怪物獵人這個遊戲是由於具備了那些元素而榮登 PSP 遊戲榜首的?

時間 2021-05-29 23:09:18

1樓:文刀叉點

在日本的話:

1)狩獵背景設定

2)多人合作要素

3)玩家互相宣傳

4)遊戲本身素質過硬

在中國的話:

1)破解

2)破解了有中文

3)破解了還可以用金手指

4)遊戲本身素質過硬

2樓:

我不會告訴你們多少妹子被我用貓貓村拉進mh大坑,時不時還被她們玩成了獵人換裝遊戲的……

貓貓村簡直完美詮釋了卡婊心機婊的本性

3樓:

想了很久,還是來回答一下這個答案吧,順便表明一下態度~

題主真的問我,怪物獵人這個遊戲是由於具備了那些元素而榮登 PSP 遊戲榜首的?

我會回答,天時地利人和(這是廢話)。如果是問我真心那句話,我會很老實地回答,不知道

當然,如果是需要寫報告之類的,或許我可以寫2W字以上,分析怪物獵人這遊戲如何如何,它又是怎樣怎樣,然後推論出,為什麼怪物獵人會榮登 PSP 遊戲榜首之類的結論。

這些所有所有的分析,為什麼這款遊戲會成功。其實都只不過是遊戲成功之後,所推導出來的必要條件,而不是充分必要條件。

我們試試換另乙個方式提問,為什麼《大神》(PS2)這款遊戲銷量如此一般?

《大神》有乙個成熟而且並驗證過是成功的模板(薩爾達傳說),無可挑剔而且一眼就能吸引人的美術風格,以及極高的遊戲素質。當時,這遊戲的銷量就是一般,非常非常一般,甚至沒有長賣。誰能說清為什麼呢?

怪物獵人初代誕生於2023年3月11日,遊戲平台為PS2。當時, PS2主機曾經發售過名為「BB Unit」的周邊機器,接上這個機器後PS2就進行網路聯機遊戲,礙於當時的日本對網路遊戲不熱衷,少有廠商針對該機能去開發相應的遊戲。這時,Capcom對發展網路遊戲較有興趣的,製作了三款強調網路連線的遊戲,分別是《網際網路賽車》(Auto Modellista)、《生化危機擴散》(Biohazard

Outbreak),以及《怪物獵人》(Monster Hunter)。

怪物獵人誕生之初,就是奔著聯機的方向去的,本來就是有試試水的意味。PS2版算不上大賣,但至少是最初計畫裡面唯一活下來的,後來的大獲成功,還是攜帶版的功勞,而且還是慢熱越賣越多那種。

好吧,最後來回答問題。

1.聯機

2.寫實

3.遊戲本身素質過硬

你滿意這答案嗎?

4樓:王健

嚇,最大的樂趣元素不是陪朋友刷素材,朋友刷了20盤乙個沒出,然後自己當著丫的面,一遍念叨著「倉庫放不下了」一邊賣掉10個天麟嗎?

5樓:

聯機+10086!!

看見新怪的快感!!!!

哇擦!和小夥伴刷出新素材了呢!!

哇塞!! 勞資打了一身新裝備呢!!

喵噠喵噠!再來幾隻小喵!

6樓:克雷多

P系列在聯機方面下了很大工夫。

MHP是聯機熱門遊戲裡少有的合作類,而非競技類的遊戲,這樣即使聯機玩家遊戲水平相差很大,也能很愉快地遊戲,和競技類要求棋逢對手不同。

7樓:ABottle

首先,簡便聯機,這個才能體現掌機的優勢和特點.面聯可以增加朋友之間的交流還有降低了遊戲難度;其次,良好的手感以及簡單而深邃的系統,讓獵人成為慢熱型遊戲,很多人是後來口耳相傳重新加入獵人的;再者,收集和難度,這個是耐玩的關鍵.

《怪物獵人》遊戲玩家看《怪物獵人》真人版電影是什麼感受?

moon0228 還能說啥,除了難受還是難受,猛漢是我最喜歡,投入最多的遊戲,沒有之一,從2g開始玩,從那個時代過來的人都知道,基本上都玩的破解,p3出了馬上入正補票,雖然依然玩著zigong大大的破解版 因為有漢化 後來聽說下一作應該是出在psv上,於是又入了psv,結果被耍了。作為索 入了3ds...

如何評價遊戲《怪物獵人X》中怪物生態刻畫?

不溫柔 看了 某梁 的答案,剖析了X生態方面薄弱的原因,我想說的是,X生態的薄弱部分不僅僅是生態動畫的大幅度削減和獵人雜誌的消失,更重要也是更讓人無奈的是生態位的混亂,設定與設定的衝突,或者那些根本沒有給出詳細設定的讓人摸不著頭腦的東西。我在怪物獵人裡有哪些細節?多情墨色近山櫻的回答這裡面的回答提到...

如何評價《怪物獵人ol》由於日方合同到期不在續約從而即將年底關服?

好吃的紅腸 部分遊戲開始的時候沒那麼氪金,中期就開始加重氪金點,後期就是純粹的ptw遊戲,壓榨最後價值。成功了就是下乙個dnf,失敗了就是mhol的下場。於公司,賺錢要緊 於玩家,恰爛錢的z z操作。 日天胡 對老玩家來說,變動太大。對新玩家來說,太難。MHOL只能吸引那些因為各種原因接觸不到MH正...