實際中webgl應用的領域有哪些?

時間 2021-05-14 09:48:11

1樓:姬巨集江

目前來看(2023年初),WebGL 和 Native 之間的平衡是比較明顯的,WebGL 突出的是傳播性,所以需要盡量支援更多的裝置,資料輕量。

成熟的商業應用沒有看到,要麼太重(Cesium,遊戲,模型展示(模型效果好的話資料量大)),要麼支援的平台有限(需要用到沒有普遍支援的 WebGL 擴充套件或者 WebGL2 特性)。

所以,總的來說,在 5G 到來之前,WebGL 在提公升網際網路互動體驗,藝術作品展示,創意廣告方面比較合適。

感興趣的可以看看WebGL 實現。

2樓:vimcaw

1. 3D 的資料視覺化

例子:Kaspersky Cyberthreat real-time map

2. 3D 遊戲開發

以前用 flash 實現,現在可以用 WebGL例子:http://www.

Red Shooting Hood - Play3. H5 廣告 / Web 宣傳頁通常以炫酷、新穎、吸引人的內容出現

例子:4. 3D 繪圖軟體

取代C4D、3DMAX等桌面軟體

例子:Tinkercad | Create 3D digital designs with online CAD

5. 打造 3D 的互動效果

利用 WebGL,創造新穎的互動方式

例子:WebGL Bookcase

5. 進行 3D 產品 / 物體展示

能更好地展示產品 / 物體的方方面面

例子:HelloRacer WebGL

three.js - webgl reflection [cars]

公尺田引理的在程式設計中的實際應用?

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