如何評價維京生存遊戲《Valheim 英靈神殿》?

時間 2021-05-08 23:05:15

1樓:Wolverine

都說第乙個BOSS難,但我覺得很簡單

拿著木塔盾,長矛(2級)無傷過

(可詭秘洞穴裡的骷髏,為什麼能破我防啊,被骷髏群毆致死的經歷你們有嗎,辣麼大個鹿都破不了我的防,就乙個小骷髏,我吐了)

另外我才打完第乙個BOSS

又志同道合的人來玩嗎,週日或週六

加Steam好友,私聊

(另外本人男,想來騙我的人死一邊去,本人就想找個小夥伴)

2樓:

乙個相當優秀的遊戲,過年這幾天一口氣玩了三十多小時。。

能夠完全沉浸其中,蒐集新的物資解鎖新的物品製作方法,這種探索的樂趣已經很久沒有經歷了,而且除了建模之外,各方面都製作的十分出色,尤其是許多細節,還有意料之外的事給人驚喜。

不過遊戲還沒製作完,打完第五個boss就沒事兒幹了。。尤其是boss還不如三個矮地精給我的壓迫感大就很奇怪。。後來我懂了,矮地精村落才是最終boss。

生存果然還是得搭房子,樂趣無窮,鋤平土地,搭木地板,最開始沒搞承重,搭兩層樓發現樓頂鋪不起來了,會塌掉!

搞了承重柱,果然可以了,個別塌了的地方實際在搭之前顯示紅色,說明承重不夠了,細節滿分。

後來,拆了個木板在泥土上搭火堆,因為沒窗戶這煙散不掉,瘋狂掉血,直到搭了乙個煙囪。。記得煙囪頂要造個斜著的屋頂,不然下雨會熄火。

不過總之,在只能用木頭搭房子的情況下,無論做多少承重,發現搭的高度十分有限。13*13的地,只能搭到第三層,且屋頂崩塌。對了如果沒有屋頂,注意下雨會損壞木頭,翻修無數次後,放棄了這個房子,太難了。

獲得石製建材後,開啟快樂建造模式,一口氣搭8*10的七樓,不吃力,不知道極限是多少,反正我搭累了,搭承重有點痛苦的。。。

打怪就不說了,有點拉閘的,弓箭,yyds。

有兩個挺有趣的,可以用深淵矛捉蛟龍,帶回岸邊剝皮,獲得超強蛟龍肉,還有海上有小島般的烏龜。。差點就給整海浬了。

總而言之,未來可期。

3樓:白馬狗子震九州

挺好玩的稍微主機有點卡

我房子造太複雜一靠近我的房子就卡(就是普通的塔)而且木製建築最高三層

機翻有總比沒有好有機翻就很感謝了

4樓:柔王丸

昨天買的,今天玩得多了些。

其實這遊戲的感覺就是3D版的泰拉瑞亞,它的聯機方式是很好的,角色和地圖的存檔是分開的。

這樣的機制下,你單機玩的角色,也可以和別人聯機玩,你單機的地圖別人可以進,而且別人在你地圖上的收益,也能帶回去自己玩單機。這樣聯機就很自由了。

晚上打掉了第乙個BOSS 赤血靈鹿,感覺沒啥難度,但是找了個地下城進去,被巨魔一棒子打出來了。改天找找人一起下地城。

5樓:甜橙大魔王

只能說這款遊戲能帶給你玩任何生存類遊戲以及Minecraft遊戲的初心

遊戲不大不到1個G 可是該有的都有

你看起來模型都是低模那只是為了縮小容量實際上每乙個低模都是經過美術打磨的畫素材質遊戲內實際的高質量光效真的很棒(也很卡)颳風下雨打雷閃電甚至白天夜晚都有很風格化的美術表現

(累了的時候不如看看天空吧那美麗的生命之樹管穿著整個星空)

物理引擎著實逼真砍倒的樹木會壓倒附近的樹木甚至是房子和你的角色森林裡的巨魔捶地板都能產生場景破壞

遊戲難度適中前中期都有相當於指引的烏鴉對新手很有幫助難度曲線設計的也很好遊戲內多種玩法和怪物構成了乙個策略化豐富的戰鬥體系(看是你兄弟多還是怪物兄弟多)打擊感說實話還挺不錯的玩起來更偏黑魂的手感一些

作為一款外國小體量遊戲居然同時配備本地化伺服器和社群伺服器伺服器質量屬實上乘

找回了玩盜賊之海和方舟一開始的那種美好

6樓:

0-10 小時: 9/10

10-20 小時: 7/10

20以上:6/10

Valheim的前十個小時裡,我獲得了非常多的樂趣,其他答案都說得差不多了。

這裡主要講一下遊戲後期的問題。

地圖:地圖看似很大,實際上地形只有草原,沼澤,林山,雪山,北境平原。只是隨機生成大小不一的區塊拼接在一起。後期可探索內容是嚴重不足的。

玩法/系統:

在前期來說很多「硬核」的系統都在合理範圍內,比如說小鹿的警戒範圍和弓箭巨幅下墜等。掌握以後能給玩家帶來很大的成就感。

但是後期進入練礦時器以後,很多系統都是無謂的繁瑣和故意地延長遊戲時間。

最為明顯的就是礦石無法帶入傳送門,辛辛苦苦建好第乙個房子和練礦系統之後,去新的區域卻必須再建立乙個根據地,而且每開一種礦物還要重複這個過程。

懲罰機制+負重系統

遊戲的懲罰機制在前期是具有挑戰性的良性系統,但是由於怪物數值的膨脹和沼澤地地形的過度惡意。死亡+負重系統的結合就變成了噩夢,一小時的遊戲時間你可能會用50分鐘來趕路/跑屍。這種遊戲體驗很難稱得上是有趣/有挑戰性。

7樓:潘穎楠

一步一步造框架再貼牆蓋屋頂造煙囪這種事情真是太有成就感了

8樓:HaN

很好玩很有樂趣,今年過年終於又有可以玩的了,三人局,遊戲內時間16天,剛進入青銅時代,每天沉迷大建,除了蓋房子什麼都不想幹,今天還計畫造一座跨海大橋不知道能不能做到,希望後續更新更多的怪物、材料、建築部件等

第16天開了青銅就開始蓋房子_(:з」∠)_簡直爽到,當年玩mc的感覺又回來辣

9樓:Enthaupten

麻雀雖小,五臟俱全

整體畫面上看,遠景跟光影讓人覺得很舒服,近景材質的話確實比較馬賽克,但是1個g,要求不要高,本人也不是畫面黨,不過優化上確實還需要打磨。

UI確實肉眼可見的簡陋,不過對這種生存遊戲UI就能用就行,看得清合成介面就成。還有用中文遊玩的話會有一些翻譯錯誤,以及使用物品的時候彈出的是語言包原本那條Code而不是文字,這個估計是他們還沒做好優化。

聯機體驗也不錯。

雖然暫時只玩了一晚上,但是跟好友聯機體驗非常好。這個遊戲正面反饋非常足,幹什麼都在提公升技能,在建房子上比較硬核,需要搭房梁,房梁沒有房柱會跨,爐火在屋內不通風沒有煙囪會把人薰死等。砍樹也是有物理引擎,砍倒一棵樹運氣好直接多公尺諾骨牌一樣倒好幾棵。

最重要的是,這些看似很硬核的點沒讓玩家發現的時候有反感,硬核得恰到好處,你發現這些東西後會由衷感嘆下,哇,原來是這樣,然後又繼續探索,想發現更多好玩的東西。

真正優秀的遊戲,就是該這樣,鼓勵你試試,試試後你會覺得驚喜。

10樓:穀物盒

昨天剛入,和朋友試玩了兩個小時。

相同型別的遊戲玩得不多,就從普通玩家的角度說幾點。

一、整體而言還不錯,1個G的遊戲但是感覺內容超想象。真實的物理引擎,此處建議在樹木密集的地方砍樹,砍倒一棵倒下來之後,有機會砸到附近的樹,超省事目前只過了第一只BOSS,然後貌似還能無限刷的樣子,整的跟刷副本似的。然後就迷茫了,找不到下乙個目標地點,晚上繼續探索。

二、感覺是不是有點用力錯誤了,這光影,這粒子,我這破筆記本中特效60幀都到不了哈哈哈,當然畫質看人,可以自己調。然後就是手感方面有點吃屎哈哈哈,操作有點笨拙不過還是能接受的,1個G的遊戲,你還能要求什麼呢,不是嗎。

三、第三人稱視角好評,之前試了10分鐘RUST實在玩不下去。

暫時就想到這麼多,70塊能和朋友聯機一起探索,就目前來說還是可以的,目的性相對明確又保證了自由度,結合了刷刷刷和打BOSS,這樣的結合還挺好玩的。

這裡我就要點名批評The long dark 了(不是),出個聯機多香。不過想想,如果The long dark有了聯機模式之後這遊戲就是去了它本來的魅力了吧。

11樓:大香瓜

很好玩,可以多人一起,之前玩過raft,但是raft東西太少了,

可玩的東西很多,可以建造家園可以去打怪收集,可以去探索地圖70塊值了,早嗎早享受.而且steam下面好評如潮,最重要的是可以多人聯機合作, 而且這遊戲就1個g大小,怎麼塞得下怎麼多東西的, 這個遊戲我和小夥伴幹了一天,還在新手村的樣子,原先我們的房子是朝上建的,後來開始挖坑往地下建,挖了個大坑已經變身山頂洞人,今天回去準備搞個釘耙開啟種田模式

個人建議乙個人晚上出去探索還是小心一點,出現一人採集至今未歸,有個疑問,不知道這個游泳到底怎麼弄,我游著遊著就扣血,也不能下潛,我打的鹿皮掉河底了只能看看

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