1樓:姬巨集江
目前來看(2023年初),WebGL 和 Native 之間的平衡是比較明顯的,WebGL 突出的是傳播性,所以需要盡量支援更多的裝置,資料輕量。
成熟的商業應用沒有看到,要麼太重(Cesium,遊戲,模型展示(模型效果好的話資料量大)),要麼支援的平台有限(需要用到沒有普遍支援的 WebGL 擴充套件或者 WebGL2 特性)。
所以,總的來說,在 5G 到來之前,WebGL 在提公升網際網路互動體驗,藝術作品展示,創意廣告方面比較合適。
感興趣的可以看看WebGL 實現。
2樓:vimcaw
1. 3D 的資料視覺化
例子:Kaspersky Cyberthreat real-time map
2. 3D 遊戲開發
以前用 flash 實現,現在可以用 WebGL例子:http://www.
Red Shooting Hood - Play3. H5 廣告 / Web 宣傳頁通常以炫酷、新穎、吸引人的內容出現
例子:4. 3D 繪圖軟體
取代C4D、3DMAX等桌面軟體
例子:Tinkercad | Create 3D digital designs with online CAD
5. 打造 3D 的互動效果
利用 WebGL,創造新穎的互動方式
例子:WebGL Bookcase
5. 進行 3D 產品 / 物體展示
能更好地展示產品 / 物體的方方面面
例子:HelloRacer WebGL
three.js - webgl reflection [cars]
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