物理引擎有哪些實際應用,除了遊戲?

時間 2021-05-31 12:00:38

1樓:

「題主對電影相對感興趣,不知道國內有沒有專門的電影特效物理模擬職位」

想來想去只有大學老師了。

你要是有幾篇物理模擬相關的SIGGRAPH或者JCP,再有個相關的PhD學位,大概可以在985/211的學校的計算機系當個副教授。

你說工業界?不好意思大多數國內電影特效公司還停留在用現成軟體的階段。至於現成軟體做不出來的?那就不做了。

至於製片人嘛,他們會覺得有做特效的功夫/錢,還不如多請幾個小鮮肉呢。

2樓:

物理引擎的確是在遊戲中用的比較多,還有一些展示性的專案中可以用,工業cae中的物理引擎雖然他們本質差不多但是不叫做物理引擎。遊戲中物理引擎由於系統延遲,記憶體,cpu和顯示卡等的限制,一般會對原本很嚴謹完善的數學模型做簡化,這樣就可以很快的得到乙個看起來不錯能夠欺騙眼睛的結果。工程中因為對計算結果要求的精度更高,所以可以容忍更長的計算時間,比如可以用小型伺服器,超算集群跑幾天甚至幾個星期來得到乙個更精確的結果。

其實他們底層的數學模型都是差不多的,只是實際應用時取捨近似的不同。

3樓:[已重置]

做實驗。

現在很多地方受制於實驗器材而導致部分實驗不能做,特別是不發達國家和地區。物理引擎給每個人都有機會「做」實驗,而且可以更清晰的得到實驗結論。因為物理引擎可以排除一些因素的干擾,比如:

空氣阻力。

我希望以後物理引擎能配合VR(例如hololens),事實上微軟已經開始幹了。這樣跟實際做實驗已經幾乎沒什麼區別了吧。

4樓:

題主如果只是指遊戲中的物理引擎的話,除了VFX/CG行業以外基本沒有。

Bullet的碰撞檢測和RBD演算法就廣泛用於電影特效的物理模擬https://www.

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