如何評價《英雄聯盟》裡的沙漠皇帝 阿茲爾?

時間 2021-05-11 13:15:16

1樓:Zuneg

沙皇應該增強,W自動攻擊不能移動,E改為自定義位移,Q讓士兵附帶吸血效果,大招可以讓沙兵移動起來,並在短時候增強傷害,被動技能改成保鏢,它會跟著沙皇,然後幫助攻擊

2樓:

很多人以為削弱香爐是削弱4保1的僵硬對局,影響遊戲其他位置的體驗,是拳頭確保玩家靈活性,積極性和娛樂性的削弱。

其實這件裝備當年最大的受益者是沙皇,那個版本rank代練已經不玩豹女,吸血鬼,男槍了,全員下路沙皇,在露露和風女等一眾好狗的支援下,沙皇對遊戲公平程序的干預已經接近當年才重做完的劍姬了。

下限後排兵,沒有上線。

3樓:秋天穿夏裝

難上手,上手了效果也一般。

經過數次改版後這個英雄已經失去了他賴以生存的技能控制距離。

除此之外,這個英雄天生的短板是對移動作戰的乏力。無論是q還是普攻,都需要停下來。

尤其是在被追擊的情況下,幾乎不存在輸出時間。且在沙兵釋放後,如果戰場大範圍轉移,由於沙兵存在冷卻,且大部分沙皇會為了向後位移而留乙隻沙兵在手保命。會導致後續輸出乏力。

如果全沙兵投入戰場那麼沙皇將失去位移能力。

總的來說他就是個法師型adc,他的輸出相比adc更加不穩定。但比adc的戰場作用更大。

4樓:GriffinTarzan

我沒玩過這個英雄,但是作為乙個LPL,LCK,LEC比賽集錦都經常看的人,我覺得沙皇是乙個非常OP的中單英雄,基本可以說如果某個職業中單如果不會沙皇,那他的英雄池就存在很大漏洞。

沙皇這個英雄,作為法師首先具備中後期超強的輸出能力,利用沙兵可以在某些狹窄地形打出成噸輸出,其次可以利用沙兵做出靈活的位移,這是他相比辛德拉,奧利安娜這樣的法師的優點,最後也是最重要的,沙皇的大招是這個遊戲裡最有效的分割戰場的辦法,尤其是沙皇配合沙兵漂移施放的大招往往能逆轉比賽,而且觀賽效果也非常棒。因此,沙皇這個英雄一直以來都是職業比賽的常青樹。

5樓:祖傳秘方

你們繼續說他雞肋,你們越說我拿他上分越容易= =。沙皇沒有那麼強,但和他同樣冷的英雄相對比強太多太多了。擁有極致的持續輸出,極致的位移(weq恐怕只有妖姬雙w才能跟上吧),極致的團控,不俗的推線能力,而且最重要是對面的中單大概率沒怎麼玩過沙皇,很容易走到你的傷害距離中被你白嫖(帶電刑打低端局waqa一套白嫖兩套無法對線,白嫖三套有點火直接單殺)

所以你們繼續說黃雞菜雞吧求求了

6樓:Daisy

完美!英雄聯盟裡面唯一乙個後期非常強勢但對線期也非常猛,甚至在團戰可以創造奇蹟,有位移還有強制位移,有藍buff就是無敵的存在

7樓:木頭

無論是遊戲性,輸出模式,技能銜接都堪稱設計非常成功的乙個英雄。weq飄移的設計那種絲滑的感覺我能吹一輩子,堪稱藝術。

就是這類英雄平衡起來太難了,一如滑板鞋,劍豪,劫,阿卡麗。

8樓:

沙皇這個英雄上限較高,有清線能力,手長對線容易消耗敵方,有位移有控制,中後期特別是後期傷害也很高,其實前期在沒有經濟差距的情況下,沙皇的傷害也算中等了。熟練度高的沙皇確實挺強。

沙皇要玩得好,就要會走a,不能用右鍵點沙兵。這個是關鍵,這樣才能發揮出長手的優勢。畢竟沙皇還是射手定位啊,其它的點比如漂移其實玩的多了就熟練了。

漂移開大這種在劣勢或均勢局時不建議嘗試,有機會輸出就在後排輸出就好了,沒必要冒險。

有的人說沙皇線上耗藍,那麼就記住在你藍量不充裕時把沙兵的作用盡量最大化,不要僅僅只是為了戳敵方一兩下就浪費乙個沙兵,也不要只用沙兵來推線而不消耗對手,因為這樣當面對一些推線能力很強的英雄時自己很容易沒藍,而後被控線。

沙兵最好放在既可以攻擊小兵又有機會限制敵方補兵的位置。在沙兵即將消失而小兵被普攻一下接q能被補掉時,同時讓q戳到敵方英雄a一下。敵方英雄靠近時如果有機會反打,不要太早放q技能,先放w逐步消耗,因為沙兵越多,q的減速效果越好且沙兵攻速越大。

帶征服者的沙皇很容易在3級時憑藉觸發征服者加weq點燃waaa秒掉(手速快)3到4成血的英雄。沙皇比較怕清線能力強又有poke能力的英雄。刺客其實還行,沙皇前期注意消耗,建立優勢,實在劣勢了也可以利用手長補兵,塔下補兵也不難,但就是注意不要經常被耗血。

沙皇這個版本還是帶征服者好,打團傷害更足,氣定神閒必帶,陣容好有優勢的話有機會4打5贏。

9樓:THE ONE

沙皇優點:清兵快,手長,中後期輸出穩定,並且後期wqa有爆發。大招克制突進刺客,能創造輸出環境。

在後期能通過清超級兵快速補發育。團戰時如果熟練,從側面繞後weqr能將對面後排推到前面,能直接改變戰場局勢,但風險較大。6級後有r在手不怕越塔。

weq逃跑能力一流。

缺點:前期傷害不足,沙兵和普攻傷害差不多。並且極度缺藍,如果沒有藍buff和藍量裝備,weq一套小半管藍就沒了。

輸出依賴隊友,如果隊友沒有控制,沒有肉,這時候你的輸出只能依靠走a(相信我,比adc走a還難受)。幾乎沒有控制,不好追人。

對線:加點主q副w。主q主要是為了減q的cd。點w只有被動加攻速,但是由於qcd長,不夠靈活。

對線一般用最遠距離w補兵,沙皇沙兵和平a補兵還是很舒服的。第一次回城前一般不要主動用q消耗,因為前期及其缺藍。而是用w起手,對方走出去之後再用q追。

這樣一般能做到waqaa的消耗。六級後可以weqr配合打野留人。對方殘血可以直接weqawa引燃斬殺。

斬殺線大概在半管左右,並且距離特別長,讓對方猝不及防

下路如果弱勢可以配合打野遊走,乙個r推進塔美滋滋。

團戰時就站在隊友後面,能打誰打誰,用r也能保護adc。

首選卡薩丁。六級前沒什麼,六級後由於卡薩丁的R比你的q時間短,就導致六級後沒法打。就只能保持在外圍消耗,打團還是靠隊友保吧。

小法,圈住之後我就剩個wq了,e和r沒用了,就失去了秀的資本。並且他能秒我,我不能秒他,前期只要死一次,對線期基本結束了。帶淨化還勉強能打。

澤拉斯,手太長了,消耗不過。如果你能秀澤拉斯,那就沒事。

吸血鬼,線上消耗幾乎沒用,前期可以壓壓兵,也就只能壓兵了。中期打不過,如果能熬到後期,還是你厲害。

符文推薦致命節奏凱旋,副系紅色吸血和幽靈魂羅。致命節奏對於沙皇是非常契合的。攻速加成比叢刃慢一點,但是有六秒。

吸血加強消耗能力,幽靈魂羅防抓。如果對面是強力刺客可以考慮副系堅決系。

或者征服者配氣定神閒,副系巫術回藍或者紅色吸血。如果技術自信就紅色吸血,配合征服者團戰回覆能力特別強。不自信就巫術cd回藍,這樣藍量更充分,並且20cd很舒服。

召喚師技能推薦傳送或引燃。引燃的意義在與渡過發育期的第乙個人頭,如果配合引燃,更容易拿到,接下來就會輕鬆許多。

對面有劫推薦屏障。

個人出裝為納什、鬼書、法穿鞋、大帽。三件套後進入強勢期。前期缺藍可以加上盧登,之後按陣容補面具法穿棒,金身,女妖。不要出冰杖,現在冰杖價效比不高,並且20%減速真的不夠看。

補兵:由於沙皇是後期英雄,所以不要漏兵。傳送可以去吃別路的兵。帶藥水可以去刷六鳥。一般來說,沙皇的刀數應是全場最高的,當然,如果有那個快樂的男子除外。

ps:所謂沙皇漂移就是weq,在e的同時,可以q,英雄會跟著q的沙兵繼續位移,可以達到超遠位移。

10樓:USR3

以前出納什之牙,召喚兩個沙兵可以戳三下,現在只能兩下,沙兵冷卻也短了好多。

裝備成型比較慢,要是一路被炸穿,沙皇就會很被動。

現在節奏太快,你只能在團戰之後去驗屍。

總之能漂移,就很快樂。

我的打法是前期呼叫打野抓中,遊走下路。

不然就在塔下瑟瑟發抖。

這麼一說,感覺沙皇還可以吧。

11樓:Jzs

以前q出去的最大平a距離是800碼現在削成了660碼比女警長點改了以後我各種q出去戳不到人不習慣

還有大招削弱和傷害削弱真沒法和以前的沙皇比了現在就是只

但後期神裝以後有隊友保護持續傷害還是很高的

12樓:JohnnyS

打大亂鬥拿到沙皇就沒輸過,這英雄傷害靠電刑彗星和手長前期還能撐住,換血不會很難,對線能力還是不錯的,但是前期清兵是真的難,只能做中路防禦塔,只要不是很菜,別人想單殺也沒那麼容易,但是對上琪亞娜,男刀這種遊走的就很難了,也不和你對線,清完兵就走,留你在這慢慢推線,後期傷害是真的看不懂,這英雄第一件不建議出納什,建議出盧登,撐藍量,不然這藍是真的不夠用,盧登納什四十CD就可以去抱團了,主Q打poke,反正這版本不適合這種發育打團的英雄了,前期中單打不了架,打野會很難受的。

13樓:清水束竹

當年Pawn爹在EDG的時候,以中路對拼為主,沙皇也沒被削的那麼厲害,那時候沙皇登場率和勝率還是挺高的。

時過境遷,到現在這個中路遊走的版本,沙皇就弱的可怕。

線上很難打出單殺,一般把沙兵Q過去,因為攻速較低,最多A出一到兩下,對面掉血1/3.而且也沒法頻繁做出消耗,因為前期沙皇特別依賴沙兵和Q進行清兵。經常會出現藍不夠的窘境。

E技能存在有那麼一點雞肋,位移加護盾,這只有在抓單的時候WEQR時有那麼一點用,其他時候用來逃跑居多。

R技能,R技能作為乙個保護技能,單方向的擊退,在狹窄地形似乎有那麼一點用。被動是立塔,被動和R技能的設計意味著沙皇只能打陣地戰,一旦打拉扯,沙皇的優勢就沒那麼多了。

腿非常短,這是個跑線的版本啊,沙皇是能清線,但是位移不行啊;你像刺客,天生腿長,穿甲裝加移速;瑞茲泰坦,有抓人技能;沙皇只能WEQR,這技能銜接必須完美,不然就涼。

前期傷害低,後期太脆皮。沙皇給我的感覺就是乙個低配法師型亞索。你要去戳後排,但是手短,正面切入太容易被秒。

過分依賴隊友開團,隊友開不了團就沒法打輸出,隊友被開的話打團就被動,沒有輸出位置。

和其他法師不同,沙皇控制沙兵戳人的時候有後搖,屬於站樁輸出,一旦沙皇身上沒有沙兵時,很容易被突進秒殺。

綜上,沙皇是乙個標準的打線英雄,後期打團靈活性太差,不容易打出輸出(消耗能力不強),自身的被動和R技能只能打陣地戰。我玩沙皇還不如玩個飛機呢。

14樓:一頭小毛驢

超級喜歡的英雄,設計的太好了,所以就有問題了。

後期有爆發、鉅額持續傷害,作為乙個法師,有超遠位移(沙皇秀與不秀的根本原因)、護盾、切割戰場,最大特點!!手長,太長了,會玩的話,對線打團輸出環境安穩的一批,守塔猛的一批,太全面了。

因為完美,所以問題太大,削的太多、削的太狠了(狠不狠看個人,雖然高手還是玩得起來,但我明顯感覺乏力了)。Q的衝刺距離削過、W沙兵存留時間削過、W沙兵攻擊距離削過、E的位移距離削過、E的擊飛直接搞沒了、大招存留時間削過、大招距離削過(這個對當時的我好傷啊,剛削那會兒導致我經常空大,因為突然不適應了),以前有倆被動,乙個是放防禦塔,這個塔的生命值和存留時間也削了;第二個是攻速加法強?(居然給忘了,反正出攻速有增益的那種)。帥死了

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