為什麼扶不起來的棄牌術突然有強度呢

時間 2021-05-30 01:42:43

1樓:自爆卡車塞恩

棄牌術的強度可不是「突然」來的哦,而是經過了好幾個版本的嘗試和補強才形成現在的強度。從小鬼、鍍銀魔像、克總之拳到現在的售貨商、暗影夜母、古爾丹之手,中間起碼過了有幾年了吧,以前棄牌術最大的問題是穩定性太差,畢竟不知道你下一張棄掉的是魔像還是大哥,現在正式因為穩定性提高了,強度才上去的

2樓:餘汐

主要就是因為古爾丹之手。

以前棄牌術最sb的地方在於,他太能棄牌了,無論是棄牌卡還是棄牌收益卡,你總得上手才能發揮作用,而之前的棄牌術,隨隨便便扔幾張卡之後,搞不好三四費手牌就沒了,馬克扎爾的小鬼可以緩解這個問題,但被解了呢?

現在棄牌術有了古爾丹之手,情況瞬間就不一樣了,只要手牌充足,隨你怎麼棄,反正那些棄牌卡的質量都高,以一打二也能做到,我總能有充足的手牌來做抉擇,牌庫里的每張牌都有可能用到,這樣才把棄牌術的潛力完全挖掘了出來

3樓:叫我Tom就好了

可以自己試一試的

棄牌術一別帶任務強行把自己打成中後期卡組。二是別帶耶克里克,天梯快攻質量沒有能大過棄牌術的血量對快攻來說沒用處。三一定要帶一張大災變,解場+鋪場真的有超級超級大的奇效,而且手裡有加拉克蘇斯之拳時可以大災變可以直接糊臉。

四別帶六費以上的dk護魂者之類的蠢牌。不要有棄了會心疼的核心牌。

這賽季初十八連勝簡單上個鑽三,最後一場渡劫傳說被天胡偶數薩打回來了沒精力繼續打了。注意起手留牌,真的很強,只需要知道一點,你把牌庫過穿了,雖然棄了不少但是沒有核心,一點都不心疼,但是你把對面七八費踢死了不就相當於對面沒抽到的牌等於全棄了?遊戲都結束了你對面沒抽到的牌和棄了有啥區別?

從卡牌利用率這方面就可以解釋棄牌術有多強。

而現在過牌效率那麼高的原因是什麼?古爾丹之手。所以沒錯,就是一張古爾丹之手,讓現在的棄牌術跟之前比起來強了太多。

4樓:荊棘叢林

因為單卡超模加有comb究極超模,只要運氣好點棄牌元件丟出去收益非常高,現在的棄牌術除非棄牌丟棄牌要不然comb強度都非常高,超模就是無敵。比如dh的女祭司也是超模卡,dh沒有這張單卡強度掉一半。還有就是棄牌術打dh這種快攻蠻有優勢的,對面變臉解不掉還能可以白吃對面的生物,dh和dhh和dhhh的版本

5樓:本格

棄牌術的強度上限一直很高(歐皇上分利器),但是沒人用的原因是不穩定。不穩定就在於不能定向棄牌,如果把隨機棄改成指定棄,狂野環境裡棄牌術能把所有的快攻和OTK以及大部分的控制坐在屁股底下隨意摩擦。

現在出現了棄最高費用手牌,有點定向棄牌的意思了,所以出現了附帶棄牌的構築,但是棄牌還不能成為單獨的構築。

6樓:gaby

我更願意稱為動物園,棄牌術贏點並不是靠棄古爾丹抽牌,至少不是主要贏點。

被強推是因為休眠小鬼的buff,而你在想著如何解場耗資源苟活的時候通過棄牌暴抽跟你打資源。那你怕的是buff還是抽牌,那必然是buff,沒辦法前期抽到休眠小鬼那勝率可以說特別一般。

完美的節奏就是準時buff配合飛毯低費生物打場面,一般的aoe還處理不了。搶血的同時配合黑眼自傷牌達到一兩回合價值拉滿。一開始還有jk術做掩護,現在基本打不了資訊差,各形態dh,各心態戰士,jk術都是有能力面對準時buff的,在沒有buff的情況下其他職業基本感受不到壓力。

目前的棄牌動物園是有強度有爆發有節奏點的,比賽需要帶多套卡組時可以帶上在面對卡組克制的情況下很可能達到乙個很好效果,但在天梯上使用可能沒辦法單純使用這一套打到非常好的成績,相對於賊和dh並沒那麼穩定。

平時賽事參與度高的話棄牌動物園應該是必練的,只打rank希望達到比如前百這樣的乙個成績的話,有太多效率更高更穩定的卡組可以選擇了。

7樓:LUOX

1.古爾丹之手大大提高了棄牌術的穩定性,使得棄牌術可持續性成為可能。

2.犧牲契約的削弱降低了祈求術的強度,使得術士尋找新的出路。

3.455肯定不如477收益高,因為棄牌園是站場方,很多時候不需要依靠生物解場,再說了靈魂火或316不香嗎?

8樓:惘然

有一說一,棄牌術在賽馬場是真的強,4費的那張橙卡棄一次給兩張極大的增加了術士的回血和厚度,前期113的過牌可以讓場面和手牌充足,基本上牌庫抽光,人打死

9樓:cynthia

就拿現在的主母來說,雖然牌面上寫的是「棄掉法力消耗最高的牌」,可實戰中哪次棄的不是古爾丹之手呢?還有之前出的221棄牌,哪次棄的不是dk?

只有這麼設計棄牌術才有前途。只有棄牌後的局面可控,玩家才會接受。

另外我認為455突襲優於477。對快攻棄牌術而言,需要不停地給予場面壓力。455突襲可以處理大部分對手3費的場面之後還能存活,而477只是單純的佔場超模而已。

下回合吃個羊吃個滅,你是52還是77還重要麼?

10樓:WHY

棄牌的效果集中在站場和傷害上,所以棄牌術的思路一開始就被侷限在快攻上,依靠棄牌達成的超展開和直傷搶死對手。

我的觀點是,過牌是棄牌術的核心,以往棄牌術在沒有打出足夠傷害的時候手牌就打光了,很容易疲乏,所以我認為是「古二蛋之顱」這張卡盤活了這套牌,保證足夠的手牌就可以把棄牌術拉公升到普通快攻卡組的強度,至於棄掉的牌,就當抽不到嘍……

11樓:hahawo

很明顯,就是因為新出的狗蛋之手、夜影主母補全了棄牌術最後一塊碎片(這也多虧了設計師對棄牌術的執念)

之前棄牌術為什麼很蠢?那是因為棄牌術的隨機性太高了,而且被坑的機率遠大於正面收益的概率,得不償失(魂火大哥打幾?)

但是設計師不死心,硬是要把棄牌術的最後一塊碎片設計出來。

於是設計師設計了不少棄牌正面收益的,從冠軍的試煉開始,一直給棄牌術添磚加瓦,到了安戈洛,更是直接把術士唯二兩張橙卡都讓給的術士(結果術士成了隱藏職業)

儘管如此,依舊沒有解決棄牌術的強度問題,因為沒有觸及到最核心的問題:隨機棄牌

這裡再補充一下,為什麼說棄牌術的隨機性太高了不好?隨機性本來就是卡牌遊戲的特點,它能給對局增添很多的變數,使得對局變得更「有趣」。這是正常範圍的隨機性。

但棄牌術壞就壞在他太隨機了,上下限差距很大

一套主流t1卡組,最基本的就是要有強度,而且是要穩定有強度,上下限差距較小,沒有明顯的劣勢對局。你不能說這局我天湖賽馬,下局我掛機被吊打。比如二月份的狂野線上賽,10-0的MindSpirit就沒用治安術這種隨機性大的卡組,而是用奧秘法和偶數薩這種穩定有強度的卡組。

再比如為什麼宇宙體系經久不衰,很大的因素就是它並沒有明顯的劣勢對局,打快攻贏一手雷諾,打慢速贏一手恩佐斯、dk,這種萬金油卡組是很吃香的。

而棄牌術剛好是反過來的,上下限差距大的離譜,一套操作下來,魂火大哥被丟了,女王魔像還留在手裡,節奏直接崩掉。同時由於是棄牌,導致棄牌術的手牌消耗大的驚人,往往四五費就把手牌丟光了,至於場面有多少就難說了。

於是在大亂鬥的版本,術士迎來了定向棄牌。這算是乙個顛覆性的改革,畢竟是踏出了第一步,可惜缺少配合——棄掉法力值最低的牌。棄牌術本就是快攻,你還要棄掉消耗最低的牌?

你讓魂火力代怎麼辦呀?雖然後面又出了護魂者,但終究不適合棄牌術。(其實我覺得是因為沒有低費的棄牌收益

後面又出了221,雖然說棄低費的有點蠢,但這棄高費的也沒啥用,你說棄個大哥,回手之後不也就是被丟嘛,而且221身材實在不過關。

說了那麼多,以前棄牌術在我眼中基本是個不入流的卡組,但現在,這個不入流的卡組的體系第一次被補全了。

乙個卡牌之間能相互combo的卡組是很強的。雖然棄牌術的卡牌有棄牌收益,但正如前文說的,隨機性太大;而只有定向棄牌而沒有棄牌收益的話,則會得不償失。只有定向棄牌和棄牌收益穩定配合的情況下,才能發揮出1+1>2的效果。

如果有一張零費或者一費的棄牌收益,那326肯定滿編;同理,455和狗蛋之手簡直是不能再完美的配合了,455突襲外加過三張牌,終極賴皮都哭了好嗎。不僅是站場,而且還能解場,而且還能過牌。

同時,狗蛋之手還能和大災變、221配合,尤其是大災變,大災變最大的弊端就是棄完牌就沒資源了,狗蛋之手則完美的解決了這個問題,棄牌術打快攻的返場很大程度上就看大災變這一波了。

參考這套棄牌術,對比以前的棄牌術,新加入的455、大災變、221與狗蛋之手都是能完美配合的,也許有些荒謬,但能穩定配合的棄牌術就真的是那麼強。(可以參考汙手幫,被暗金教和玉蓮幫摩擦了幾個版本,最後在開車騎手裡發揚光大,靠的就是buff和機械磁力的配合

其實最後有一點的是,題主可能忽略了大災變的強度。我第一天看鏟車人玩這套卡組,親眼看著老師打快攻時,多次用大災變清場+返場+過牌。場面對於快攻來說就是生命,而大災變能讓棄牌術在快攻內戰中佔盡先機。

至於題主說的477和455突襲哪個強的問題,我覺得我更傾向於前者。因為仔細想一下,以前偶數薩乙個477都能打的哭爹喊娘,現在477加過三張牌,這肯定是要提前預定補丁了。455突襲更多是夠靈活,畢竟站場解場兩不誤嘛。

12樓:草叢中的小熊

說到棄牌術,可能幾個版本前覺得是傻子套牌,現版本誰還覺得是傻子套牌,誰就是真傻子,說過牌,奇蹟法打棄牌術,奇蹟法1費掛了個任務,術士,1費瑪克扎爾小鬼,胡的挑個幣接張靈界,運氣再好的,抽到2狗蛋之手,牌滿了,奇蹟法,2費上了個Explorer,術士雙魂火,棄掉2個加拉克蘇斯之拳,都打臉,法師剩一半血,術士血滿,法師3費,掛了個冰箱,術士3費一通操作,牌庫剩了3張牌,並成功的把冰箱破了,法師我選擇死亡,這就是卡在鑽5的原因

13樓:Tapdog

棄牌術也要細分,是快攻還是控制,顯然有些碎片不合理。

早期的棄牌術還是比較傾向於打快攻思路,傷害有0費的靈魂之火和4費的大王拳頭,5費的衝鋒大哥,鋪場有2費小鬼騎士和3費魔像,抽牌有1費的小鬼,而且我記得那個時候棄牌動物園強度還可以。

可自從冰封王座~安戈洛開始,棄牌術的碎片往奇怪的方向變化,接踵而來的是各種沒什麼鳥用的吸血、身材並不優質的嘲諷、效率沒那麼高的aoe,還有愚蠢的舊任務,並一發不可收拾,這些牌的統一特點都是快攻沒用,控制術又不敢用。

現在棄牌術能玩了是因為設計師應該想通了,棄牌只靠嘬一口已經完全不夠棄的,需要的是優質補牌法術,需要是超模的定向棄牌。

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