1樓:無瑙大盆子
有個本來可以實現的事情,但是因為設計團隊的愚蠢而最終沒有實現。
那就是團隊副本難度。
在WLK中,為了彌補TBC年代(這裡說的是外服,國服運氣好不算)相當多PFF玩家因為時間和水平未能體驗HS/BT等經典副本,沒能見到阿克蒙德和伊利丹這樣的人氣角色的遺憾,
魔獸世界製作團隊決定將WLK中的團隊副本設計英雄和普通兩個難度,讓普通玩家能夠通關普通副本體驗劇情,而英雄難度給更高階的玩家挑戰並獲得強力裝備。
這樣的分化本來沒有問題,但是我就不懂,為什麼後續版本更新的時候,普通副本難度反而超越了前乙個版本的英雄副本?
這裡的難度,從掉落裝備水平就可以看出,比如英雄25人難度的TOC掉落245等級的裝備,而普通10人ICC就掉落251等級的裝備。
按道理,既然普通副本是給玩家體驗劇情的,那麼就不應該隨著版本更新而提高難度。
普通副本,從NAXX到ICC,都應該是乙個難度,也都掉落200物品等級的紫裝,作為給入門玩家一套基礎裝備地方。而英雄副本,也就是真正給玩家挑戰,掉落裝備,提供梯度的地方。
最終沒有實現,無非是3.2以後螃蟹接手WOW,江郎才盡的團隊,將乙個副本當4個用,10人PT,10人YX,25人PT,25人YX,來給貧乏的遊戲內容打掩護,反而讓玩家詬病遊戲枯燥。
另外螃蟹之後,WOW越來越公式化,同質化,抹殺了不確定性和玩家發揮,因此副本不得不用高強度而不是靈活度來實現難度梯度,因此也不得不用普通、英雄兩套裝備水平來實現難度梯度。
這一點從4.0以後更加明顯,在TBC時代,T6畢業的玩家也有打ZAM的需求,但是在後來的版本中,乙個小版本號的更新,裝備的飛躍提公升,就已經徹底超過了之前乙個資料片玩家資料的提高。
2樓:ding ding
4.2ptr的時候有玩家問螃蟹能不能加入一些cos衛兵npc的裝飾性裝備。
螃蟹說這個想法很coooooool。
然後到現在也只有cos暴風城和奧格瑞瑪衛兵的裝備
3樓:親愛的憶晨
婚戀交友生寶寶系統噗。我要生一堆小亡靈!
乃沒做過兒童周任務一定不知道wow裡的孩紙有多萌!
生魚人寶寶狗狗人寶寶我也認了!
哇啦啊啊啦啦啦!萌哭了~
4樓:亖么和樹
摩根墓穴啊。現在進不去了。怎麼都進不去。以前可以進去的。做得很完整。每個房間都有名字。
還有經典的翡翠夢境。也是很多地方都有名字。而且自發現以來,每個版本都不太一樣,似乎是在在慢慢開發,相比別的副本和地圖來說太慢了。。。比如乙個版本做了一點貼圖什麼的。。。
5樓:劊子手
有點多。
成為伏筆以後有可能回歸的劇情,比如耐普圖隆,翡翠夢境,傳聞的第五個古神等就忽略不計了,就說說幾個比較著名的坑。
1.蜘蛛王國團隊副本。
這個真是無法再出名了。當時預定是在達拉然下方開乙個蛛魔的團本,結果因為技術問題和時間問題,就變成了TOC了,阿努巴拉克強行變成TOC守關。
2.螳螂妖團隊副本。
可能有朋友要跳起來說,你這不是扯犢子麼,這不是有恐懼之心麼?對,但是我個人認為,恐懼之心的劇情能夠做的更好更細緻一點。花了那麼多的筆墨塑造了10個英傑,但是最後在副本裡面都不見人影。
雖然以前我也在鑲金玫瑰裡面給這種做法洗地,說這是經典的圍點打援,我們負責圍點,英傑負責打援,但是至尊者對陣皇家宰相,掠風者對陣刀鋒領主,操縱者對陣....三號那個大蟲子叫啥來著,毒心者對陣琥珀塑形者,最後一起上剿滅大女皇,是不是比現在這樣單薄的劇情更有意思一點?
只是可惜恐懼之心不是大版本的守關,所以也不必花太多的精力去做,這一點覺得非常遺憾。
我個人是比較喜歡螳螂妖的這個設定的。(中二未畢業)
3.德拉諾鴉人團隊副本。
這個也是鬧得沸沸揚揚,按照以往大版本的尿性,一般會分三個或以上階段開啟不同的團本,
例如MOP的(魔古山寶庫、恐懼之心、永春臺)(雷電王座)(決戰奧格瑞瑪)
CTM的(黑翼血環、暮光堡壘、風神王座)(火焰之地)(巨龍之魂)
WLK的(NAXX、永恆之眼)(奧杜爾)(TOC)(冰冠堡壘)
然而WOD只有倆。
原本預定的鴉人團隊本因為各種關係被砍掉了,最終boss魯克瑪也被淪為了世界boss天天被人輪。不得不說這一點也覺得非常遺憾。
我個人也是比較喜歡鴉人這個設定的。(中二未畢業)
4.阿什蘭故事線。
和以往的卡桑琅叢林、托爾巴拉德半島、冬擁湖一樣,阿什蘭是WOD的野外PVP地圖,但是和以往的又感覺不一樣。
以往的PVP至少能自圓其說,為什麼要搶占這塊地,搶占完畢之後有什麼收益,收益的效果如何。比如冬擁湖裡就有個寶庫,半島裡有個監獄,卡桑琅叢林就是搶奪登陸點。
然而阿什蘭就說,這破地兒有神器,完了。
所以這破地兒的戰略價值是啥?神器長啥樣?神器有什麼效果?都沒交代清楚。感覺玩家就是為了乙個莫名其妙的東西在這破地兒打得你死我活的,總感覺這是賣PVP道具的地精的陰謀。
暫時想到這麼多,有空再填補。
6樓:
跳起躲冰環
躺下躲背刺
閉眼躲盲目之光
堵耳朵躲刺耳
割破手指流血強解變形術
信教免疫異端裁決
買贖罪券免疫無邊定罪
魂體雙生免疫精神控制
7樓:
感覺別的回答都說了好多啊
那我只能說卡拉贊的墓穴了這個摩根墓穴本來完全可以作為乙個副本出現的(你會發現裡面的細節什麼的做的很完整不像是個隨意新增的附屬品)甚至玩家們意淫出正反卡拉贊認為摩根墓穴就是傳說中的逆卡拉贊
哦哦哦還有 WLK一開始說是有空戰系統的本來有個很系統的空戰系統玩家可以坐在飛行坐騎上進行一些PVP行動(你看WLK的戰場有很濃重的載具元素就是讓你上個車上個炮上個飛艇什麼的你看聯盟島聯盟海灘什麼的)後來也沒有了
大災變有乙個經典的就是耐普圖隆水元素領主本來是要通過瓦斯琪爾來牽扯出水元素位面的劇情並扯出乙個水元素位面的副本(相當於海加爾山牽扯出火源)本來暴雪打算4.2就是開水火兩大元素主題的本結果不知怎麼的就做了火元素水元素被直接爛尾火元素的還做了很長的劇情和任務鏈(當年為了刷角鷹獸我也是蠻拼的)
然後很多就是已經提到的著名的蜘蛛王國泰坦之路法蘭倫大陸食人魔帝國等等的總之暴雪扔掉了太多太多東西
我又想到了乙個當年艾薩拉有乙個龐大的戰場叫做淒涼山跟奧山一樣40人的設定後來好像因為奧山的表現不平衡這個戰場就爛尾了- -
8樓:菜心
WLK 時代的艾卓尼魯布,還有CTM 時代的潮汐王座都原本被設計成團隊副本,後來不知何故作罷。
還有我覺得永恆之井做成乙個5人本簡直是對上古之戰的侮辱!!!
這可是魔獸世界上古紀元的收官之戰啊,居然只是乙個五人本!!!
對比海加爾山之戰,怎麼也是應該二十五個腳男才夠資格去推的吧?
沒看到布洛克斯希加怒砍薩格拉斯的那一斧頭太遺憾了,這絕對是魔獸時光之穴諸多副本中最大的敗筆!
魔獸世界有哪些著名的BUG
說個不著名的,我用這個和合夥人賺了不少錢。現在不行了。還乙個BUG卡出來黑色New Beetle坐騎,我們一下午成功兩次。沒有頭銜不能下坐騎,下坐騎就沒有。 Adun Toridas 說乙個不太有名的,60年代可以通過改遊戲檔案將各種 門 改成復活特效,通過此方法可以自由出入包括通靈學院,黑上雷德身...
魔獸世界有哪些好玩的bug?
術士 感覺前面幾位的回答,更像是艾澤拉斯探索頻道深度碧油雞解密 其實很多bug也不能算是bug了,只能說遊戲機制在那裡擺著,你不按照暴雪大大的意願去走,小事就睜乙隻眼閉乙隻眼,大事就處罰封號。如果我是設計師的話,當初海山老四那裡,直接變成一分鐘內每3S掉一滴血,時間到了直接死,厄運爐石流你們能說不是...
魔獸世界有哪些著名的公會?
我們公會,名字叫做 媽媽說過名字太長站在樹後面會被部落看到 沒幾個人也沒幹過什麼大事 但是在不同的伺服器 不同的陣營,都可以看到大量同名,或者名字是乙個系列的公會 它們是媽媽說過名字太長站在樹後面會被聯盟看到媽媽告訴我名字太長站在樹後面會被部落看到 媽媽告訴我名字太長站在樹後面會被聯盟看到 bowa...