如何評價《戰地 1》的遊戲體驗?

時間 2021-05-11 12:42:23

1樓:kkkk3

玩了戰地1

感覺抗日神劇的戰爭場面真是鬧著玩一樣,

感覺真實的戰爭裡,你不會像電影裡的主角一樣大殺四方,還能擺出帥氣的pose,

而是乙個普通的角色,乙個無名小卒,隨時會死,躲在戰壕裡瑟瑟發抖,衝出去不是,一直躲著也不是。

即使衝鋒,跟在戰友後面很有安全感,但是下一秒戰友就被迫擊炮炸飛了。

耳邊呼嘯而過的子彈,落在腳邊的手榴彈,前面黃綠色的毒氣,頭頂如落雨般的迫擊炮彈,

死只不過是時間的問題,這真的是人間地獄。

2樓:AroGeng

如果不是外掛程式我現在還天天high。

如果不是現在双傷服沒有人了,我現在還用把羅斯mkiii 殺一百個。

如果我的隊友不是家裡狙狗,我天天拿著smg在法蘭要塞殺一群。

如果不是莫名其妙的隊伍平衡,我感覺打的穩贏的一局,就不會莫名其妙的成為被壓家。

我現在戰地五天天玩的步步為營,我渴望一條命拿著馬提尼亨利從A打到E。

我懷念我的鹹魚突刺一下扎死那個偷偷摸摸放迫擊炮的男人。

我懷念我的戰壕騎兵一榔頭把對面成吉思汗打下來的瞬間。

自從遊戲白菜價,還我血汗錢,ea王八蛋。

3樓:

前一陣子贈送高階通行證+本體打折入的坑,美服,萌新,外掛程式問題並沒有非常顯著,但是吃s一般的遊戲體驗絕對是官方造成的(外掛程式問題其實也是官方的不作為),絕大多數情況下,等個好幾分鐘匹配進入的陣營就是大弱勢,弱勢方不斷會有人退遊、跳邊(萌新看到乙個對抗遊戲竟然有跳邊機制的時候,非常懵),並且不小的概率一進去就「大失敗」三個字甩你臉上,掉勝率,難受。

不少大佬都自我安慰不要太在意勝率,多關注個人得分,但官方就明晃晃地把勝率擺在個人檔案裡最顯眼的位置上,喂你s並且還要讓你記住當初那s的味道。

4樓:

現在屬於遊戲後期,好多人趁著打折當小白鼠,開黑的很多,一邊壓制的情況比以前多太多了,遊戲體驗特別不好,大拴槍越來越廢,沒有開始好玩了。95級基本退遊了

5樓:ocean

隊友在我身邊倒下,他們喊著醫療兵救救我的時候,我真的很猶豫,我出去不是送嗎?我又沒有煙霧彈,怎麼辦呢?我在那裡思考了三秒鐘,最終選擇上去鋼槍

6樓:學愈進而愈惘

戰地一告訴你什麼叫做使用者體驗極差,遊戲分配不公平,中國人的掛和不開加速器感人的延遲。

沒事,就當讓他們開心上分了,不用考慮我的感受。

我(淦),真的沒事,不用管我。

7樓:

去年年初三月份入手後就一直沒停過唯一的問題就是對網路要求較高 ,如果網速不好建議不玩容易被氣死。現在93級 43machine gun 33sniper 35 medic 剛上手時不熟悉用russion 狙混到十幾後發現志願兵的迫擊炮很好於是志願兵一路到三十多級發現嚴重偏科然後玩突擊兵發現m1918就是陸戰小旋風遇到人各種胡臉 。第一次征服戰役40以上擊殺。

再後來有了些團隊意識發現了medic重要於是用醫療兵各種救人同時解鎖各種步槍。一路到33級回過頭再玩sniper又有了不一樣的feel. 現在更鍾愛各種步槍或者卡賓尤其鍾愛馬提尼亨利步兵。

對於狙擊鏡的依賴減少了。不過對於西奈沙漠這種空曠地圖或者以沙皇之名那張風車圖來說還是要開鏡子的那就鍾愛的是模辛吶甘神射手了 。 目前來說未遇到其他不好問題然後就是遇到掛比很氣但是不知道怎麼舉報舉報後有沒有用~ 下面期待2018dlc 啟示錄更新簡直比過年還開心 .

其實最早玩的是戰地2 那時候還是高中戰地2 的指揮官系統很還唸想要啥就來啥空投指揮車空投補給空投炸彈哈哈

8樓:旁白君

1.爹1的隊伍平衡是很奇怪的,特別是官服的平衡,有時候能夠被同一隊人連續吊打5局,有時候兩邊隊伍能夠差6人,也沒有一點平衡的意思。

2.大部分玩家的進攻時機和機制的意識普遍較差(畢竟是fps),所以有時候隊長會亂下命令,或者莫名其妙的開始添油戰術,又或者是進攻不放煙霧彈。(導致被機槍幹的不要不要的)

3.有很多打狙的,多到三分之一的隊友都是狙擊手(而且很多水平都不咋地),導致進攻能力弱。

4.沒幾個人當醫療兵,所以基本上死了直接摁空格

5.沒幾個突擊兵會集合起來一起秒了坦克,坦克老是能苟住。

6.狙擊坦克給我去死啊啊啊啊啊啊!

7.100星的飛機能夠很好地告訴你制空權的重要性。

8.真希望小隊長能夠在地圖上給火車野戰炮標記轟炸地帶,那麼那些炮手就不會亂炸一通後把建築的殘骸倒在我身上了!

想到再更新。

9樓:火星後繼者

雖然只有24級,但是咱必須強答一下

騎兵簡直好玩到爆!

西奈沙漠地圖是最能體現騎兵優越性的地圖,你可以騎馬一次又一次的繞後,狩獵落單的步兵。自帶血包和彈藥包可以保持很長時間的持續作戰能力,簡簡單單就能一次性砍死5.6個人。

絕對是最適合新手的選擇

10樓:

作為醫生的來說,非常不平衡!體驗非常差!狙擊手可以千里殺人而又不被人發現,鏡子也不容易反光;醫生淪為殘疾人,槍射速又懟不過突擊兵,彈量又不如補給兵,精準度又不夠狙擊手好,一直被摁在地上摩擦摩擦,一盤32個人也沒有幾個是醫生,醫生淪為國寶,最多是狙擊手和突擊兵,就連補給兵都混得比醫生好。

還有是載具,出生在家裡竟然不能直接乘坐載具,還有復活出來才能上車。

我只想說一句:dice司馬

11樓:吉澤斯克萊斯

csgo:232323231 ctrl

ow:空格空格空格空格 bang bang bang bang bang e 突突突突突 shift突突突突突 ctrl 午時額~~~

BF:空格 shift 長按空格空格 shift 長按空格空格 shift 長按空格

12樓:柳絮飛揚

一開始的遊戲體驗真的不怎麼好,我原來在ps4上玩的爹4和硬仗,基本上每局也能殺個有來有回,結果在pc上玩被暴打。

感覺一開始給的預設槍械太難用了,對地圖也不熟悉,一直到解鎖m1918每局kd才勉強正了,反正見人糊臉就對了。現在又解鎖了gewehr 98步兵,正在體驗搶人頭的快感233。

這代的戰場代入感我覺得做的比前幾代要好,真正體現出了戰爭的殘酷,特別是刺刀衝鋒還有近戰的處決動作。

13樓:揸波龍爪手

自從我玩了戰地1之後啊,每天晚上我都會夢到自己駕駛著A7V在亞眠的街道上穿梭,騎著駿馬在無邊無際的西奈沙漠中馳騁,以戰鬥機飛行員的身份在聖康坦的長空下搏鬥;格拉巴山上空的齊柏林飛艇,帝國邊境的無畏級戰列艦,穿越阿爾貢森林的裝甲列車;流血宴廳的華麗宮殿,法歐堡的恢弘城堡,蘇伊士運河河畔為自由而戰的阿拉伯人民……不說了,我要去吸毒了

14樓:就像老時光

有一點你忘記說了,戰地1這個遊戲對新手極其不友好,慎入!慎入!慎入!

重要的事說三遍!花700+大洋玩了150+小時的老CS玩家的血淚史…如果沒有耐心投入幾百個小時的死亡+挫敗感+等復活讀秒煎熬的話,請遠離戰地系列…曾經是我每一天痛苦的源泉…現在果斷棄坑…

15樓:Slime

我是誰?我在哪兒?我應該去哪兒?

這啥?那啥?我怎麼死的?

臥槽他怎麼在後面?我怎麼殺了個人?馬刀好強.

馬刀好弱.馬刀好強.我進坦克啦哈哈哈死不了了.

一炮幹死倆好開心.哎坦克怎麼炸了?無畏艦是什麼?

怎麼到處都是狙?我怎麼又死了?空艇好帥.

怎麼上去?媽它咋炸了?隔著400公里一槍狙掉小鬼子.

對不起我是小鬼子

16樓:楊傻大

猥瑣拆遷打法:

適用於Sinai那關,搶乙個landship,找倆哥們一人一邊拉大栓,能把中間那片小區全拆了。

平地上飛機法:

找個大平地或者石頭頂,讓哥們開飛機低空飛行來找你,等快到了按e就能上飛機

大刀隊一殺殺一片:

復活之後繞遠道來到對方重生點後方,遊戲會提示你離開戰區,15秒內回來就行,從後面乙個乙個砍死

還有用馬砸死人的,公開beta版的bug不知道修復了沒有

17樓:特工黃仁勳

沒人說狙擊彈道嗎?這一作下墜明顯小了太多,我一開始用狙打人的時候一直習慣性往上抬,結果KDA打成了0.3,後來發現200公尺左右距離幾乎不用考慮下墜,這讓戰地4投石機玩家情何以堪?

18樓:梅巨集濤

擺脫了屎黃色和雞肋的單人

單人模式相比前幾作進步明顯,硬肛COD差點火候我過了序章就直接開了多人爽去了,行動模式基本是一鍋粥的混亂最後有段時間延遲嚴重去玩了一下單人,居然感覺很驚喜附上受不了土澳網速直接買的實體盤

19樓:F0rluna

這代的行動模式,絕對的好頂贊,主機平台一直受限於類似rush的模式很少有64人規模的伺服器,這次的64人行動模式直接讓大家嗨上了天,真正的把雙方6都帶進泥濘的戰壕裡,代入感相當強,不同於大征服的滲透反滲透,不同於rush小家子氣的點冰箱,要想贏,戴上防毒面具,紮進毒氣裡,慘烈程度絕對是戰地系列之最了。

我現在只希望dice一鼓作氣,兩年後,甚至一年後,能把二戰重新做一遍,諾曼第,史達林格勒,庫爾斯克,市場花園,帝國大廈,一窩雞毛,賽班,想想就興奮不是麼。

20樓:李巨根

以我個人舉例

之前:畫面太油膩場景太細碎,人物動作什麼鬼?呵…我就算再沒的玩也不會買這作戰地!

之後:呵呵呵戰地1真好玩兒。

21樓:御宅達人NISUN

玩了好幾天目前的感覺就是.我懷著激動的心情去體驗一戰那種拉一次大栓就能倒下乙個人的感覺。結果換來的是我的無比心塞.頭一次拉大栓拉的這樣憋屈也沒誰了。

還不如紅館2呢好歹用小鬼子的38也能一槍乙個.

22樓:運動醫學萬醫生

目前不是很平衡,就拿飛機來說吧。一方勢力只能選個2-3架飛機,飛機有轟炸、攻擊和戰鬥機。轟炸機火力很強大,可坐3個人,機動性弱,目標大,但是血厚。

攻擊機可坐兩人,效能適中。戰鬥機只能坐一人,除了機動性外其他都很弱。我拿戰鬥機去狗鬥別人攻擊機和轟炸機,即使帶了反飛機套裝,打起來也很吃力。

只要對方後排有機槍手,我就基本沒有勝算,因為戰鬥機實在太脆皮了。被機槍突突幾下就沒血了,且後排機槍對戰鬥機的停止力太強了,打在身上戰機就失控了,根本沒法好好瞄準。

不像男朋友4裡戰鬥機完爆攻擊機。Bf1目前的戰鬥機實在太弱了。

攻擊機轟炸機對地都很強,前面也說了對空也不弱,比戰鬥機強很多,特別是轟炸機前排的機關炮,跟bf4裡武直的機炮一樣,步兵殺手。空投炸彈更多的是憑運氣和經驗。地面部隊對空手段有限。

當然在防空炮面前,所有飛機都是渣渣。。只能空投副駕駛下去把防空炮手暗殺掉了

23樓:Max Wang

新加入的「突襲」模式挺不錯,這模式其實就是之前的 Rush 模式(抱歉,因為之前都是玩的英文版,不知道這個 Rush 是不是就是「突襲」,這次的 BF 1 美版也自帶中文了)外加了一些「征服」的感覺,而且從《BF:星戰》中借鑑了玩家復活後相對集中的設定,所以節奏相對較快,玩起來很過癮。

不得不提這次的一戰背景下的戰場氛圍渲染的非常出色,尤其是帶有戰壕的場景,那種和隊友穿插其間互相掩護衝鋒的感覺棒極了!

如何提公升《戰地 1》的遊戲技巧?

張日天 1記住地圖,掌握遊戲中的各個重要點位 2熟悉在任何地方的攻擊方式,比如西奈沙漠裡打狙的就很多3就是槍法了 4更新你的遊戲裝備,換電腦啊,大兄弟。 ichan道長 開頭回答問題,意識,地圖,都不如你一手好槍法。並且意識和槍法本質上是一體的。都是玩的多,有經驗。剛好曾經沉迷戰地3戰地4 一旦開局...

如何評價遊戲《戰地 1》單人劇情預告片?

Max Wang 說實話,郭小四拍的 爵跡 也有人說劇情不錯,你們怎麼看?我想說 COD 的劇情也乙個德行。這完全就是個人感覺不同而已,反正我覺得 BF 3 和 4 的劇情沒那麼不堪。 就從預告片來說顯然 當然了畢竟剪輯大廠,雖然我早就預訂了究極版就是 不指望實際單人任務能有多好玩,畢竟爹的單人一直...

如何評價《戰地1》法軍DLC《誓死堅守》?

啊哈哈 Lebel 還是不如 smle 好用,手柄玩不知怎麼lebel就是瞄不准。Rsc蠻不錯的,醫療裡的傷害值最高,基本上兩槍解決。其實倒是解鎖的那些條件讓我發現了一些其他不怎麼用但是蠻好的槍。 梁非凡 這次誓死堅守DLC最大的三個槽點應該是前 列 線模式和地圖平衡,還有利貝羅勒的解鎖。第一,我自...