《戰地 V》遊戲實際體驗如何?有哪些優點與 槽點 ?

時間 2021-05-05 14:44:59

1樓:星之所在

實際體驗是非常勸退。無論亞服還是歐美服外掛程式都很多,歐美服頂多就是外掛程式會演不會太暴力但是在落後情況下就原形畢露了。槍枝的平衡真不行,比如現在的二式。

如果說優點的話。。。。就大戰場的模式在遊戲界目前沒誰能替代了吧。

2樓:Kinetic AC

沒3d索敵直接給0分完事,個人意見。

當然了考慮到ttk這麼短如果人手標記最後估計人頭應該都是突擊兵的罷,這可能是雞和蛋的問題,遊戲機制變化再大也無所謂,但是本盲人玩家實在玩不下去了。

3樓:Eddy

遊戲體驗平衡方面...

廢話不多說,直接上圖

整場死三回,開了三次盟軍AA

62/3,突破模式,對面除了被我AA壓著頭就是被我AA壓著頭..

反觀德軍AA那叫乙個弱....

4樓:飄若陌上塵

在第乙個預告片後一直在罵,但九號之前還是忍不住買了高階會員進入遊戲…倒不是真香,畢竟我是玩著戰地長大的。

玩到現在說說看法。相比於B測完善了很多,出生自帶乙個醫療包,彈匣數量增加乙個,從彈藥箱補給還能再拿乙個,相當於一共有四個彈匣。已經夠用了。

不會再出現B測那樣滿大街找子彈的情況了。

突擊兵太強了,遠近通吃還能幹坦克,唯有支援可以和突擊兵一較高下,醫療還有索公尺和湯姆遜可以近距離一戰,偵查變成了弟中弟。

坦克太弱,或者說鐵拳太強。我開著虎式和一輛邱吉爾對射半天才掉了半血,乙個突擊過來正面兩發鐵拳把我帶走了。好,我不開重坦了。霰彈中坦和霰彈防空瓦倫丁來招呼你們。

轟炸機太強,尤其是JU88。就算帶了火箭的109也不敢輕易和AA對射,但轟炸機敢頂著AA的火力去炸。AA一輪打滿了也就打轟炸機三十多血,轟炸機炸爛AA狗頭後可以瀟灑離去補充彈藥和維修。

導致現在的AA車完全不去防空,而是去打步兵撈薯。不過轟炸機已經確定要削弱了。

各種各樣的BUG,最影響體驗的就是大行動的BUG,時間兵力都歸零也不結束,真正的膀胱局。

總的來說戰地5現在就是個半成品,如果DICE和EA上心的話還是很值得期待的。

剛剛看了個回答說戰地環境太惡劣對新人很不友好。只能說戰地就是這樣的遊戲,對新人甚至比很多硬核FPS都惡劣。不過對我來說,再惡劣惡劣得過屠機場屠航母嗎?習慣了。

5樓:

作為一名普通玩家的回答:

很好玩啊,音效代入感很棒,還能呼叫v1飛彈沒了我也不知道他們看個預告片能把戰地5黑成那個樣子,也是醉了11.29更新

掛越來越多,特別是亞服「槽點」

1.3更新

1局的外掛程式人數顛覆時期已經過半,已經不建議入手,除非你也開掛

6樓:

一如既往的真香,15年戰地死忠粉。2023年入坑1942,當2023年戰地2出來時,1942不可避免的衰落,戰隊轉戰bf2,眾多老人對現代戰爭諸多吐槽,但是時間說明一切,戰地2,戰地3,戰地4,戰地1,每一款遊戲都經得住時間的考驗。今天的戰地5讓我恍惚回到13年前,所有的不滿意,bug未來隨著續作的推出,依然會被人提起,依然經典。

所以放寬心態。蠢驢會幫我們解決一切的。

7樓:Haruki

純粹作為乙個從戰地3-戰地5的玩家來說戰地的好處當然大部分人都知道所以就說說不好之處當然對於我這種眼瞎玩家來說這一代的Q直接就是標記地點和彩六的標記差不多但是能把坦克點出來的槍械手感較差有著過多的槍械改造對新手玩家不太友好外掛程式吧蠻多的 bug也比較多這些隨著遊戲進行應該也會改善當然不少人也吐槽彈藥和回血

8樓:[已重置]

9樓:戰術大公尺

自家的評測專欄,因為遊戲目前的模式不全,只是乙個階段性的評價:

遊民星空:《戰地5》初版遊民評測7.7分弄巧成拙的飢餓營銷

我不喜歡今年的《戰地5》,尤其是現在這個時間節點的初版《戰地5》。

和兩年前的《戰地1》相比,它沒有任何乙個戰場元素能在第一時間抓住我的眼球。遮天蔽日的齊柏林飛艇、鋼鐵巨獸般的裝甲列車、矯健迅捷的戰馬——因為時代背景的關係,它們統統消失在了歷史洪流當中。《戰地5》所展現的戰場,被我們再熟悉不過的二戰機槍、大炮、坦克、戰機主宰,沒有絲毫的意外和驚喜。

和《戰地1》相比,《戰地5》的二戰戰場少了太多驚喜

《戰地5》最獨特的地方在於兩個全新的玩法模式。乙個是名為「火風暴」的大逃殺玩法,結合《戰地》系列在載具和大戰場方面的深厚積累,它很有可能引領繼《使命召喚:黑色行動4》「黑色戰域」之後的又一次吃雞模式創新。

另乙個則是提供動態的目標和劇情、且更加適合朋友間開黑的協同作戰模式。要知道,自2023年的《戰地3》以來,這個系列已經連續7年沒有成熟的PVE玩法,這一回應該能很好地滿足玩家間的互動社交需求。但尷尬的是,這兩個模式均不包含在首發版本當中。

大逃殺要等到明年3月,協同作戰模式何時上線更是個未知數。

「火風暴」和「協同作戰」模式目前尚未推出

初版《戰地5》就是乙個半成品——這麼說雖然很不客氣,但卻是鐵打的事實。DICE的遊戲總監將延遲發售新模式的做法解釋為「防止因為模式太多,以至於玩家玩不過來」。對於這個說辭,我乙個字都不相信。

真正的原因不外乎兩個:第一,遊戲壓根就沒做完,但迫於營收財報壓力,不得不「先賺錢,後幹活」。第二,「放長線,釣大魚」,通過搞飢餓營銷的方式維持玩家社群的關注度,從而在未來刺激更多的遊戲內付費,或者引導玩家多充幾個月的EA會員。

就連靶場功能都得等到12月份才會開放……

「盛大行動」是目前你能玩到唯一的新模式。這是乙個需要持續進行多個階段的64人對戰玩法,每個階段在遊戲中對應一天,在現實裡大約會持續20分鐘。隨著階段的推進,地圖場景、任務目標和玩法規則也會進行改變;上乙個階段勝利方的優勢,也會以某種形式繼承到下一階段當中。

顯然,這個模式是在盡可能還原真實的大規模戰役體驗——不但曠日持久、形勢多變,而且每一次戰鬥的結果都會對後續戰爭狀況產生影響。

「盛大行動」會分階段進行,每個階段相當於遊戲中的一天,現實中大約持續20分鐘

跳傘空降

這個概念聽起來或許挺激動人心,但是「盛大行動」的實際體驗遠遠沒有那麼美好。不論階段怎麼變化,具體的玩法本質上依然翻來覆去是「爭奪據點」、「炸毀目標」、「推進戰線」、「削減對手兵力」。戰鬥勝負對後續階段的影響也僅限於「更多的重生點數」、「較短的載具重生延遲」等數值規則的層面。

各個階段的地圖、玩法和故事指令碼全都是固定的——不但死板,而且經常會出現一些尷尬詭異、甚至是令人忍俊不禁的現象。比如在一場港口保衛戰中,作為防守方的德軍就算把試圖登陸的英軍打得落花流水,下一階段的劇本依然會欽定德軍進行戰略撤退,然後轉移到崇山峻嶺之間進行困獸之鬥……

具體的玩法模式並沒有太大創意

每個階段的劇本都是固定的

戰場急救

四個職業之間變得更具差異化,也更能在戰場中各施所長。突擊兵具備更快的生命恢復能力,應對危險的戰場環境更加從容不迫。醫療兵除了能更快拯救倒地的隊友之外,還配備有煙霧發射裝置,從而為救援活動提供安全保障。

支援兵能夠提供彈藥補給,修建防禦工事的速度更快,還能用重機槍或霰彈槍提供火力壓制。偵察兵則能夠利用望遠鏡或訊號槍幫隊伍標記敵人位置,在資訊層面上提供支援。

修築防禦工事

可以毫不誇張地說,《戰地5》的大戰場協作體驗已經優化到了整個系列史上的最佳狀態——然而這種幅度的進化並不足以在遊戲體驗的層面上引發質變。這種感覺就好比某些電子產品在創意瓶頸期發布的「新品」:晶元速度提公升30%,指紋識別模組從正面挪到背面,屏佔比從80%提公升到85%……講真,消費者很難體會到它和上一代產品相比究竟有啥區別。

今年的《使命召喚》沒有戰役,這讓許多青睞單機遊玩部分的玩家感到失望的同時,也在一定程度上襯托出了《戰地5》的「良心」。不過從實際情況來看,《戰地5》的戰役其實存在非常嚴重的縮水狀況。這部作品一共只有四個戰役章節,每個章節只有1.

5-2個小時的流程——和《戰地1》相比本來就在體量上存在劣勢。更過分的是,其中還有乙個章節需要等到今年12月份的時候才會推出,這多半也是EA飢餓營銷計畫的一環。

戰役一共有四個章節,其中還有乙個要等到12月份才推出

當前可以玩到的3個戰役章節在關卡設計、遊戲節奏和敘事水準上和《戰地1》基本上在伯仲之間。但讓我困惑的是,其中居然有兩個關卡都聚焦於深入敵後的破壞活動——不但在體驗上顯得比較重複,而且也給我一種很強的「避重就輕」的感覺。畢竟,二戰是個波瀾壯闊的背景題材,《戰地》系列的傳統優勢也剛好在於渲染氣勢恢巨集的正面戰場。

可這一回《戰地5》的戰役偏偏顯得過於小家子氣。

《戰地5》是系列史上玩家配合體驗最棒的一作,但是由於「火風暴」和「協同作戰」兩個關鍵模式尚未發布,當前主推的「盛大行動」又存在諸多明顯的缺陷——當下這個時間節點的初版《戰地5》遠遠沒能達到我的期待。和最近的《使命召喚:黑色行動4》相比,它在體量、質量和誠意上更是相形見絀。

想方設法維持一款服務型遊戲的玩家社群活力本身無可厚非,但是正當的做法應該是在原本就已經高度完善的基礎上精進、進化,而非將理所當然屬於玩家的內容拆分開來搞飢餓營銷。或許半年後的《戰地5》會隨著新模式、新內容的不斷更新脫胎換骨,到時候我們也會為這篇評測更新乙個「DLC」,從而完善對這款遊戲的看法。

10樓:劉佳麒

我現在開始覺得這代戰地醫療和突擊是不是搞錯了裝備?

突擊拿著步槍醫療拿著smg 什麼意思?衝點醫生先上?突擊在中遠距離啪啪啪對槍

我還是喜歡戰地一那種醫生拿著步槍中遠距離啪啪啪突擊smg噴子衝前面的打法

醫生現在救人輸出無法兼顧

11樓:李緒新

從目前具有的訊息來看,遊戲本身的素質是沒什麼大毛病的,為了娛樂性放棄部分真實性毫無問題。然而第一波預告就放出一堆花花綠綠的自定義人物實屬不明智,既然做二戰遊戲,宣傳片理當以血肉橫飛的戰場、鐵打的兄弟情誼為主,把熱度搞起來以後再宣傳多人遊戲豐富的自定義要素,一下子搞出一堆武士刀、大背心、機械假肢這看著就跟隔壁的堡壘之夜穿越過來一樣,更有甚者,戰地5都取代了最終幻想成為了殺馬特的代名詞。EA的宣傳實屬鬼才。

12樓:小鎮青年

目前在twitch上看戰地五直播,糾結要不要入手。找不到戰地一一大幫人堵在阿爾貢森林C點的酣暢,或者狙擊利亞甩狙的快感。希望十月正式版能給我們不一樣的體驗,期待真香預言。

如何評價《戰地 1》的遊戲體驗?

kkkk3 玩了戰地1 感覺抗日神劇的戰爭場面真是鬧著玩一樣,感覺真實的戰爭裡,你不會像電影裡的主角一樣大殺四方,還能擺出帥氣的pose,而是乙個普通的角色,乙個無名小卒,隨時會死,躲在戰壕裡瑟瑟發抖,衝出去不是,一直躲著也不是。即使衝鋒,跟在戰友後面很有安全感,但是下一秒戰友就被迫擊炮炸飛了。耳邊...

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