P 社玩家通常認可哪種歷史邏輯和史觀?

時間 2021-05-30 00:09:48

1樓:鄙人張釗

會發現我們總是會被自己的思想和內心所蒙蔽,現實生活中我們處於乙個非常狹隘的位置,然後因為教育或者其它各種思想灌輸認為A就一定比B要高階,要偉大,要理所當然,就是普世價值。而我想P社玩家應該都能很清晰地認識到那些個繁雜的制度,信仰等等一系列的東西都有各自的優點和弊端。

2樓:Bible Bullet

ck2裡統一羅馬,修復東西教會,或者吉哈德全歐洲eu4重建羅馬,革命帝國

hoi4重建羅馬,重建神羅

大概,就是開倒車史觀吧(v2除外)

大概這就是v2在p社其他遊戲玩家眼裡是最好的緣故吧

3樓:馳援江陵陸幼節

EU4 大明

作為乙個負責任的地區大國,大明很有責任維護和發展這一地區的和平,為這一地區人們謀發展,促提高,有利於維護世界島地區和平秩序。大明不僅是現行國際秩序的堅定維護者,也是世界島地區和平秩序的堅定維護者,維護地區和平成為世界島政治秩序的主流。讓世界島國家緊緊地團結在偉大、光榮、正確的大明身邊,為世界島成為全球人類發展度最高,人們安居樂業的福地而努力奮鬥。

什麼,林登萬又來了?

穩定壓倒一切。

4樓:RedOctober2146

很多事情是必然發生的

比如二戰,如果德國沒有納粹會怎麼樣?

hoi開一把德國不打仗,最後蘇聯和資本主義陣營還有日本撕起來了如果奧斯曼帝國沒有崛起會怎麼樣?

eu4ai拜占庭破局,隨後在東歐的擴張和奧匈出現衝突,最後羅馬軍隊打了維也納,要麼就是馬木魯克充當了奧斯曼的角色

5樓:

ck競於道德——比誰更不要臉,你能親自送媽來真是太好了

eu逐於智謀——手撕包圍網不是鬧著玩的

v2,hoi爭於氣力——打!

6樓:Ibuki Nico

林登萬、開倒車、送野爹是P社遊戲(5萌)特色。

V3遲遲不出的原因是找不到合適的理由可以強行給玩家找火星野爹。(ん?)

我個人比較認可布羅代爾長時段的歷史邏輯。

什麼?你說在群星裡不能開倒車?

7樓:世界的愚者

打倒了乙個林登萬,還會有千千萬萬個林登萬站起來!

玩兒大媽2,我想念鋼4的自動指揮。

玩兒鋼四,我想念大媽的外交和經濟。

群星不改指令碼不是好河長。。。。

十字。。。。真愛無罪。。。。

如果說史觀,唯物主義的偉光正+10086

8樓:寸君

這個,和玩的遊戲無關。

無論玩什麼遊戲,都應該建立乙個「我玩的是個遊戲,我玩得很開心,但這不是真的歷史」的歷史邏輯和史觀。

如果喜歡,放下遊戲接茬讀歷史書就對了。

通過玩遊戲,永遠只能模擬歷史,而無法了解真正的歷史。

當然了,能掌握好多歷史梗和小細節,就足夠開心了。

9樓:liu

玩CK,重建羅馬!重建法蘭克!重建波斯!

玩eu,重建羅馬!重建神羅!

玩vic,重建羅馬!

玩hoi,

總而言之,就是開倒車

歷史的車輪是不可能滾滾向前的,只有不斷開倒車才能玩的樣子

10樓:Sergio

群星玩家:文明史觀,人聯男兒們沒事就要鄙視一下異星文明,突出人類的優越性

ck玩家:全球史觀,畢竟ck2玩家在身在西歐,要抗擊阿茲特克侵略者,還可以娶到回鶻妻子,同時在地牢裡折磨馬里來的使臣

eu玩家:唯物主義史觀,有人(替我打仗)才有地,有地才有(從賤民家裡抄出來的)錢,有錢才有人

某遊戲玩家:根正苗紅的馬克思主義階級史觀,畢竟被林登萬摩擦慣了

hoi玩家:突突突轟轟轟嗖嗖嗖呼呼呼噼里啪啦噼里啪啦史觀,不要說話,打就完事了

11樓:常有晴

p社早期是還原歷史,認為歷史上哪國的事情就哪國發生。從h3和eu4開始,認為客觀條件決定歷史,歷史只是經濟意識發展到一定階段的必然結果,哪國都能出希特拉,哪國也都能文藝復興。

p社玩家認不認都接受遊戲的設定,否則就afk了

12樓:

馬克思主義史觀:

"黑格爾在某個地方說過,一切偉大的世界歷史事變和人物,可以說都出現兩次。他忘記補充一點:第一次是作為悲劇出現,第二次是作為笑劇出現。

科西迪耶爾代替丹東,路易·勃朗代替羅伯斯比爾,1848—2023年的山岳黨代替1793—2023年的山岳黨,侄兒代替伯父。在霧月十八日事變再版的那些情況中,也可以看出一幅同樣的漫畫!

人們自己創造自己的歷史,但是他們並不是隨心所欲地創造,並不是在他們自己選定的條件下創造,而是在直接碰到的、既定的、從過去承繼下來的條件下創造。一切已死的先輩們的傳統,像夢魘一樣糾纏著活人的頭腦。"

13樓:

ck2很現實啊。打仗就是拼的兵力、錢和補給。乙個廢柴,只要能操縱起乙個大的國家機器,吊打天才+頂級屬性的小領主是大概率的。

不信的話,隨便自建人物去769尊日或者867凱倫(凱倫開局可以甚至直接娶乙個天才女下屬),你看看阿巴斯爸爸的聖戰光靠乙個神君,沒錢沒地沒兵怎麼擋?

最新發現:2023年的西遼(佛教)。開局500騎兵,沒有成年後代。手下4個穆斯林領主。南邊是塞爾柱。派系造反+穆斯林起義+塞爾柱聖戰。

14樓:真鹽

都有偏差吧,或者說以我個人來說,對於遊戲設計和這種政治表達都有些失望的地方。但是遊戲設計可以通過個人以及廣大的社群愛好者來補齊,蠢驢還是要學習乙個的。

政治表達就比較難了。或者說,為了遊戲性來說,甚至有些地方可能是遊戲製作者為了堅持自己價值觀的底線,因為有些依然有可玩性的點沒有被發掘出,這可能最大的原因還是ai。而刻意簡單化,或者設計出偏差的。

但是如果作為乙個初步的入門或者是乙個靈感工具,實際上4萌一定程度上代表了電子遊戲,對傳統的工具形成了乙個低端方面的競爭優勢的。如果說這樣的載體進一步的獲得資訊資源,實際上是可以誕生乙個新的實用工具,而非遊戲而已的。這是我覺得有很大價值意義的地方,不過像這樣的變化,都是相對短期來說比較漫長,並且是有個很艱難的歷程的,光這幾款遊戲,是不太夠的,而且stg本身的發展階段,前仍有桌遊,後有本身遊戲型別對於市場的適應性,以及還有乙個很重要的,就是作為商品來說,這種遊戲不太適合以量取勝,這個策略往往會被其他遊戲型別吸收掉大部分的玩家。

但是,4萌帶來了非常多的歡樂,作為遊戲,4萌絕對值得一玩。而且絕對是調節你生活節奏的一大神器***不,5大神器。

15樓:

看了其他答案中對於唯物主義史觀的認可,有了乙個新的疑問,p社作為社民黨執政的瑞典的遊戲公司,它的遊戲能使人產生唯物主義傾向,那麼這屬不屬於社會主義國家的文化輸出呢?

16樓:鐵心滅絕者

科學技術是第一生產力。

群星裡,前期數顆星球才能擁有的礦電資源,後期一顆球就能做到。

十顆球能攢出來的科研點數,乙個科研樞紐全包。

戴森球加強後1000電加重載可以大幅減少電能需求。

更不用提各種迴圈科技,迴圈100層,護衛幹戰列。

17樓:大江山嵐

除了群星都是唯物主義史觀,無論是什麼偉人都要遵循歷史的規律,刀劍砍不過槍炮。

到了群星,可能是看臉主義史觀。開局位置+隨機事件完全決定了乙個帝國的興衰。突發天災蟲群入侵更談不上歷史規律了。

順便一提,城市天際線可能是堵車到死史觀

18樓:貓之初性本熊

也看你個人審美,和你玩的遊戲了。

很多時候遊戲也會帶偏你的價值觀。

比如《鋼鐵雄心4》這種毫無外交可言的遊戲,你自然會慢慢被引導,成為乙個「真理在大炮射程以內」的類似於軍國主義的思想,畢竟,這遊戲裡你除了打仗根本也幹不了別的,種田也只是為了更好生產軍火。

你很容易感到說,我們國家還是要發展強大軍武,但是其實就忽視了經濟和文化的重要性。

《Continental風雲4》算是三觀比較豐富(也就是沒那麼偏激)的一款遊戲了。經常玩這個,大概會認為「外交至上」「科學技術是第一生產力」「弱國有外交,但是弱國往往被外交死」等等,基本上屬於「實用主義」「唯物主義」。

小國家可以通過歷史機遇陡然而富,

大國家當然也可以靠體量不斷膨脹,

大國小國都要外交,不然玩不下去,外交>軍事,但是反過來,軍事是談判的籌碼,戰爭是外交的延續。

挺符合中國人的歷史觀的。

所以也算是比較合理的一種三觀,不是絕對的「實力至上」,也不是絕對的「宿命論」,更不是西方的「白人至上主義」

其思潮系統的設計,很好的(魔幻的?)體現了科學技術是第一生產力以及科學技術本身可能具有一定的「隨機性偶然性」。但是科學技術仍然需要「個人的奮鬥」,不過遊戲裡因為專案有限,僅僅把思潮設定為隨機刷和種地刷,導致我

大明閉關鎖國一千年,

科學技術還tm遙遙領先,

可以繞地球兩圈。

《十字軍之王》

嗯……原諒我猥瑣的笑了,

這遊戲三觀其實很符合歷史,那就是絕對的個人主義或者實用主義,很有點厚黑學的意思,不過遊戲裡也僅僅是體現在你要不擇手段的殺掉親信大臣來維持自己的地位和權力。

這遊戲主要的三觀的要點,在於「對內」,

對外,你說搞個暗殺也好,這都很正常

這遊戲很好的體現了對內的「大奸大惡」

把親媽送出去嫁人來換取別國利益,

為了配種搞了自己的直系親屬……?

刀掉自己親兄弟這種正常操作就不用說了,

不過這遊戲裡,玩家的大奸大惡實際上還是遊戲逼出來的,尤其是是暗殺親信,你不殺他們,他們老是反叛你呀,我也想安靜的種田啊。

更新:不好意思,大媽不是開除萌籍,我是真沒玩下去過——畫面黨還是很難接受。

然後《群星》的話……

我只能看出製作團隊對於費公尺悖論的不屑,我覺得玩多了可能會覺得銀河系到處都是尼瑪長著腦袋和肢體的外星人吧,還能夠溝通……

以及,AI一定會叛亂?

當然受限於遊戲性,《群星》其實也很難像歷史遊戲一樣那麼擬真,所以三觀什麼的,也沒必要談。

皮社新作火星建設兵團,

大概會讓玩家以為火星的礦就是這麼奇葩,

混凝土可以自動化開採,金屬礦稀土礦必須有人開採,而且這幫刁民不比《frostpunk》素質高多少,都尼瑪火星先驅了,還想著吃香的喝辣的呢!

我其中看出了西方資本主義的懶惰和腐化,毫無革命樂觀精神。

19樓:艾莉絲·格雷拉特

如果是現實的話,那就是唯物史觀,歷史有它的必然性。

但其實我更傾向於歷史大潮總會有未覆蓋到的盲區,有些並不必然隨機的情況仍然在發生,只是我們作為後人有著上帝視角,認為是必然的罷了。

20樓:剛果人

感覺維多利亞挺寫實的。後期就是要不斷的占領殖民地,開拓市場獲得原料。感覺和歷史的程序好像。

不過越魔幻的肯定越喜歡啦,就喜歡看美國日本這些國家變成社會主義。

21樓:平定粉碎者

如果要用遊戲模擬現實,那麼遊戲就差不多是一打新玩家進行不可讀檔的pvp。並且這個玩家很可能認同自己操縱的國家的思潮。

我不知道我這叫什麼歷史觀。

雲P社玩家就該和P社玩家一起槍斃嗎?

沒有這群雲p社玩家,p社玩家就不會發展到今天動不動就廣大人民拉出來槍斃的日子。終上所述 一起槍斃吧。誰反對誰贊成?大清洗 69 70 道長不在 人類的進步都是伴隨著犧牲的,我們做那麼多事哪一件不是為了人類的進步而去,你們不能這樣對我們,犧牲在所難免不管你們還是我們,我們所做皆真確之事,要槍斃我們的反...

P 社遊戲的玩家可以當歷史老師嗎?

因缺少電子而飢渴的氯 公元1644年啊,同學們,我們的中國在這一年發生了大事,崇禎皇帝駕崩 那麼繼承人是誰呢,那便是聯姻的孝莊太皇太后 盧雨 無論中學歷史課還是自己看的歷史書,都很難理解其中的時間和空間概念,現在拿著歷史書對著P社遊戲地圖滾時間,就有種很爽的感覺。歷史老師上課用來輔助一定會大大加深學...

睿智的 P 社玩家歷史一定比較好嗎?

我自己首先是對歷史感興趣才接觸這款遊戲的,然而這並不代表自己歷史有多麼好 看和誰比了 但是普遍來說P社玩家的歷史水平高於其他遊戲玩家。走偏什麼的,個人感覺不太現實。你說把這些遊戲當成真實歷史的人不是睿智是什麼?通過遊戲來增加歷史知識的效率低得很,不論是全戰,文明還是paradox。這只是遊戲而已,娛...