DOTA2如何平衡部分(因操作)而上下限差異極大的英雄的?

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:哇哈哈哈

不是一直很平衡麼?真正英雄操作上的複雜也就那麼幾個,操作最難的點不是像隔壁遊戲那樣看你qwer滾的有多快,而是更多的通用操作技巧,以及通用操作技巧和遊戲理解再結合上局勢和自身英雄做做出來的判斷操作,這才是精髓的地方。

英雄操作難度?算了吧除個別英雄外都一樣,就像對於成年人來說個位數加法和十位數加法並沒區別,又不是「小學生」

2樓:Ohayoo

我倒是覺得,確實沒有imba的英雄只有imba的玩家,同樣的英雄在不同操作者手中肯定是不一樣的。有些對遊戲和英雄理解透徹的人,能把英雄的某些優勢發揮到極致。雖然說乙個版本一代神,但是也沒看到說有哪個英雄是被完全沒人用的。

對於我們這些普通玩家來說,喜歡某個英雄,即使版本再怎麼更迭,也不會說因為版本劣勢就不選他。所以說,平衡是針對職業而言的,對於普通玩家,無非就是苦練操作,加深遊戲理解,這樣的話版本再怎麼更迭還是影響不大的。

3樓:自閉

看了這麼多答案,都是什麼蜘蛛公尺波之類的代練英雄,上下限差距最大的應該是水人吧,這英雄在奇蹟哥ame之類的選手手上可以一打五拯救世界,也能花式暴斃

想把英雄上下限減小,最容易的方法就是減少互動性,就玩自己的,水人現在不容易玩就是因為如果你不清楚其他英雄的技能大招就沒有

4樓:青白

參考今晚結束那場94分鐘大戰xinQ的炸彈人雖然輸了

但那炸彈人已經很絕了

沒這炸彈早就g了

比賽是DOTA2S2職業杯敗者組第二輪LGD打小象第三把究極長痛局

5樓:CVDGAME

DOTA2到現在有10年了,你描述的英雄其實已經經歷無數的平衡改動了。

如卡爾,公尺波,V社通過削弱英雄的上限來達到平衡。在絕活哥手中才能展現應有的效果但是不像以前的奇蹟卡、W33公尺波能起到改變局勢的作用,因為英雄實力的上限降低了。但是在普通玩家手中依然很難平衡,因為這種英雄需要操作的下限很高。

6樓:鉛筆

其實不需要平衡,應該就目前而言已經非常平衡了,我舉幾個例子,就操作難度高的幾個英雄中:

1、卡爾,下限可以配合隊友毀天滅地,上限可以根據需要打出成噸傷害,但是也怕bkb

2、死靈龍,下限可以打4號位出紛爭亂c,上限可以大小龍雙控帶動全場,但是現在小龍要12級才厲害

3、蜘蛛,下限可以無腦斷線刷野,上限可以高超細節直接打穿中路,但是現在近戰有了天生格擋已經沒有以前的壓制力了

4、公尺波,下限……沒有下限,上限可以狂暴刷20分鐘終結比賽,但是遇到大牛公尺波大神也頭疼

5、炸彈人,下限可以主自爆打架,無腦守高,上限可以封鎖野區黑色恐懼,但是現在大部分人都知道只要前中不去炸彈露頭那路就行了

至於土貓、陳這種輔助,你再厲害也沒用呀,遇到憨憨大哥你也翻不動呀

7樓:眼鏡光頭王

假設所有英雄的平均上限是100。那麼把一些操作難的英雄做成上限120,下限30就可以了,這樣會讓會玩的稍微厲害點,但是不能一打五,還要配合好隊友。而不會玩的因為太辣雞就不玩了唄。

8樓:理衣津人

1.我斗膽預設你說的「操作」指人按鍵鼠的頻率(apm,取決於大腦對手發出指令和手由此作出反應的速率),滑鼠在螢幕上移動的精確程度,以及腦內預讀時間的能力(比如影魔吹風接大)。「精彩操作」指一段時間內快速準確地使用鍵鼠。

2.DOTA2中,由於apm不足而無法做出的操作(比如五狗齊飛)極少,且v社提供了快速施法方便操作。

3.滑鼠在螢幕上移動的精確程度確實會影響技能釋放的效果(比如調整轉向釋放毀滅陰影和冰牆),但是v社提供了徑直移動方便轉向。

4.腦內預讀時間的能力會對技能釋放效果有影響,但是大多數人不需要做到影魔吹風大讓火貓飛不出魂的程度也可以玩的很好,在這一點上英雄熟練度更重要。

5.大多數人用卡爾切出乙個技能的時間(指大腦發出釋放這個技能的指令到卡爾開始施法動作的時間)是差不多的(0.5s左右)。

然而每個人能集中注意力的時間是不一樣的,如果真的要提高「操作」的話可以從這方面入手,相信對您的現實生活也大有裨益。

6.如果你實在做不到五狗齊飛,你可以不玩公尺波,並且在對方使用公尺波時選擇寒冬飛龍等在他要抓的人背後反殺公尺波,這時候公尺波的「操作」反而導致了反作用。

7.最後,你的命題是正確的,但是如果想提高遊戲水平的話建議從集中注意能力和「大局觀」(對敵我英雄的能力判斷和由此作出的遊戲策略分析、對地圖已知資訊的獲取能力、對未知資訊的預判等等)入手。

9樓:Mactavish.L

在下不才,卡爾玩的比較多,也算不上絕活哥,一百四十多場勝率目前還沒到50%,這其中包含最開始練卡爾的時候的很多敗場。大概在100局以後開始有聲音。

目前是N局碾壓,H局大概率線優帶隊打,VH局被按在地上摩擦偶爾把別人按著打一次。

題主所問的操作上下限極大其實在我身上經常出現,一把崩一把優。拿卡爾來說,我現在基本穩定14分鐘點金A杖或者點金紫苑,穩定14分鐘7000經濟上下。基本上這時候我的經濟屬於第一梯隊然後繼續領跑。

卡爾這英雄很容易被針對,一把粉說抓就抓了,跑不掉。冰雷卡容錯率高但是需要陣容配合,火卡爆發高但是容易暴斃。被人按著錘的時候也覺得練這種英雄不如玩個宙斯毒龍火女線上好打聲音還大。

死靈龍蜘蛛我也算還能玩,以前打war3。和卡爾一樣,這些上限高的英雄絕對是有辦法處理的,只要交流到位。還是很好解決。

團隊遊戲你開麥聊一下兄弟們中路這個卡爾無解肥,這蜘蛛起飛了。大家想想辦法就都給他處理了。這些英雄有乙個普遍特點。

他們的節奏不能斷,10分鐘點金紫苑的蜘蛛你抓兩三波他這把就野區打野基本中期沒聲音了。10分鐘的卡爾你把他抓崩這把也就只能沒我沒我高等級天火了。上限越高的英雄容錯率就越低。

大概就這麼個意思。

沒有處理不了的絕活哥,只有你方法到不到位。你花3分鐘五個人抱團抓乙個絕活哥看起來挺不划算,但絕活哥好歹也練了幾百個小時。我排比賽的時候永遠是卡爾在斧王島練連招。

費點心思也算是對勤學苦練的尊重嘛

10樓:將革命進行到底

末日,平衡所有的不平衡,你說的公尺波蜘蛛,之類的牛頭冰龍就能克制,遊戲的平衡不是某個英雄厲害而是哪個英雄對這個厲害的英雄勝率高,就能平衡

11樓:老飛

菜雞打什麼dota2,確實有很多菜雞還在堅持dota,我覺得v社現在最重要的是下分速度要快一點,猛一點,我連著三把1-16憑啥只給我掉25分一局???

12樓:

這種英雄要盡量削弱,真的沒別的辦法。比如公尺波就是,這英雄的難度在遊戲之外。換句話說,如果你把兩個4000分選手憑空增加150apm,腦子意識完全不變,他們可以只靠一手公尺波上6000,並不是因為他們真的有多厲害。

而是因為公尺波這個英雄他可以只有一種玩法。那就是忽悠推線,進野區雙野拉起來,重複這個過程,偶爾拉一條狗去看看邊路有沒有機會支援。然後用刷的比誰都快的打錢速度十幾二十分鐘4-5神帶盾下一局。

他的對線,拉野,發育都是純模式化的,不需要太多思考。

這也是為啥貼吧有很多三千多分的公尺波玩家不受人待見的原因,他們又無法靠其他英雄上分,又不願意打更高分的局,但是在同分段就靠玩了幾千上萬的公尺波經驗頻頻打出那種高擊殺碾壓。

13樓:魚魚樂

我覺得你的潛意思是說,如何通過調整遊戲角色,從而把玩家與玩家的水平差異磨平。只要遊戲角色不逆天,上限下限差異大又有什麼關係。

14樓:鴨鴨

只有陰人的bp,沒有無敵的英雄

如果有,那就平衡掉

關於蜘蛛公尺波

對於代練來說,上分選擇藍貓火貓黑鳥女王相對更容易殺翻全場,且勝率更高不易被針對。

選蜘蛛公尺波的原因:節約上分時間,刷得快出山早,光速結束比賽,上分效率高。

但如果你經常去代練或者捕魚哥的直播間你會發現,哪怕是蜘蛛公尺波絕活哥往往也要後選才能保障勝率,看對面選人是基本常識,哪怕實力再強,三到四個針對性選人也能保證你這把玩的很難受,更何況公尺波哈斯卡已經被砍得不像話了。

蜘蛛很強,因為很難針對,但限於無法支援邊路的特性,並非無敵。如果能在邊路開啟局面,並通過合理守高和帶線將局面拖過蜘蛛中期裝備碾壓的強勢期,對蜘蛛來說想贏也不容易。

說白了,就是因為代練太多,導致每個上分人都打過這樣的對局,打得多了,輸得多了,反思多了,就都知道怎麼針對了,不說能否有效針對,但至少都有針對的意識,這就夠了。

從職業比賽上表現出的英雄強度上來說,需要高操作難度的英雄上場率並不高,平衡設計得剛剛好。對於比賽,非ban即選,無腦一選的英雄才是需要警惕的物件。

叫你切了再入,不是刷了再送。

lol是個格鬥遊戲,更多的要求極限的操作和反應,但對dota2的老年選手們來說並不講究這個,歸根結底,這是個策略遊戲

所以刀斯林更喜歡另乙個詞

切入

沒有切入,你就是把卡爾的15個技能切出花來也沒用,操作只能保證你英雄的熟練度,技能釋放的準確度,但切入卻可以決定對這個英雄強勢期的理解,甚至決定你的分段。

15樓:王醫生

操作難度高不代表這個英雄比別的英雄厲害。只代表這個英雄在一般人手裡不如在高手裡厲害。

乙個4000分的毒龍哥可能和乙個6000分的毒龍在對線上區別不大乙個4000分的卡爾則必然被6000卡爾碾壓至於英雄本身並沒有強弱之分。只有相應的強勢期搭配陣容和克制陣容至於卡爾,卡爾這英雄真不強,自從qwe不是硬控之後這個英雄對bkb強衝臉沒有任何辦法。對面三把bkb開團,3w經濟的卡爾也接不住只能跑。

這個時候就只能看隊友能不能扛過五秒也就是說卡爾是乙個很吃隊友的玻璃大炮

公尺波考驗的對面隊伍的團結程度和溝通

蜘蛛則看中期強勢期,多少蜘蛛對線無敵,結果在上高的時候被翻盤

16樓:南宮燁雲

很奇怪,為什麼很多人都覺得,平衡=好玩,平衡=公平?

非對稱對抗本來就是乙個很有意思的事情,不可思議的操作,才能技驚四座。

早已注定的結局,還有值得興奮的必要嗎?

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