細的屬性不要被UI騙了

8樓:里根

剛關電腦,玩的挺開心,英文渣,手動翻譯介面都按一邊,按錯也不怕,實在不行就重新開始,然後加點都是看心情,當然現在貼吧裡都有漢化圖,很開心,第一次完就找到了乙個小姐姐_嘻嘻,番茄炒蛋組合!畢竟男女搭配幹活不累,我給他撿了一堆水果,零食,嘻嘻,科學飼養,

然後就在現在,今天伺服器更新,哇,我剛拼了老命進入到地堡大門口,他媽伺服器重啟,然後回檔,你能想象一上午,一抬頭,一台高達站在你面前亮紅燈,哇,自閉,被伺服器安排的明明白白,圖二是貼吧發的資源點,我只是大自然的搬運工,關於遊戲,載具一定要出,哪怕自行車也行啊,然後就去漢化,造家,但建築系統應該會後期才會出,製作組應該是怕老玩家霸服,嘻嘻就寫這麼多,遊戲是個好遊戲,高達是個壞蛋,遊戲黑天真難受。嘻嘻,晚安

又開黑可以滴滴我哦,我祖傳鑽地堡嘻嘻,

Steam. 羅納德威爾遜里根

如何評價《小公尺槍戰 大逃殺》?

我本逍遙 玩了,不好玩,尤其是轉身不管網速多少,度感覺那麼彆扭,而且房子沒有門,不好判斷這個房子有沒有來過,撿東西有點卡,轉身沒法轉,手機玩這個手累 jjzzpp123 其實大逃殺類遊戲都是有一些相同,大逃殺遊戲不是衝錢遊戲,都是從零開始,沒有必要糾結抄襲。手機上的大逃殺本來就不是很多,剛剛開始發展...

然後評價《叢林法則 絕地大逃殺》這款手遊?

野菜 這遊戲大更新變成一百人就大把bug 多圖 這是第一把玩的 最後被毒死了得了20名 還沒有跳傘就顯示跳傘了 接著自己跳下來後面被毒死 第二次遊戲更新 直接飛到地圖外面 等等。太多了bug不說了 總之祝遊戲越做越好 Jakson 我感覺這類遊戲設定不太科學,該綜合評價人頭 助攻 存活時間來排名要好...

如何評價《絕地求生 大逃殺》這款遊戲?

這遊戲代入感No.1 戰場最顯著的特點是啥?不是大殺四方,成為英雄,榮歸故里 而是危機四伏,稍有不慎或運氣不好就死的毫無價值毫無榮譽 別的遊戲玩的菜至少還有對手覺得你是個提款機,這遊戲玩的菜或運氣不好,就是個微不足道的100 1 原來我是個穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯的中二少年,玩了這遊戲,對和平...