如何評價遊戲 方舟 生存進化 ARK Survival Evolved ?

時間 2021-05-12 23:23:11

1樓:需要來只皮卡丘嗎

一定要說的話,沒有任何其他一款遊戲讓我恍惚自己身在其中,甚至下線時會有失落的現實差距感。

它太像生活了。

就好像,我又活過一次一樣。

我當時跟我一起玩的朋友說,我真想一直活在這個世界裡。

醉生夢死。

2樓:11111

這款遊戲,,我目前還只是玩了孤島。而作為乙個單機玩家,,抓龍真的是很難不作弊。挖礦採集真的很難不作弊,遊戲前中期很好,但到後期就給我一種空曠的感覺了。

實際上不僅僅是方舟,老滾5也是,玩到後面基本也就是這種感覺。這是不是單機輕度玩家的通病?

3樓:張海弈

你以為這是乙個勝利者的故事?

不,這是乙個失敗者的故事。

你以為你準備好了?

不,你沒有。

你以為只要努力就能建立乙個烏托邦?

相信我生命體,世界並不是你想的那樣。

--ARK

也許是想對誰證明,也許是想挑戰,在還擁有選擇時,我花光了所有的運氣。

那個念念不忘的名字,那個夢裡回憶的身影,如果我們之間只能活下來乙個,你要好好的。

--海弈

黑暗是初始,黑暗也是最終,黑暗中誕生了光明。

然光明一直想吞沒黑暗,孰是孰非?

當光明一統天下時,黑暗又將何去何從?

我吹熄了蠟燭,告訴人們世界還處在黑暗之中,他們卻抱怨我熄滅了僅有的光明。

我告訴他們:如果你不敢面對你所恐懼的現實,那你終將被黑暗所吞噬。

我在數年尋找光明的路途中獲得的不是暗夜之眼,而是自身發光,照亮前路的同時,也企圖照亮他人。

但光明從未存在,我一直都是錯的。

我喜歡在黑夜裡漫步,輕輕哼著歌謠:我的世界充滿了詛咒,四季冬天。

--瑤漪

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4樓:黑白先生

哈哈這遊戲真的挺好玩的就是挺耗時間的由於工作忙於是玩了單機版~

5樓:御饌津

花錢買了個ark,看那商店頁面真的是熱血啊,一進去一群人跟我講開模組什麼的,因為是個萌新,就去抖音搜這個遊戲,以為有什麼困龍房之類的教程什麼的,結果全他媽是什麼齊天大聖高達,乙個個在那自言自語演戲的那種,真的無語。我還以為是個生存遊戲,結果沒有乙個人玩生存,都在玩神仙

6樓:維基牛不是牛

這個遊戲非常贊,我超級喜歡蓋房子,我共蓋了十處房子,有北歐的木屋,有現代風的公寓,有中世紀古堡等,只要你有想象力什麼樣的房子都能蓋,我超愛這個遊戲

7樓:晨曦

怎麼說呢。這個遊戲的設定什麼的還是不錯的。我也蠻喜歡玩它。

但是玩的特別卡。閃退。各種bog。

昨天更新後。更是一直透視。嚴重影響遊戲體驗。

但是官方到現在也沒有做出什麼應對。反正我玩電腦版的沒這麼多問題。現在我終於知道為什麼那麼多人期待國服了。

這國際服。我也真的是無語

8樓:Leo丶Ice

遊戲是個好遊戲,打折半價的時候某寶買的原版+所有dlc107rmb入手的;畫質非常好,玩法豐富,最大的缺點就是優化巨差,無論單機還是多人動不動就掉幀等等各種原因。

我的遊戲截圖:

9樓:守望者

乙個人玩,孤獨的時候也需要有人陪

以下是我引以為傲卻又不怎麼優秀的方舟回答。

10樓:LEXOOPS

作為乙個僅pc1000小時的玩家……

我得說,方舟是我玩過最好玩的遊戲。從pc到手機版到ps4版都購入了。對於孤島這張地圖,我敢說你把我扔在任何乙個角落我都能知道自己在哪兒………

11樓:郭小瑞的潛逃計畫

生存遊戲可以說從多種元素上給玩家帶來了無數的成就感,而沙盒生存更是開拓了遊戲的可玩性,每款沙盒遊戲都這樣令人著迷,答主我今天想說說《方舟:生存進化》這款遊戲。

2023年方舟第一次出現在人們面前的時候絕對是驚豔的,沙盒生存題材配合著密布在全地圖的古生物,令人難以置信的高畫質和自由度爆表的玩法讓它成為了乙個傳奇。儘管更加快餐的競技類遊戲諸如吃雞、英雄聯盟始終是人們鍾愛的主流,但方舟絕對是乙個讓人印象深刻的絕佳遊戲!

。而隨後囊括了食物、氧氣、負重、耐力等的生存要素、以及遍地都是的恐龍等古生物開始告訴你生存遊戲的真諦。

各項幾乎完全還原現實生活的生存玩法讓人真真正正的體驗了一把生活在侏羅紀時代原始人的刺激生活,儘管初次踏足這片難以解釋的蠻荒之地會讓你手足無措,甚至一次又一次喪生龍口。但毫無疑問,你已經被這個極盡真實的虛擬世界所征服!

一點點收集材料,躲避掠食者,馴服野獸為自己所用,玩家在《方舟:生存進化》經歷著十足的侏羅紀版「魯賓遜漂流記」。你甚至還會在遊戲中遭遇到別的玩家,開展社交,原始部落的交際,甚至算計都在這裡上演著。

如果說我的世界開啟了人們對沙盒的無限熱情,那毫無疑問,方舟開啟了沙盒遊戲現實與幻想完美結合的開端!

12樓:thetable

這遊戲有乙個陷阱就是到最後一定會逼的你找人組隊,沒法完全作為單機來玩,因為boss真的沒法單人打,所以作為養老遊戲來說是失敗的

13樓:lyjmax

遊戲設計者不知道是否是故意留下乙個有利於強者的,導致不公平的設計——殺死角色會留下名字,導致強權可以清除異己。致使先進入和黏度高的玩者可以剝奪和控制後加入的玩者,人為製造了一種特權機制。導致大量的超級服霸產生!

大量被霸佔的死服!也許官方是想借這種特權增加只有70人上限的伺服器的玩家黏度。但是這是一種惡意的,損害玩者體驗的行為!

14樓:

作為2023年就入手了的元老級別的玩家應該有發言權吧。從買遊戲到現在已經玩了3400個小時了還在玩。這是款生存創造戰爭類遊戲。是我玩過最真實,最有趣的遊戲了。

15樓:敏大

作為乙個從小在城市長大的人,這個遊戲第一次讓我直接感受到對自然的敬畏。

初入遊戲第乙個障礙是找不到自己的方位。

其他遊戲通常會有大地圖,角色所在的位置清楚的標記在地圖上。

但在方舟中,只有乙個沒有顯示地形的手繪小地圖,而且最麻煩的是出生地點是隨機的,無法準確獲知角色具體在哪個位置。

一開始亂打亂撞,但河岸邊的樹木石頭長相都很類似,追著渡渡鳥一不注意就迷失了方向。

後來我才學著用河流的走向,陸地突出部分的形狀來判斷自己在哪兒。但即便如此,由於不知道地圖的比例尺,也不能完全確定。直到有初步的裝備之後,向外多走了走,才終於確認我的小茅草屋安在了哪兒。

這種找位置的體驗,是手機不離手的我在現實中很難體驗到的。

另乙個讓我一開始就感到驚嘆的設定,是遊戲裡光線的設計。

一開始不知道怎麼造火把。白天還好,但到了晚上。只有影影綽綽的星光,和不知名的光柱能夠勉強照明。

如果走在河岸邊,河水的反光還能看清周圍的地勢,但如果稍微走到山上,則真的是伸手不見五指。

更讓人恐懼的是下雨天的晚上。即便有火把,也只能照亮身邊一小塊地方。如果這個時候有食肉動物向角色撲過來,那麼就有乙個艱難的抉擇:

如果繼續拿著火把,火把攻擊力很有限,約等於自殺;但如果放下火把拿起長矛,則根本看不見食肉動物的來路,刺也刺不中,同樣約等於自殺。

直到後來馴養了兩隻小恐龍,這種走夜路的恐懼才小了一點。

至於說出門被巨蟒咬死,下水被食人魚咬死,下山不小心摔死,第一次見迅猛龍以為是食草動物被玩弄致死更是家常便飯。

在這個飛船上天,蛟龍下海的年代,能有乙個遊戲提醒著人一開始是多麼的脆弱,也算善莫大焉。

16樓:囧大衛

當你抓了乙隻獅鷲,它陪著你訓龍,拿神器,打架,蓋建築,有一次你騎著它去逛地圖,不小心被別的部落隱藏在樹下的加特林打死的時候。當你熬著夜一口肉一口肉喂大的風神,被別人用狙擊槍趁你不注意用一顆一顆子彈一點血一點血磨死的時候。當你根據自己的想法親自搭的防禦建築,親自鋪的電線,放的加特林,供上電,裝上子彈,閃著紅光的時候。

當你熬夜守家在乙個草堆裡用狙擊槍等著那些趁你們下線想來偷家的敵人的時候。當他們終於在你的苦苦等待下鬼鬼祟祟出現的時候。當你守了幾個小時用狙擊槍一發子彈把他們爆頭的時候。

當你以為安全下線以後第二天上線發現基地一片廢墟的時候。當你發現原來是自己部落的人把炮樓發電機關了,讓敵人來抄家的時候。你會明白,這個遊戲只是披著乙個抓龍訓龍的幌子,讓你體會遊戲玩家的毅力,智力,魄力,以及別的遊戲感受不到的惡。

乙個國服1600小時轉戰steam私服養老的普通方舟玩家。

17樓:小馬哥

2023年8月29日發行。結果發行當天我入了手,進入了PVP伺服器,不久就被200多級的玩家殺了。。Exo?不是說好了剛發行嗎?建幾個新伺服器你會死??

18樓:

同情別人,就是殘忍自己,毫無疑問,這只是低階的文明時代的法則,等玩家,部落進化到更高階的文明的時代,恐怕才會明白戰爭是多麼可怕的代價,當某主播帶著20粉絲玩家去洗劫兩個老外的家,當老外一遍一遍喊著「Why did you do this?」,竟看的有點不舒服,雖然我們會以PVP遊戲,你不殺他,他就會殺你的理由來安慰自己,但是否我們能侵略之前先宣戰明白,老外看著他破財的家,物資都被搶,裝備全沒,是否會想到「野蠻」這個詞,只知道他呢喃最後的一句話是「There isn't any body any more..」,或許,是我想多了,新手從一開始就要學會習慣這個殘酷規則,才是生存遊戲的精髓

19樓:

我已經犧牲掉5個龜兒子了!

龜兒子馴化起來真累,黑果子採斷手。

馴化成功戰鬥力還是可以的,但是把它設為侵略成性之後,它就可能被草食恐龍帶到溝裡哦是海浬,然後就被食人魚給吃了!肚子裡的貨也拿不回來,太苦逼。

20樓:紫川狼羽

這遊戲和《星球探險家》太像了,你說沒有借鑑我是萬萬不信的,然而《星球探險家》最精髓的就是物品製造,自己設計製造一輛戰車,賓士在草原上的感覺是無可比擬的,這點上它完全沒學會。

21樓:Django

一般般的遊戲吧。

不知道為什麼會突然這麼火,沒有看到一點創新的存在(可以拉屎估計算乙個)

吐槽的話就是能用槍打恐龍,估計後面更新的話恐龍也要進化,弄點外星生物可還行

22樓:馬嶽

還是測試版,沒有足夠好的電腦所以在朋友的電腦上玩,所以感覺優化做的不夠到位,780ti高畫質也只有30多的fps,全高直接幻燈片,遊戲方式很有趣,某些方面有點像礦石爭霸,在unofficial的伺服器上玩也不會很lag,總體來說還是很期待完整版的(最期待的是在四公主上發售啊!!)

方舟 生存進化國服的遊戲體驗如何?

酒噬丹 外掛程式橫行,服霸賣龍,不買就打。天天內奸,部落不敢收人!天天炸服,五十多伺服器只能找到十幾個,伺服器玩的好好的,第二天就找不到了,還得買通道,不買等下次伺服器出現家就沒了。有專業的抄家團隊到處抄家破壞他人遊戲體驗,不過pvp服無可厚非,但這就不建議不認識服霸的玩家玩亞服了!亞服時間玩的長坑...

遊戲《方舟 生存進化》應該怎麼玩?有哪些攻略?

Cp一飛 別聽另乙個瞎說 新手真別直接困難拉滿,他以為所有人都像他一樣肝或者抗打擊嘛。建議去仿官服從孤島 焦土 畸變 滅絕 創世紀的順序玩。如果你真覺得這遊戲你能玩下去,你可以乙個圖乙個圖的打,而不是多通打法。 嗯嗯嗯 首先,開局如果是單機,難度最好拉滿 不用在乎你是不是新手,難度拉滿就對了,也方便...

遊戲《方舟 生存進化》中哪個畫面讓你記憶猶新?

疾風前行 家住在南方,無齒翼龍很少,好不容易碰到乙隻,用弓箭射死了,但是馴服時間長的一批。所以那時候乙隻無齒翼龍對我來說就是寶,為了去北方火山採礦,就騎著無齒翼龍去 因為北方龍太猛打不過,只有飛過去 然後無齒翼龍體力不敢讓人恭維,飛不了多久就得下地恢復體力。所以每次下地都是一次驚心膽戰的時候,好不容...