有哪些遊戲角色劇情中表現很菜,實際玩家用的時候很強或者正作中表現很菜,改編遊戲裡很強的例子

時間 2021-05-30 15:45:15

1樓:第二杯淡定紅茶

少女前線,鐵血工造勢力角色

一開始作為敵對勢力

有了她們之後,基本上正常流程能打死的敵對實力基本上都可以碾壓過去的。

滿級的鐵血boss戰力要比遊戲中通過建造並能改造(滿級能才能改造)及有專屬裝備的頂級機槍人形(m1918)還要高幾千。

2樓:煙之騎士蕾姆

文明5裡的各種奇葩後出文明。

平獨鎮露大波波,字面意思。

火星棒子,字面意思,科技勝利比誰都快。

日本德國美國三白板,前期就是送菜的命,尤其是美國,任何乙個美國土著文明他都打不過,開真實地球mod,經常是登陸北美後從某個印第安部落手裡解放了華盛頓。

歸根結底,先出文明就是這麼慘慘慘。。。。

3樓:布魯南死馬

瞎答乙個:

21裝甲師啊

諾曼第登陸中,這個師貌似表現並不出眾吧。而且也不是非洲軍的老21裝,是重建的部隊。

但是請在《鋼鐵之師2》10vs10局領教一下,德軍方擺出四五個21裝,那幾乎就是不會輸的節奏。不僅是因為有兩卡總共8輛保時捷虎王,而且防空有88炮,反坦克有pak-43,炮兵也很強,步兵至少不弱於一般德裝,簡直是無短板。

4vs4局相對受限一些,因為兵力密度不如1010那麼大,不但盟軍更有機會攻擊虎王側面,而且空間威脅也更大。不過出一家對付對面is-2幾乎也是必要的。

此外新加的16裝甲師雖然擁有更強的亨舍爾虎王,但綜合實力卻遠不如21裝。

總之雖然既無關劇情也不是人,但跟題目描述還是有點類似的

4樓:柔王丸

卡普空在99年世嘉的 naomi街機基板和 DC主機上有個遊戲叫再生俠惡魔之手

這遊戲呢,是個四人大亂鬥型的格鬥遊戲。 然後呢,這遊戲裡有個角色,在漫畫裡是客串了一集,因為漫畫的主角呢,是艾爾西蒙斯變的當代再生俠,這角色呢,是古代再生俠,在劇情裡似乎是被戰鬥天使蒂凡妮給獵殺了。

但, 實際上,這貨在遊戲裡強的一比, 為啥? 因為遊戲裡不是當代角色,就是什麼怪獸惡魔的, 怪獸啥的雖然攻擊判定大,威力大,但是受擊判定也大,他卻人類的體型,怪獸的攻擊力和範圍,而且這遊戲是大家dPS差不太多的,這貨沒有任何連段,所以 DPH(單次) 就成了全遊戲最高。 然後這遊戲又以高速機動為特色,這高攻就成了莫大的優點 ;

大劍豪快斬殺:DC再生俠實戰_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

實際這遊戲還有另外乙個角色,地獄的雜兵,雖然不算最強的前幾個,但遠比劇情實力強多了。

5樓:大力出奇蹟

英雄無敵裡的地獄,從三代到七代,基本上只要是有地獄的版本都是公認的對戰菜雞種族,結果戰役裡都是滅世的存在。

命令與征服3裡的NOD,劇情裡在開局黑掉GDI太空軍,並且暗中推了乙個弱智當GDI總指揮的情況下被GDI吊打,結果對戰裡NOD人炮流讓人難受的想刪遊戲。

命令與征服將軍裡的GLA,現實中有多弱就不說了,劇情裡也是被中美按在地上摩擦的貨,僅僅在資料片戰役裡高光了一次馬上就被中國種了顆蘑菇彈。。。。結果在對戰裡卻是吊打另外兩陣營的存在(僅限基本陣營,將軍不算)。

星際2合作模式裡有幾個特別IMBA的指揮官在背景裡實力非常弱,比如說只有乙個小分隊的泰凱斯,只有一船兵的諾娃,只有一堆破銅爛鐵,巔峰實力只能和公升格第四人抗衡的斯台特曼,還有只有一隊僱傭兵的公尺拉漢(好吧最後這個在遊戲裡也很弱雞)。

帝國時代2裡,真實歷史上被大國圍毆的高麗、越南、馬里、衣索匹亞等國在科技樹上有各種各樣的火炮、火槍、炮塔等等先進玩意,而真正擁有堅船利炮的中國和不列顛卻土得掉渣,極為寒酸。

還是帝國時代2,如果不談裝備單談實力的話,真實歷史上弱雞的阿茲特克,瑪雅,庫曼都極為imba,而真實歷史上的強國拜占庭、土耳其、西班牙等都極為勸退。

戰鎚全面戰爭,劇情裡一言不合要滅世的艾查恩連基斯里夫都打不過,卡大錘在早先的一些版本裡可能會在前幾回合被瑞克領的叛軍給滅了,被鼠人綠皮堵在深山裡揍的矮人在早先版本裡經常會占領整個世界邊緣山脈,兵力很少幾乎不會離開森林的木精靈卻號稱綠混沌……

6樓:負熵

明日方舟,小羊艾雅法拉。

劇情裡是羅德島屬下的火山學者,因為源石病影響了神經,視力和聽力都下降得非常厲害,況且本身都不屬於戰鬥序列,醫療部嚴令禁止她外出。

結果遊戲裡,點燃一發殺得眾群法黯然無光,火山之下眾生平等。

人們都說,艾雅法拉的缺點是什麼?

答:你只能擁有乙個艾雅法拉。

7樓:炮王

街機有很多,比如《凱迪拉克與恐龍》,遊戲中猛的一批的黃帽在動畫劇情裡一集就掛了……《三國戰記》裡作為封面人物的關二爺,實際遊戲中明顯不如三爺漢昇之輩……《釋厄傳》裡猴子是封面人物,然而單刷最強的是沙師弟……

基本上多主角過關遊戲主角的戰力往往都不如一些偏門人物是

8樓:威廉達德利佩利

鋼鐵雄心4KR裡的常凱申,KR的是德國贏了一戰。德中國人不遠萬里,干涉國民黨北伐。然後運輸大隊長,因為北伐失敗被政敵刺殺了。

在kx裡常凱申設定更改,常凱申並沒有死去。而是活了下來,但失去了記憶,被湖南一位姓胡的農民收留了。後來被戴春風找到了做助手了,後來戴掌權後常凱申才登場。

戴春風一上台,就tm清洗。

運輸大隊長看不下去了,跑過去質問戴春風。

在經過權力鬥爭之後,常凱申取得勝利擊敗戴春風。

常凱申會復興孫文的三民主義,會去請教員當教育部長。

9樓:惡嬌少女志津香

我來說乙個反例吧。。。即劇情很強用起來很菜的。戰國蘭斯裡面的鈴女,劇情設定是Japan第一的天才忍者少女,陪著蘭斯各種搞事無所不利。

但是初始攻擊防禦速度智力值在可控忍者裡面都不高,玩家實戰很弱。。。

10樓:

魔獸世界裡,擊敗火焰之王拉格納羅斯,黑石之王奈法利安,古神克蘇恩,巫妖克爾蘇加德,背叛者伊利丹,古神尤格薩隆,泰坦觀察者,巫妖王阿爾薩斯,死亡之翼奈法里奧,古神亞煞極,汙染者阿克蒙德,欺詐者基爾加丹,女王艾薩拉,古神恩佐斯的冒險者。今天你被魚人,豺狼人,魔能機甲,芫青兔子,吸毒娘們,噬淵衛兵欺負了嗎?

11樓:

三國志2裡面的【神秘阿會喃】

三國志2的戰鬥介面,武將可以使用技能,如果武將智力大於等於93,則可以在戰鬥介面使用一次【爆炎】,乙個爆炎下去敵將大半管血沒了。

而三國志系列中智力天花板諸葛亮的智力也就100,但是阿會喃智力直接251,可以使用兩次爆炎,只要走到敵將面前,連扔兩個爆炎能直接秒殺敵將,吊打全場

可是這麼吊的乙個人,你在演義或者正史中注意到過他麼?

12樓:

關平,特指無雙大蛇1

不管是在正史還是三國演義,這位的戰績都不算突出,三國無雙4裡也不是特別好用的那類,無雙大蛇裡的定位是時空扭曲天下大亂之後,作為孤軍奮戰的反抗者被信長撿到,屬於患難之際抱團取暖,劇情裡並不強勢,也不強力。

然後這位就逆天了……

蛇1的製作極其粗糙,畫面比例還是老式電視機的4:3,三國系的人物招式機能也幾乎是原封未動照搬三國無雙4。關平的主力技C4是大砍刀掄圓了轉四圈,發動四次屬性攻擊,在三國無雙裡只能算是中規中矩,缺點是起手慢收招慢,從頭到尾都很慢,很吃手法,不太好用。

無雙大蛇全靠屬性說話,這一招就成了個bug,雷炎陽斬勇極六個屬性把攻擊力堆到滿,旋風把攻擊判定加長一倍,再裝個神速10,原先慢慢吞吞揮舞著巨型大砍刀的關平,瞬間變成電風扇、割草機、地圖炮、轉轉男、人形兵器、清理大師、桃地一直斬、梨地不停斬、哈密瓜地嗷嗷砍……雜兵一刀秒,boss被轉上四圈也非死即殘,四圈不死,再來四圈,碰上金崎這種地界不大還敵將扎堆的場面,果斷拉一塊A了,A完就聽見不停地「敵羞吾去脫他衣」。

無敵電風扇—關平(大蛇最強,沒有之一)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

就是因為關平強得太過離譜,到了魔王再臨里,和德川家康的公尺伽粒子炮一起被史詩級nerf(童年女神花姐毀天滅地的R1在蛇2也給削成渣了 ),從此只能靠天舞撐撐門面,問題是裝了天舞之後神速堆高了又按不出C4。再後來整合版的蛇Z裡沿用了再臨的設定,當年的割草機關平徹底成了黑歷史。所以說,強弱都是乙個版本的事兒,多出點隱藏外觀才是王道╮(︶﹏︶)╭

13樓:貓咪累了

白色惡魔-帕奇利茲

種族值平平無奇,60的hp,70的物防和90的特防也算不上很好的盾牌,不高的hp導致其作為掩護手也不是很好的選擇。可是在2023年的精靈寶可夢世界錦標賽大師組總決賽中,玩家sejun的帕奇利茲靠著看我嗎蹭臉為掩護隊友地龍輸出拿下冠軍,在決勝局中帕奇利茲吃下准神血姨的龍星和班吉拉斯的岩崩後爆果回血更是嘲諷意味十足,以至於這場比賽中的驚人表現讓帕奇利茲冠上了「白色惡魔」的稱號。

14樓:溪邊竹

上古卷軸5 「神犬」巴巴斯

某個支線任務中,玩家偶遇魔神僕從巴巴斯(犬型),並被拜託帶它尋回自己的魔神主人,經過一系列戰鬥,玩家把巴巴斯帶到魔神面前,領取獎勵,巴巴斯也會被魔神隨手捏死。

(好幾年前玩的,可能和實際劇情有出入)

如果玩家接到巴巴斯的任務後不帶它去找魔神而是隨便瞎逛或者做其他任務,巴巴斯也會一直跟在玩家身後,遇到敵人會幫忙戰鬥,且不會被殺死。

也就是說,玩家可以在遊戲系統限定的一名隨從之外再白嫖乙個隨從,還不像正式隨從有血條限制,全程無敵。

一代神犬巴巴斯,堂堂誕生!

15樓:天蘭色

《天使帝國3》裡有一種兵種叫獅鷲騎士。

其實每一種兵種都有其優勢對戰和劣勢對戰的對手,有乙個公式,比如。

這是「飛行」屬性飛馬騎士的攻擊效率,可以看出最克制「頓步」,打「疾走」不利。

理論上是有對飛行系的特攻兵種的。不過獅鷲騎士(以前寫的是飛馬,記錯了)作為本職業最終職階,玩家玩和電腦拿著完全是兩回事。

首先,飛馬/獅鷲騎士無視地形還移動力強,電腦在戰鬥中一般是混編,打起來飛馬騎士乙個衝刺就進了我方人堆裡被一輪秒。其他「輕步、頓步」的單位還沒有接敵,分波次與我軍對壘。

反觀玩家,前期加入的同盟軍全部轉職騎士再轉飛馬騎士,整齊劃一。擁有高機動力,一旦接觸,區域性動不動就是三打一(戰術地圖是六邊形的)。基本上可以當成是遊戲答案的兵種。

更新:RA2裡尤里。

尤里在遭遇戰裡面實屬最弱陣營,ai用起來打正面能力奇弱無比,動不動容易被盟軍的坦克組合部隊和4天啟拆很多建築。

而玩家用起來,正面塞滿心控塔暴飛碟基本上無解戰術。

文明中的阿茲特克

文明3中,阿茲特克uu是2移動力戰士,而初級騎手移動力也才只有2,在前期這個uu就是戰神一般的存在,移動迅速造價低廉。

文明4玩過幾盤就跳過了,記憶不深

現實世界阿茲特克的戰鬥力那就沒得聊了,鐵器都沒有,拿著黑曜石劍的軍隊被騎兵和劍士打垮的文明。

再說乙個:質量效應系列(3)中的volus

就是圖中左下角這貨。

設定上類似於太空掮客和宇宙外交官。

五短的身材孱弱的肌肉。靈能也不是很強的樣子。

不過到了PVP里成了賊強的角色。角色特質是向前衝撞還自帶無敵,一躍成為前列戰鬥民族。

有哪些在役期間表現很菜的職業選手?

時無雨 IG rain。想念雨神的第三個年頭。我一直覺得能帶著雨神加老年塔比這種下路組合進LPL季後賽的,只有雞真主一人,飛皇來了都不好使。 旭哥 看你放哪個地步比較了 眾所周知的VG,在LPL一直墊底,可是在LDL呼風喚雨,而且打回來還是墊底。換句話說,把VG放在遠古時期 LMS 前幾年的歐美賽區...

steam有哪些劇情很棒的遊戲

宋潤 如果說到劇情很棒的遊戲,我覺得不得不提到R星的兩部力作。GTA5 點評 老崔 老麥和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意義的遊戲,高度自由的世界 扣人心弦的劇情 犀利的幽默元素,史上最佳電子遊戲之一。你如果能夠隨著劇情走下去,它故事的精彩程度,完整度都非常之高。2.荒野大鏢客 救贖2 點評 R星繼...

劇情電腦遊戲有哪些推薦?

鎏胤湮淵 艾迪芬奇的記憶,一款敘事風格十分驚豔的遊戲,玩法也非常獨特,曾獲17年最佳劇情獎 生化奇兵無限,藝術風格與劇情都非常棒,玩過的都懂 武士零,2D的畫素風遊戲,玩法很爽快,劇情也值得深思 fbhh this war of mine 這是我的戰爭,挺壓抑和黑暗的,夏洛特福爾摩斯系列,steam...