如何評價《英雄聯盟》裡的萬花通靈 妮蔻?

時間 2021-05-30 06:12:59

1樓:哈哈欠為你違逆

沒人知道妮蔻到底在哪兒——或者到底是誰,但是想要為難她的人會立刻見識到她的本色,感受原始的精神魔法傾瀉在自己身上的痛苦。

2樓:小凰不是仙

自從妮蔻這個b出現後,我和我的隊友每天輪轉在靈異、懸疑、政鬥、諜戰等多種電影題材當中,勾心鬥角互相猜忌,彼此之間的信任降到了最低點……

3樓:翩若驚鴻影

什麼?跟我講被動?

那種糊弄人的東西有意思?

這是競技又不是化妝舞會

除了一級變身和隊友跳個舞還有啥用?

什麼?脆?

我前期打出優勢,第一次回家直接出

--滅世者的死亡之帽,聽過沒?

這誰頂得住?

看見我你就死了

什麼,秒不了?

我前期乙個e乙個q半血沒了好嗎??

什麼,技能打不中?

那是你菜,我直接r閃接e到人臉上了有打不中的道理??

什麼?跟我講節約閃現?

掠食者聽過沒?衝到對面臉上放r

進去直接和隊友說,選扇子媽,時光,璐璐,天使之類的,選了包贏,不選就掛機

後期直接突臉,對面怎麼打?

3個天使突你臉,你怕不怕?

隊友跟不上?

你就不能努努力,一打五?

0-21-0

niconiconi

原答案:玩了七八局,發現到了後期滿腦子都是閃現R開團,被動什麼的六級後就基本沒用過

4樓:YuKim

雖然這麼多年過去了仍然還玩一玩LOL

我喜歡嘗試新英雄

這幾年都一直大亂鬥比較節省時間,分段白金

我第一次玩拿萬花打上路對線英雄傑斯,無打野gank下6-0拿下一塔拿萬花打中路對戰妖姬,雙方打野都很照顧我們倆,11-7也差不多吊打拿萬花+莫甘娜打下路對線那個新AD忘記叫什麼了+洛,雙方打野均不照顧,5-5平穩發育

三場均純AP

總結:這三場全都輸了我感覺是我的鍋,後期輸出太乏力想要好的控制效果必須閃現捨棄閃現後無法再持續高輸出,太雞肋了這英雄我是感覺沒啥用對戰稍微會玩點的人後期都是暴打這個英雄

要不就是我太菜了,我打韓服的時候剛開始也很多人用過了幾天就沒人用了,應該是我菜+英雄本身也雞肋的作用

5樓:葉航

控制對比狐狸和澤拉斯這種,代價真的太低了,Q的彈道也應該和飛機的Q一樣,這麼說吧,就算這個英雄把變身能力刪了,對玩法也沒有太大的改變,拳頭應該在這英雄的變身能力上多下點功夫,削弱正面的能力。

6樓:漣漪

戰術不知道,我玩了這麼多局都是變ad上去開團,開了就跑對面:快看對面adc跑過來送了

然後發現是妮蔻……

很快樂,而且大舌頭很萌

7樓:木成林

婕拉玩家表示,不知為何要設計這個英雄,除了變人基本沒新元素,技能基本是婕拉的技能傷害加強版。婕拉原本好好乙個爆發型中單,這幾年只能去玩輔助位,拳頭已經放棄了這個第100位英雄了嗎?

8樓:布魯斯.sun

由於徒弟塔莉婭被凱隱用計捉走,亞索被迫前往影流與劫談判。

亞索趕到影流的時候,已經是落日時分了,劫已經坐在了談判桌前。

「來的這麼遲,你在畏懼死亡麼?」劫開口嘲諷。

亞索沒有理會劫的挑釁,在紫檀凳子坐下,將酒杯倒滿。

「塔莉婭呢?」亞索端起酒杯-飲而盡,聲音平靜的像一潭死水,卻透露著殺意。

「心急可沒有任何好處,你該先問問我的條件。

「我不跟人談條件,瓦羅蘭大陸裡,實力便是一切。」

兩人互相瞪著對方,氣氛劍拔弩張。

「哈哈哈,有意思,不過亞索,你可知這個教派的名字?」「影流。

「既然知道,難道你就沒有懷疑過站在你面前的僅僅是個影子嗎?」劫隱藏在面具下的眼神卻透漏著陰謀得逞的狂妄。他將臉靠近亞索,打量著這個掉入自己陷阱的獵物。

「也許,你現在正在我的瞬獄劫殺陣裡呢?」聲音冰冷刺骨。

亞索將酒倒滿,輕笑一聲。

「那麼,你又為什麼就肯定我就是亞索呢,妮,蔻,妮,蔻,妮。」

9樓:SeeyoKing

這個英雄玩了兩盤。

傷害太好高,而且每一路都能走。感覺馬上要削弱。

二級e和q基本可以半血。

靠她上分基本不可能。拳頭公司在s9開始的時候一定削的一塌糊塗

10樓:大公尺子

有爆發,有隱身,有控制(而且還兩個),有護盾,有平A特效對塔也有效(攻擊距離550很強)。

傷害偏高,必削。

值得注意的是,我第一局是正常法師出裝來玩的,非常暴力,而當注意到她的攻擊距離和w的攻擊特效後,我開始研究了一下她的Adc玩法。。。和前一陣的AP攻速卡莎類似,也很猛!

11樓:武凌羽

前兩天跟同學一起,一級團。輔助機械人在泉水裡一直沒出來,我說這還怎麼打一級團啊。完了和我一起的同學說他就是機械人啊,於是順利打出對面下路雙人組閃現。

還有一局對面有乙個妮蔻,我玩燼。我方下半野結束一波團戰,我方打野死了。照理來說對面打野noc這時候會吃我們下半野資源。

正好這時候下路一大波兵線要進二塔,我巨想去收,但是懾於對面noc淫威不敢去。此時小地圖上中路出現了noc的身影,然後我就高高興興的去吃進下路二塔的兵線了,然後又高高興興的交出了DF完事在塔下被摩擦了。

不得不說妮蔻的到來為英雄聯盟帶來了一種全新的機制,她讓這個遊戲變得更有趣。

12樓:小春

不知道為什麼,昨天維護去體驗服發現可以玩妮蔻,然後玩了好多把,雖然我知道叫妮蔻,但是我就是喜歡叫妮可,為什麼呢,

選妮可就對啦!

13樓:伊蕾娜

國服上線了嗎?

今天在外服玩了幾局,

找到乙個戰術:

在團戰牽扯期間,

公屏和隊友互動,

然後變成跟你互動的那個隊友,

開著大徑直走向對方陣營,

讓對面五個年輕人在一臉歡笑與懵逼中走向滅亡好的我們說正經的

對線能力一般

難以做到單殺

推線速度超群

遠端小兵a一下w被動再a另乙個一下

乙個q就完事

近戰小兵多a幾下也能很效率的推線

但是藍耗有丶遭不住

大佬級別的gank能力

推了線就往野區鑽

裝作你們的打野易大師去gank

對面笑嘻嘻準備慢慢的走回塔下

然後發現血條空了一多半

團戰能力也是逆天

沒法作為穩定先手

但後手跟控制或者反手都有相當的效果

隊友不慎被開到的時候放個分身出去對面全得後退除非對面頭鐵

暫時就這樣,再玩幾局再來補充

14樓:噼里啪啦爆炸貓

作為乙個ad 選手,我只想說

QNMD

繼壓縮,刀妹,劍姬,賈克斯,皎月,小魚,獅子狗,石頭人,螳螂,男刀,妖姬,阿卡麗,劍聖,寡婦,卡密爾,趙信,人馬,劫,小法之後的又一噩夢,恐怖程度還是double

千辛萬苦二十分鐘刷了兩百刀,壓下一塔,結果別人兩個技能就拍死了,還是三百六十度無死角的切入,遊戲體驗極差。再見了,孤兒位置ad 。

15樓:李狗蛋

八年時間,英雄聯盟已經從乙個拼操作的遊戲變成了拼意識的遊戲,現在又變成了拼心理學的遊戲。不知道以後沒考心理學碩士會不會連遊戲都不讓打了_(:з」∠)_

16樓:吼吼

拳頭的設計師越來越會玩了。。。如果沒有這個被動,這個英雄要被罵死去,一股婕拉的既視感。。。拳頭多久沒有做過這種英雄了,然而加了這個被動。。。

只要數值不算太差,就是無限可能,直接改變遊戲打法的英雄

17樓:公尺缸不是飯桶

看到有知友貼了原版配音,我貼個中文配音的吧,這個大舌頭不要太可愛啊哈哈哈哈哈哈。

現在拳頭總愛出這種話癆英雄,我覺得可能也是想為這個充滿戾氣的召喚師峽谷增添一點和諧和樂趣吧~

點站的藍孩紙最帥氣,

點站的鋁孩紙最美膩!

18樓:

拳頭的設計思想還是偏保守的,一點套路或者特色的技能模版式的其他技能

讓我設計的話,最好設計成,能模仿隊友且能使用對方的技能,大招設計成模仿敵方英雄並可使用他們技能之類的,自身技能設計成服務於模仿這個被動。

而不是說,只是按套路模版,做了乙個有意思但實則作用也沒那麼大的特色技能(被動也是技能),其他的都是模版技能。

q為遠距離主消耗技能,w為功能性技能,e為配合輸出技能,如方便eq二連什麼的

就像在b站看彈幕時有人說的那樣

主要還是被動,技能什麼的都沒什麼

希望拳頭能在出新英雄時就有點新意,很多英雄過一陣就徹底沒人用了,整的還得重做

思維不能受到模版套路和moba的束縛,期待看到顛覆傳統性的新英雄

我覺得星際爭霸的特色可以借鑑的,為什麼要控制單一英雄和那麼幾個小技能呢?

比如說,可以設計乙個海克斯科技機兵(可以當他為英雄),它可以派遣機械兵之類的,機兵可以駐紮,可移動,可被損毀可重建,自身也有類似炮台的防禦手段,等等。

總之不要侷限在模版套路裡。

真的,乙個設定創意良好的新英雄,可以給遊戲注入持久的活力,比如快樂風男(ω)ノ。

比什麼重做之類的有用多了,而且有的英雄真的很多人不希望重做。

19樓:李神針

參見三國殺於吉,猜猜看吧,猜你大爺,不管敵友,先搞死。

如果他的模仿自己家隊友都看不出來哪個是真的的話,可能連隊友都想打死他。如果自己家隊友能看的出來請出肉吧。保證對面所有人技能都只給他乙個人。

以後提莫的全圖嘲諷技能將被妮蔻取代為強制全圖嘲諷。

鑑於英雄特性,還不知道她主要是什麼位置,不過目前想到的,中單妮蔻配打野寡婦小丑,打野妮蔻配妖姬。ADC妮蔻配牛頭。

由於這是個法師英雄。一般自身不肉,所以模仿ADC的情況應該太少了,畢竟模仿ADC唯一的作用就是替ADC擋子彈,這個效果就不如布隆了。

ADC的話,模仿乙個像牛頭這種的開團肉盾,乙個是對面不會第一時間集火牛頭,二是牛頭跟妮蔻對方不知道繞後的哪乙個。

妖姬跟寡婦本來就是Wraith重重,腦袋上出來個寡婦的桃心。兩邊都出來寡婦你往哪邊跑?草叢裡魔影迷蹤,出來三個妖姬,妖姬改版前的強化R給了妮蔻,要不是妖姬改版,你眼看著乙個妖姬進草叢,四個妖姬跑出來,怕不怕?

來次魔術戲法,看看哪個小丑假,四個影子兩個都不能打,就問你腦闊炸不炸?

20樓:

emmm……第一眼知道名字我大概覺得設計師是拉拉人(^_^)v當然我是來水的

我老婆的老婆當然選擇愛她啦qaq

μ』sic Forever

21樓:中二病人不中二

沒事,留乙個BAN位給Nico就可以了

強不強無所謂,戰術不戰術無所謂。我只想知道

日服lol會不會請Nico的CV徳井青空來配音。

22樓:lll LLL

絕大多數時間就2方法吧

一,偽裝成殘血,讓對面以為這個殘血沒回家,然後交閃現來殺你,進而被反殺又或者浪費掉技能。

二,下路GANK,讓輔助先退後或者假裝插眼,自己變輔助故意去賣,騙對面技能進而反打。

其他更複雜的,我是想不出來了,而且更複雜的恐怕也不實用

你要說假裝打野干擾對方判斷啥的...這得多高階的局才能起實際效果。

而且這英雄真沒想的那麼厲害

E技能很難中,Q技能沒控制只能打一段,大招你沒閃現沒法進場,除了剛出來欺負大家對技能不熟練,稍微玩久一點就知道了

而且這英雄和佐伊一樣,怕貼臉,控制技能就乙個E,單單命中乙個人控制時間還很短,被突臉怕是只能趕緊甩大招跑路哦

佐伊剛出來不也是一群人叫喚核彈秒天秒地,結果呢,現在你還看得到人用?

如何評價《英雄聯盟》裡的無極劍聖 易?

Otaking 這次改的e個人覺得只是為了令e的定位更明顯 ad刺客。而改版後在美服也即時牽起熱潮,但e的問題依舊。怕控,而且如無法打出收割的情況,基本上也是乙個一控即死的英雄。特別現在1到6的時候想安穩發展實在有難度。雖然現在易的單挑和輸出相較之前的ap易是op了點,但有好幾個我個人感覺是頗苛刻的...

如何評價萬妮達的說唱?

刀畢刀 萬妮達rap感覺節奏變化不夠多,順便提一嘴我覺得王以太和派克特的變化就很多,就明明不是在唱,是在念,但是聽起來不像在念,然後萬妮達聽起來就還是在念,另外聽了萬妮達的幾首非rap的歌,比如血月和真愛盲目,覺得她唱歌還蠻有個性的,唱歌比rap好聽多了,另外,我覺得萬妮達的颱風真的要專門去訓練一下...

如何評價《英雄聯盟》裡的琴瑟仙女 娑娜?

玩加電競 在去年的琴女 寶石版本中,琴女一度成為韓服當時最火的下路選擇,之後更是曾稱霸過上路單人線 當前10.16版本中,強力的AD英雄並不多,一度只有女警和寒冰位列過版本T1。但是近期伴隨著琴女 拉克絲的下路強勢組合,琴女也再度回歸成為韓服T1級別下路 韓服目前共有7位T2及以上強度的下路英雄,琴...