LOL英雄聯盟中,刺客英雄是否一定需要遊走?

時間 2021-05-06 04:24:06

1樓:西行寺幽風

刺客英雄更多是看局勢決定對戰思路

如果你能壓制甚至擊殺你的對線英雄,可以趁對面復活或者清兵的時候進行遊走,哪怕只是消失在視野裡去刷野也能對對面其他路造成足夠的壓力,變相幫助你隊友。

如果你和你的對線英雄五五開或者打不過對面,那就要把握住對方的動向,自己一定要找機會遊走其他線或者叫打野過來幫你gank或者推線來創造足夠的時間。

刺客英雄切忌和對方一直來回清線平穩發育。

遊走優先抓野上,保命薄弱的或者你們有優勢的一路可以優先考慮,如果抓下路最好配合打野一起,不然很容易暴斃。

當你有優勢或者有線權的時候,記住一定要對對面野區施加壓力,限制對方打野。

刺客不是一定要遊走,主要在於要發揮前期高傷害的優勢來對對面各個路造成威脅和限制才行。

尤其要經常配合打野一起去入侵,安穩發育等到對方成型的話,反而就不好打了。這也是英雄定位不一樣的原因。

2樓:Vincent

首先來說,刺客就是前中期英雄,打優勢滾雪球的英雄你這種英雄跟乙個賴線發育流的英雄打對線打發育,你就已經輸了。

沒滾起雪球的刺客可以說就是廢物,傷害不夠,坦度沒有,打不了持續輸出進去後期以後,打5v5團戰,在對方緊密抱團的情況下,幾乎很難切死對面c位,而且很容易就被adc秒了,這就讓刺客失去了他的意義

現在的版本,就是把刺客固定死了是這種機制。前中期強勢,滾雪球強勢。

所以必須去遊走抓人去建立優勢,中野聯動,反野,gank。滾起雪球盡可能的讓遊戲在30分鐘前結束,這樣刺客的優勢才會體現出來。

3樓:藝木家阿克曼

根據對線優劣來的

劣勢情況下,對方有線權,人家推完線

遊走/刷野/野區做視野/配合打野入侵

人家沒有損失,而你這邊呢?

丟兵,被磨塔。

然後如果遊走失敗,再次丟兵,被吃皮,還送了對方經濟。

前期塔下兵經驗吃不到的影響簡直太大,

等級的差距真的太大了,公升一級的差距就是(血量,抗性,攻擊,技能傷害,cd)

在都比對面差一截的情況下,遊走只是加速滅亡而已,假設遊走成功,那還好說,經濟得到補充,但是經驗依然落後對面。

但如果是對線優勢就不一樣了,對線次次能做到擊殺和打回家,或者說能有線權,那麼遊走的自由性就可以掌握在自己手裡。

但是,你看那鍍層的160閃著金光呢。

一般來說,刺客都是走中單位置,而在面對遠端ap的時候,刺客往往能取得對線優勢。只要能做到擊殺或者壓制回城,那麼就可以自由選擇。

但是推線能力那些個法師們可一點都不弱,個個都是清兵好手,比如劫weq接a接a接e清一波兵,但三隻手乙個e再a幾下就可以清一波。你劫一套下來沒能量了,我三隻手這邊自然可以推線磨皮,反正你耐不住我推線快。

但是我們刺客傷害高啊,一套就把你三隻手秒了。

好了,三隻手死了,我們推線,兵線進塔。

可以開始選擇了

1.吃皮 2.遊走

這裡有什麼問題呢?

吃皮可以穩定的獲得經濟,甚至還可以再推一波線再回家,並且加速對方中路一塔的滅亡使入侵野區更為方便。

而遊走會出現四種情況

1.你遊走成功,殺了對面並吃了一層皮

這是很賺的選擇,獲得經濟,經驗也沒有差太多,只要戰鬥時間不長,回線上以後還能吃到經驗。

2.你遊走失敗,自己死了

不管對方吃沒吃皮,反正自己是貢獻了300或者更多,然後丟經驗丟經濟。自己的塔是絕對會被吃皮的。

3.你遊走失敗,跑過去敵方察覺後跑了

沒死是個好訊息,但是浪費了時間,如果狀態不錯還可以回線上再打一會回家,但如果挨了幾下。

結局和上面的差不多。

4.你遊走成功,但是耗費時間太長了

結局同上,兵又漏了,塔又被吃皮了。

而且遊走的如果是我方劣勢路很可能就會發生第二種情況,比如對面上單是個3個人頭的肥鱷魚,你家諾手0槓3,你劫也是3個人頭,但這個時候的鱷魚完全可以把你倆其中乙個秒了,再慢慢打另乙個,拖到技能cd好的時候就再殺另乙個。

這就虧大發了,原本劣勢的三隻手趕緊補刀推線吃皮,順便吃了你家大鳥,然後公升級了核心並出了個秒錶。

恭喜你秒不掉他了。

後期除了卡薩丁以外其他其他刺客切人戰鬥力的確要弱的多,劫得打weq或者三影齊發,男刀也要有w,皎月得q中,魚人雖說能ewq秒了adc,但架不住對面有閃現位移或者露露這樣的英雄。但卡薩丁狗東西大招是閃現w是a,q是指向。。。。想不出來傷害比卡薩丁更穩定的刺客了,可能就妖姬qrw能比一下。

而那些得到緩衝的法師們就瘋狂的釋放技能打一點莫名aoe出來,炸彈人2秒乙個q,拉克絲6秒乙個e的炸來炸去真的是苦不堪言。奈何不了人家手長。

所以,遊走的話可以遊走,但是不推薦,目前這個版本吃鍍層是最好的選擇,穩定的經濟和壓制力,在破塔以後帶來的收益與遊走的風險相比真是太划算了。

4樓:慕曉

你除了極特殊情況,只說英雄特性,這是必須的。

刺客一般都是前期傷害高,單體輸出強,而且極度依賴裝備。

為什麼刺客英雄不管法師還是物理都喜歡出固定穿透,就是因為這個前期收益大。

路人局,乙個十幾分鐘了還000的男刀或者劫之類的,基本就廢了

5樓:愛屋及烏

有的叫遊走,有的叫送頭

就是個這,沒啥說的,刺客前期線上打優勢,中期遊走幫隊友建立優勢,後期和對方c位換命,或者是帶線,打牽制

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