《英雄聯盟》是否有影響遊戲公平的英雄存在

時間 2021-05-10 18:29:00

1樓:Daiyu帶魚

可能有吧,雖然我想不到什麼特別影響平衡的英雄,畢竟英雄聯盟和其他同類遊戲比較,平衡性做的算是首屈一指的了。這個事情,見仁見智了吧

2樓:孟奇君

有,在單挑方面悠公尺拉低了英雄聯盟的下限

沒有鏟屎官的貓咪就是個炮車

當然有了鏟屎官貓咪還是很強

不過說實話lol真沒有影響遊戲平衡的英雄

真一直強到底的英雄還活出測試服就被砍了

那些前中後期都可以的英雄也有種種缺陷

用上路舉個栗子,小學生之手,前期強,中後期也能進行收割但是這英雄在上單vn、凱南等英雄前面就是個弟弟還有你說豹女這種,前期帶不起節奏中後期就是個大弟弟包括傑斯也是,這些前期強的前期如果沒了聲音整個遊戲都沒了聲音

3樓:殤葉未落

從現在來看,沒有,有的都已經被砍沒了。

題主說的像傑斯,豹女,蜘蛛等有兩種形態的英雄,一級有兩個技能,有點強,但是這就是他們的特點,他們都是算作前中期英雄,後期就開始乏力了。每個英雄是有自己的強勢期的,有的就是打前期,有的就是打後期,有的就是打poke,有的就是打爆發,這是每個英雄的特性,沒有英雄能一直強(有的都已經被重做或者削弱了)。這便是拳頭一直在做的平衡。

4樓:媚神

回答問題之前得界定一下【遊戲公平】。

首先引入【違規操作】:【非本人上號】、【指令碼外掛程式】、【應用BUG】

板上釘釘的就是以上三大【違規操作】,這三大【違規操作】就是絕對的影響【遊戲公平】。

從三大【違規操作】出發對【遊戲公平】進行挖掘,這三大【違規操作】都出現了同乙個現象——賬號操作水平與賬號擁有者本人操作水平嚴重不符。

其實操作水平嚴重不符是個人的事情,這種情況在Rank中影響顯著,但是在匹配中會被大家選擇性忽略。比如說有的人會讓朋友開小號帶自己打匹配,但是不能接受Rank對面有代打。

因此這三大【違規操作】都是不可控的,【指令碼外掛程式】可控性其實是非常低的,你們所見的都是低配掛,高配掛是可以支撐你到電一大師的。

如果非要說什麼英雄影響了【遊戲公平】,那一定也體現在【賬號操作水平與賬號擁有者本人操作水平嚴重不符】這件事情上。只不過若是強調【英雄】影響【遊戲】,那就與這三大【違規操作】無關了。

準確的來說我其實是自主界定了「影響【遊戲公平】」的定義,那麼下面上英雄。

手沖其襠是【光輝女郎拉克絲

四個非指向性技能分別有【硬控】【軟控】【回覆】【遠距離】四大完美屬性,加乙個【位移】她就一定是非ban比選了。外加兩個技能從屬【AOE】輸出性質,以及她的技能銜接平A可觸發的【被動】。

提莫不該死,她也是該死。

【遊戲公平】之所以提到她,是因為使用她的玩家可以通過使用她達到使用其他英雄達不到的【英雄操作上限[1]】。

可以粗暴的說,使用光輝女郎,你的段位可以更上一層樓,當然,可以上到你本來不應該存在的那一層樓。

我不是說主玩光輝都是假段位,你也可以是光輝專精玩家,但是非光輝專精玩家玩起來的效果可能只與你差一點細節而已。

接下來是 【熔岩巨獸墨菲特】

他和拉克絲相比,他有著在高分段更高更頂尖的容錯率,剛才說的是划水,現在說的就是混分了。

別的不談,不管他裝備如何對線怎麼被打爆,打團他只要出乙個大招就可以了。

「火男不也是只要出乙個大招?」

【火男】的大招是為了AOE,他要有經濟,想要有經濟,就要會玩,你再看看他的三個小技能,再看看拉克絲,我真是無語凝噎。

【墨菲特】放大招出的不是【AOE傷害】而是【範圍擊飛】。

【擊飛】是什麼東西,就是男默女淚的東西。

有了前面的兩個例子,剩下的例子就好找了。

前兩個例子主要還是突出在Rank上,我剛才已經解釋過了,你們反正也不在乎匹配是什麼樣子,有個光輝在自己這邊摸獎嘴巴還笑嘻嘻的,怎會要求她補刀十分鐘上一百還是讓她全圖支援呢。

【皎月女神黛安娜】野雞一樣的裝備,人中龍鳳那般的傷害。

【蒸汽機械人布里茨】摸一摸,高地變廢墟。

【遠古幽靈澤拉斯】【爆破鬼才吉格斯】你看不見我。

【荊棘之興婕拉】職業賽場傷害最高的輔助(狗頭)

其他的我暫時還沒想到,以上七位能人雅士低分排位可以ban,你可能可以打敗這個玩家,但你無法征服這位英雄。

5樓:Clark

我覺得小法的E就非常s m

在線圈到還好,走位或者位移把技能躲了就好。但是gank抓人或者團戰找機會的時候,或者野區打團的時候就太無敵了。要是沒有水銀或者ez那種位移,就是死。

而且小法E的持續時間和後期的暈眩時間太長了。

雖然說他前期對線很弱

6樓:sin丶幽微

英雄聯盟裡沒有哪兩個英雄比起來是公平的。

人設計出來的就絕對有差別,再加為了遊戲方式多樣性分支出來的打團和單帶,前排和脆皮,持續和爆發。定位傾向在人為之上的設計就更加的不公平。還有先手後手選人的克制關係。

所以各種版本之子,各種勝率差異。

有,肯定有。

7樓:青燈古佛渡流年

一直認為亞索這種存在就是bug,作為乙個從不玩亞索但是中單玩的很多的,這種東西可以讓和他對線的玩家毫無遊戲體驗

最過分的這幾點,1.暴擊機率翻倍??

憑什麼?大家都是一樣的商店購買一樣的裝備,你也沒有明顯的缺陷,憑什麼你可以翻倍?還是如此重要的暴擊機率?

2.被動護盾受傷不停止疊加

大家都有乙個必死的亞索掛了點燃突然刷了層護盾跑了的經歷吧?憑什麼?就算現在被動護盾最強的螞蚱,擋90的傷害和免控,也是有觸發條件和硬性CD的,

3.風牆

別人布隆的盾牆,擋住了東西還要自己承擔一部分濺射傷害,你乙個風牆憑什麼全部吸收?而且特麼的正反都能擋現在?你讓AD和那些靠大招吃飯的怎麼活(比如女槍?

)??還能有一點遊戲體驗嘛?

4.對小兵的傷害,經濟收割能力

同乙個世界,同乙個遊戲,拿了全場最高經濟,作用全場最低,國服還少見嘛?

8樓:一歲一枯榮

有啊,蒸汽機械人布里茨

不管天賦怎麼改版,都對我機械人沒太大的影響,甚至我不帶天賦都可以,只看一手Q

機械人發育再差,對面脆皮在視野內都得小心翼翼的

9樓:冰六尾

不好意思還真的有。有乙個英雄叫艾翁,這東西選出來,你們和輸之間的距離瞬間無限接近(當然不是百分之百輸),這算不算影響遊戲公平(狗頭)

再有就是那些剛出/重做/大改的新英雄,我也記不得從哪個版本開始,新英雄出來之後就要經過無數次調整,甚至有相當一部分在測試服還沒上線就挨刀……

10樓:乙個崔右右

先說結論:沒有

因為拳頭一直很注重英雄方面的平衡,英雄的某個時期的強勢往往都是用某個時期的弱勢換過來的,比如卡薩丁,比如盧錫安,比如吸血鬼,比如狗頭。而且,強勢和弱勢也是相對的,舉個例子:我拿出上單大樹對上鱷魚,前期被殺了兩次,塔皮被磨掉一半,但是在中期後期團戰中,鱷魚的作用遠遠不如大樹,大後期鱷魚進場切ad都切不利索,大樹反手開團開得好能開五個,有很多人說現在天使這個英雄後期太過無解根本沒法打,但是拳頭也沒有削弱,為什麼,天使前期除了一級還算強勢,其他時候只能猥瑣補刀等發育就是個鐵憨憨。

但是也有現在做的不好的地方,比如瑞茲,劍魔,阿卡麗,刀妹,拳頭一而再再而三的進行削弱,路人局幾乎沒誰能打,為什麼還削弱?因為這種英雄啊,上限很高,下限很低,這種英雄是最難做平衡的,但我們也能看到,拳頭一直在去修復(雖然阿卡麗確實被削成鐵憨憨)。

其實沒有影響遊戲公平的英雄存在,你線上拿了vn對女警被錘爆,你覺得這哥們手太長影響遊戲公平。你怎麼沒看到大後期你做一件肉切對面前排都比女警快?英雄有英雄的定位,掌握好他自己的定位,而不是逆著版本來非要前期壓爆線後期一打五,只要你打的是你自己這個段位,這種事幾乎很少會發生

11樓:

傑斯雙形態,你咋不說他沒大招呢

德萊文一級a人賊疼,你咋不說這英雄好抓呢

影響遊戲公平的英雄不是沒有,但這種英雄一般都是大改或重做初期的,比如s8中期的卡莎(加強q是12發),剛出的佐伊(q傷害離譜),剛大改的阿卡麗(w能在塔下浪,各種越塔,q有回血提供續航,技能數值還高),剛出的塞拉斯(一套人沒了,rcd還短),因為現在lol出現的英雄逐漸變難,經常要靠強度彌補很多玩家熟練度不足

因此學得快的就很舒服,參考電棍拿佐伊塞拉斯上分,這種學得快的拿到新出的強度相對高的確實影響公平,針對也不好針對

但傑斯德萊文豹女影響遊戲公平純屬扯淡

英雄聯盟真的是一款公平的遊戲嗎?

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