如何評價《英雄聯盟》裡的琴瑟仙女 娑娜?

時間 2021-05-06 17:16:27

1樓:玩加電競

在去年的琴女+寶石版本中,琴女一度成為韓服當時最火的下路選擇,之後更是曾稱霸過上路單人線

當前10.16版本中,強力的AD英雄並不多,一度只有女警和寒冰位列過版本T1。但是近期伴隨著琴女+拉克絲的下路強勢組合,琴女也再度回歸成為韓服T1級別下路

韓服目前共有7位T2及以上強度的下路英雄,琴女的登場率只有2.23%,是這七位中最少的。但是62.11%的勝率則和其他英雄拉開較大差距,這也是琴女成為T1下路的關鍵。

從勝率強度來看,琴女可以維持整局的強勢,從前中期到後期,琴女勝率一直維持在下路第一的地位

初始裝備可以選擇工資裝,也可以直接出多蘭戒。

但關鍵的核心裝備依舊是熾天使+巫妖,這能保證琴女在擁有高強度的護盾回覆的同時,也保持高額輸出

琴女下路主流符文是以守護者為主,這也是大部分琴女下路玩家的選擇

當然如果想要前期也有一定輸出,巫術系的艾黎也是乙個比較好的選擇

2樓:百花繚亂

琴女真愛粉不請自來

我2023年的時候3級可以秒vn

現在打排位甚至大亂鬥都不想選她

真的太拉胯了對不起是拳頭負了你

慘沒人比琴女慘就這樣了真的ex

3樓:打醬油的男一號

輔助位琴女?沒有單人線琴女那麼厲害喲

聖杯、香爐、鳥盾、救贖的主W艾黎琴女,這是妹中妹中妹巫妖、鬼書、帽子、大天使的主Q電刑、黑暗收割琴女才是媽中媽中媽低端局琴女如果不出輸出,如果不靠自己強行c一把,完完全全把勝負交給隊友和對手,那也太混了。

4樓:晴醬醬

q傷害不如風女w(不如風女穩定)

w奶不如娜美

e加速不如露露增強以前略雞肋(增強以後只玩了一把,感覺一般...)r容易空

還嘎嘣脆!

在輔助位上所有技能都不是特別出眾(劃重點輔助位,正常發育下並無經濟優勢)

唯一優勢大概是技能都是aoe

相比其他軟輔沒啥強勢點

更別說和硬輔比(一鉤教做人)

以上僅針對對線水平相差無幾的普通玩家!

技術碾壓段位差距的高玩另當別論!

5樓:科學島博士

琴女核心裝備-香爐,聖杯,巫妖。和奶媽,娜美類似是下路能給adc加血的軟輔。一般能回血的技能AP加成都比較低,出了帽子也一般。

因此需要一些特殊手段提公升回血。香爐的被動能提公升10%,但還是不夠,而聖杯把傷害轉換成回覆的被動就很厲害了。琴女特殊的技能機制,Q+和旋的平A+巫妖的被動,可以瞬間讓聖杯裝滿,這時候一回血是真的多。

相同的裝備奶媽和娜美是無法在一瞬間打出這麼高的傷害的,所以琴女是又有傷害,又有高回血(帶團隊護盾),帶團隊加速,和硬控的團隊核心。裝備沒起來所有人是你爹,裝備成型你是所有人的爹。

琴女很強,但是要建立在裝備和等級都起來的前提。所以前期對線要小心,靠著Q和被動消耗。(這裡不建議帶電刑,因為之前的幾個版本把被動和Q削弱了,這裡已經無法在前期通過QAA把對面打殘了,因此沒必要為了觸發電刑而多去A一下,使自己處於危險的境地。

)不要為了觸發和旋而貪這A。前期可以出個紅水晶保命。不要搶adc的人頭,但也不要讓。

因為adc起的快只能增加輸出,而你起的快增加的是團戰的勝率。

當前版本由於小龍和經驗機制的改動,所以下路成為打架最頻繁的地方,這裡有點賭博的性質,打架贏了,琴女的裝備要比之前的版本起的快,輸了就非常難翻盤了。所以不建議在單排和雙排中玩琴女。但在3個人以上的靈活組排中,琴女還是可以玩的。

6樓:

弱在輔助出裝沒傷害保護也弱,Ap出裝需要資源,刺客一針對立馬暴斃。

自己玩了大概兩千把琴女,小號130把80勝率,一手Ap輔助琴女瘋狂轟炸。

Ap琴女,Q加上Q加強的被動和弦,一套一千多血,老版本雷霆配雙穿符文殺AD只需要帶被動的AQA。

琴女強在裝備成型後源源不斷的加血護盾,加速以及被動傷害。Cd非常短,只要團戰讓Ap琴女一直活著,這場團基本就輸了。

但是段位高一點就知道要切Ap琴女了,你會在什麼都沒有打出來之前回到泉水。並且容錯率低,被控等於死去。

7樓:六朝舊事

逆風很難通過精彩操作逆轉團戰局勢,順風有她能贏,但是你很可能會覺得換個別的輔助好像也能贏的樣子?

但是!!對面會玩的琴女如果拿到了人頭不甘於輔助他的ADC兒子了,那你就得小心了,本局遊戲你可能多了個爹。

8樓:流金歲月

琴女的這種簡單易上手的特質就注定她有很大的侷限性,多數琴女玩家就是臉滾鍵盤,少數琴女玩家才會運用被動,遇到硬控很不好打(前提是對面會玩),自身又脆,被控到就是死,出輔助裝就得看隊友凱瑞不,出輸出裝就要拿人頭拿經濟,s6s7的時候還能玩玩,現在不太好用了,畢竟比她強的輔助一大堆,沒必要非她不可

9樓:makabe

當年無限火力的琴女可太猛了

你現在這麼一問,我才想起我差不多有一年沒見過琴女了,聽說現在可以拿來打上單?不好意思我對琴女的印象還停留在孫亞琴。

10樓:李大仁

雞肋。最脆的身闆,倒數第一是貓咪,貓咪好歹和克烈一樣跟坐騎共享生命值,雖然騎的東西沒有斯喀那麼聽話。

全能就代表著平庸,乙個集加傷害,加速,加血,加盾,控制,減傷,減速,為一體的英雄,注定不會太強。

保護不如奶媽風女露露,開團不如泰坦錘石蕾歐娜,消耗不如澤拉斯火男婕拉,乙個不甚走位失誤前期被控雙手離開鍵盤GG

另乙個例子是打野位的ud,這傢伙貼身強是強,但是基本中後期團戰沒有摸人能力只能讓隊友開。

ud,加攻速,加移速,流血傷害,眩暈,加盾,加血,範圍傷害,就是腿短

11樓:乙隻夏天的貓

看了大家的回答,感到非常驚訝,我經常用琴女來打輔助,而且我的技術也很差,沒有各位知乎大神這麼牛批,但是我覺得平心而論,遊戲應該是大多數人的遊戲,就像知乎人均上萬一樣,首先我們要尊重現實。

這就是乙個長得好看,操作簡單的英雄,非常遭女孩子喜歡。什麼經常用來打中單,打上單,我在遊戲中其實是很少見到的0.0

倒是經常看到琴女被機械人QWERA……

12樓:ChloeZ

才入聯盟坑,和所有妹子一樣只玩軟輔,但是唯獨不怎麼碰琴女。。。自己偶爾玩玩adc,菜是菜了點,依然覺得ziji的輔助不是琴女是誰都行。。。保護能力不如其他軟輔,露露的ew,娜美的ew,風女的wq,哪個不比琴女香?

前期沒有控制,自己本來身闆又脆,被勾中必死的那種,消耗流的話為什麼不選拉克絲火男婕拉呢都還有乙個cd很短的控制(相比起琴女的R)。。對於我種手殘玩家,遇到的還經常是手殘玩家,下路2v2,誰吃勾都必死,一點反打能力都沒有。。。而且說實話,自己玩了adc才知道,自己的輔助玩了琴女自己心裡的壓力會有多大 -。-

13樓:sakura

有偷錢的時候,玩了50多吧,75勝率,是在在貼吧看攻略開始玩的琴女,首先看陣容,對面泰塔機器不選琴女,走位不好,勾住就死,這時候帶投錢,閃現屏障,核心思路就是平a偷錢,核心裝備大天使香爐布甲鞋,大天使保證回藍,香爐保證盾厚度,之後看情況板甲,救贖,金身之類的,出了板甲后一般不a,保證高移速,就是臉滾鍵盤加buff,全靠隊友,一般刺客切不死這種琴女,還能肉身開團。這種思路,約後期約厲害。

偷錢沒有之後,買不起天使 ,線上放不了幾個w,加上泰塔日女及其殘忍,進入下水道,

玩個深海太躺,混分巨獸不好麼,現階段玩琴女要放棄大天使,香爐救贖布甲鞋應該不錯,反正玩起來感覺不如奶媽順手。

14樓:李士

乙個非常大的英雄,如果沒有阿狸,那麼在P站(多義)的lol角色相關投稿長期霸榜,甚至半壁江山的女角色就是她了。

但是可惜在整個遊戲角色圈裡,她很難威脅到守望先鋒widowmaker和mercy的地位。

這麼來看的話,毋庸置疑,阿狸不愧是英雄聯盟的在這方面排面中的排面。

咳咳,正經回答,是非常全面的英雄,

琴女是集:

傷害(Q)、護盾(W)、加血(W)、加速(E)、硬控(R)、減速(被動)、虛弱(被動)

於一身的英雄,距離完美英雄就差乙個位移。

並且技能都是指向性,上手容易精通難

上手容易精通難,和ow的盧西奧是一類英雄,自從盧西奧技能效果從輻射改成環範圍,就更像了。

精通難,難就難在乙個被動。

甚至我真的懷疑有很大一部分琴女玩家和絕大多數被琴女玩家輔助的玩家,連琴女被動在用過e有減速效果,用過w有虛弱效果都不知道

知道了被動效果,但是什麼時候放,對誰放又是個學問,十分需要根據對面陣容和戰場情況做調整,100場不同的對局有100場不同的準備和用法,三言兩語也說不清楚。

又不是石頭人這種,對著敵方脆的英雄,或者在敵方聚在一起的時候按rewqaaa就完事了。

非常多的琴女玩家他們眼裡只知道:哇,qa配合被動傷害好高!

然後k頭。

尤其是在下三段。

會留被動來Wa、Ea,限制敵方刺客或者突進戰士以及走臉的重灌戰士,然後保護隊友的琴女,和只會Qa的琴女,乙個天上乙個地下。

不幸的是大多數琴女玩家其實都在地下。

15樓:臭魚爛蝦

琴女的時代來了,美麗的大nai英雄成為top1上單組合https://www.

16樓:琴瑟仙女 娑娜

(玩了局璐璐是因為遇見認識的人琴女被ban了,其實最後兩把心態不佳菜的一筆0/11)

琴女是個很吃走位和消耗拉扯基本功的英雄,如果做好走位和消耗甚至可以贏下同段位百分之80的線。優點是不俗的團隊增益和線上消耗能力,缺點是脆的一碰就碎外加選出來容易被問候全家(?)有人說這個英雄不貼合版本,但是如果掌握技巧還是可以打出不錯的效果的hhhhhhh

17樓:傾久

曾經我剛玩英雄聯盟的時候只玩琴女

玩了大約九百多局發現實在是打不上去

腿短又脆,對面如果是鉤子英雄沒很好的走位也只能q蹭蹭工資裝,如果不能qa消耗,對方ad補刀不會受很大影響,工資裝進度也會比較慢。

琴女的核心就是被動的使用。被動三種效果根據實際情況選擇用。心裡要感覺的出現在的層數,和第一次要用的和弦型別,加上下一次要使用的和弦型別。

一般來說點了大招之後基礎技能cd很短第二個和弦很快就會有,心中有數不要亂滾鍵盤。

由於大招的被動前期的小劣勢中期也不會很乏力。當然得看打團r的時機,琴女閃現r很容易被躲,如果不知道對面有沒有閃還是要慎重。

空大也不要緊,家常便飯,有個好心態,只要打團自己還活著,光環效果給到隊友,也是可以挽救一下的。當然先出耀光科技槍的話也無所謂空不空了。

自從換了風女之後發現上分也挺簡單,還是推薦玩風女露露奶媽。

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Otaking 這次改的e個人覺得只是為了令e的定位更明顯 ad刺客。而改版後在美服也即時牽起熱潮,但e的問題依舊。怕控,而且如無法打出收割的情況,基本上也是乙個一控即死的英雄。特別現在1到6的時候想安穩發展實在有難度。雖然現在易的單挑和輸出相較之前的ap易是op了點,但有好幾個我個人感覺是頗苛刻的...

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