為什麼守望先鋒玩家不喜歡玩地平線月球基地這張圖?

時間 2021-05-05 14:40:53

1樓:Tyrant Candy

阿努比斯的a,進攻方只要有個盾,輕鬆拉進左側小房間/右邊2樓+3樓,而且左側小房間和右邊都有250血包(重要)。

而巴黎的a進攻門無論左還是右都是只有個小75血包,無法完成進攻方被收一波窄門過路費之後的喘息就要被再次收過路費才能拉到下乙個位置;也無法帶著250血包等待下一波團戰;狗位潛入也更難

而月球的a,是經典的高台左右交叉火力線防守圖,類似於努巴尼a.但努巴尼a的特點是點在高台正下方,也就是可以通過貼著高台踩點的方法逼迫防守方的t下來踩點,而且進攻方通過1樓進入時無論是正面還是左側小房間都有250血包補給。或者有傻子自己主動跳下來,就能被進攻方抓住機會一鍋端了。

而月球把點放在高台後,我就想不出來有什麼理由能讓防守方下樓...右下角的250血包竟然是個單口封閉房間

血包是250還是75以及怎麼放會極大影響團戰節奏。

2樓:溫酒醉人

作為乙個大錘玩家怒答一波,不知道配合嗎?進攻方人家站高台就非要和人家對?左邊拉進點裡肉搏不就好了,左邊路上的小房間還有個250血包知道嗎?

進語音 ,說一下最起碼讓奶媽和副t和你一起走左邊拉進點裡。中途沒盾了說一下然後一起進250小房間回盾回血,我不信他們敢下來到地推臉上找死。挺簡單的圖。

3樓:Dreamboat

看到別的回答基本都是針對進攻方如何難打,我這裡談一下防守方,說一下最直觀的感受。

就是只要有一點失誤死掉了,那麼正面直接潰敗。

可能也是因為我分低的緣故,防守方一旦出現裂痕,很容易直接潰敗不得已放棄a點。這種情況我見過太多次了。

月球基地那個a點高台只要被破,防守方根本沒有好的退路,巴黎則更加嚴重,導致防守方由於地形一開始堅不可摧,只要失誤就是潰敗。

4樓:九黎

2020.8.31

說簡單點,菜罷了,另外乙個答案有個高讚回答已經說明了曾經勸退的原因現在已經不存在了。

紙糊的盾,保不住堡壘的。其他的

雙狗雙機動t跳臉,安娜遠遠的奶著就完事了。

平時和小夥伴們打快速玩這個圖,進攻a實在打不進我們就攢激素刀。b我們打的黑激刀

防守自由發揮,打的準可以為所欲為~

嘿嘿嘿~

5樓:頭戴奇怪頭盔的男人

首先a點防守高打低,,左右高台和csgo一樣左右兩邊一起架住連線過道,你衝了靠牆的高台底下,太空高台高打低打你,你進了太空高台底下,官方又把曾經那個突破點堵了,走那個下面就是死。如果走太空,對面六個可以立馬回防到太空高台出口。

進攻方除非找到機會秒殺對面某人才有機會,那麼就用路霸,黑百合,半藏。兩個狙位在進攻方高台,隊友在下面架著,但是對面往回一縮你隊友就管不到了,這個時候狙位面臨的是至少2個人的火力,等隊友上去狙位已經沒了。那麼路霸呢?

走靠牆高台底下是不可能的,隊友有盾都稱不住,唯一的機會就是上太空右邊二樓樓梯的時候找機會。

b點防守方又太吃力了,對面走哪邊你是完全不知道,所以只能分散站位,這時候對面找某一邊rush,看那個位置的人就暴斃,團戰就少人。

如果集體站在任意乙個二樓高台的話,對面直接衝點,t肯定要下去,這時候對面源氏麥克雷鐵拳抓二樓......

要麼全站在點裡守著,主動放棄二樓的位子,這時候就直接面臨至少2個方位的火力,成為三明治。

而且不管你怎麼守,只要對面有配合,攢幾個大一波給你gank了,而且防守永遠不知道對面是不是來騙大的,如果對面大錘法雞大招甚至是路霸鉤先手你家就會掉人,也許對面只是打算乙個大招騙你家更多大招,結果一看防守掉人了,直接大招伺候。

6樓:星燭

注意觀察就發現,其他佔點圖都是前後防守,就月球基地a點是上下防守。

前後防守狗位可以繞後,正面可以集火秒人。

月球基地上下防守,只要站住上層就能上下全守住。狗位繞後要走外太空,自帶減速不說,還有聲控門給防守方預警。正面集火不能第一時間秒掉,對面就利用高低差躲到視野盲區了。

防守方也沒什麼樂趣,等著進攻方一波波送。一想到一會還要攻防互換,心裡就更煩躁了

7樓:u是一首歌

a點高台堡壘和炮台太無敵了。b點和花村一模一樣,進攻必需打掉防守方所有人,f防守就算輸掉一波團、第一波乙個沒換掉,可以靠獵空鐵拳球奧麗莎等慢慢磨對面,一般換掉仨這波進攻就沒了

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