《英雄聯盟》英雄越出越多,未來是否需要繼續擴大 Ban 位?

時間 2021-05-06 01:37:26

1樓:蜂鳥電競

作為一款經典MOBA遊戲,LOL能夠長盛不衰的原因,很大程度歸結於不斷推出的新英雄來滿足了玩家們的新鮮感。雖然這款遊戲的平衡性非常出色,但在不同的版本中,還是會有非常imba的英雄出現。而這些英雄大部分都會出現在Ban位上。

於是隨著英雄的增加,玩家們也開始覺得Ban位不夠了。近些年,LOL的Ban位也是從最早的雙方各3個,發展為如今的雙方各5個,共計10個的設計。近期,玩家們逐漸開始覺得10個Ban位也Ban不過來了,於是有玩家向設計師提問:

是否會在未來某個版本將ban為提公升到20個?

很快,LOL遊戲設計總監Scruffy對網友提出的增加Ban位做出了回應,他表示,雖然團隊可能在未來重新評估,但現階段而言,增加到20個Ban位,對於遊戲體驗來說壞處是更多的。Ban位是提公升遊戲體驗的乙個非常有價值的形式,讓大家能夠對自己認為太強或者是太弱的英雄進行選擇,不過也會帶來更多的弊端。

首先是遊戲前的BP時長會直接翻倍,這會導致想要快速爽一把的玩家失去耐心,提公升匹配的不穩定性。其次是對於好不容易擁有英雄勺的新手玩家,這樣一ban會導致他們直接失去遊戲體驗。而最為極端的情況是,如果大家都不喜歡某一類英雄,比如射手,於是Ban掉了20個射手,這時候能選的還剩幾個?

總而言之,LOL目前的打算還是維持在10個Ban位不變。當然如果後續推出了更多的英雄或者更豐富的玩法,Ban位上公升到20個也是有可能的,不過至少目前來說,還是10個更合理一點。

【雜談】英雄聯盟Ban位增加到20個?設計師:不行 - 英雄聯盟資訊 - 蜂鳥電競

2樓:再見青春

大概率是不會的,但是有增加一兩個的可能

原因是1.ban位是針對敵方可能選擇的,不是針對所有英雄的。

2.禁英雄對於比賽輸贏來說也很關鍵,如果禁的太多會使比賽難度不合理的增加,合理的ban位設計則可以體現出技術性。

3.如果以後英雄更多了,人們熟練的英雄也會增加,雙方也是有可能增加一兩個的,20個有點多。

3樓:星河裡的夜航船

純個人想法(ε` )

排位ban英雄更多的是針對版本的強勢英雄以及各種絕活哥。

一代版本一代神,每個版本的各路強勢英雄都有所不同,有些英雄玩起來就是特別OP的,而且有時候被乙個英雄打出陰影來也可以ban了,ban位更多是為了讓遊戲更精彩、更平衡。

而英雄越來越多,ban位會不會增加呢?

我覺得最多可能會增加一到兩個吧,到20應該不太可能,ban位對聯賽來說是十分重要的,因為bp對戰術體系、個人能力等都非常重要,如果弄20個,這bp就得千層博弈了,對選手的要求也大了更多更多(要練的英雄太多了,我們日常排位也是乙個道理)。

而且非常重要的一點就是英雄越來越多,真要20個ban位,得出大概3、4百個英雄,這遊戲平衡做的可能會非常困難,各種陣容和搭配也花樣百出,聯盟的版本更新的也會非常困難,這對乙個遊戲來說非常不友好。

未來的英雄聯盟會怎麼解決英雄數量

我認為英雄總數大概會在160 180左右。因為玩法就那麼多,還要讓新英雄的技能,機制不遇之前的英雄重疊,這一點很難。比如皇子的大,青鋼影的大。第二,做版本的平衡也是一件難事。我個人傾向大概率會更新之前英雄的玩法機制,完全重做和小規模重做等等。一定不會無腦增加新英雄的。 霞光片羽 在重做英雄與創作新英...

英雄聯盟 雲頂之弈 推出的英雄越多,是不是代表遊戲獲勝的運氣比重越大?

猴哥視角 要明白這個遊戲想上分還是想娛樂。想上分,保證前四,還是比較簡單的,要看手裡的來牌,擁有的裝備,不斷調整,最終定型,然後組合一套可以最大化的牌,去盡可能往前擠。想娛樂,那就認準自己要玩的,開局就非他不要,當然會造成不可避免的為啥我運氣這麼差,就是不來牌這種感覺,但是開心就好。主播為什麼能上分...

《英雄聯盟》是否有影響遊戲公平的英雄存在

Daiyu帶魚 可能有吧,雖然我想不到什麼特別影響平衡的英雄,畢竟英雄聯盟和其他同類遊戲比較,平衡性做的算是首屈一指的了。這個事情,見仁見智了吧 孟奇君 有,在單挑方面悠公尺拉低了英雄聯盟的下限 沒有鏟屎官的貓咪就是個炮車 當然有了鏟屎官貓咪還是很強 不過說實話lol真沒有影響遊戲平衡的英雄 真一直...