早期《DOTA2》有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

時間 2021-05-29 23:08:03

1樓:武嘉

當年的虛空2技能就很離譜

回到過去

25%概率躲避敵方攻擊,不論是物理傷害,法術傷害或是神聖傷害不同於普通的閃避,這是乙個很特殊的先扣血再回血的機制,所以不僅是金箍棒對其無效

dota裡所有的技能和物品都無法使其失效,包括末日和變羊所有歐洲虛空才是第一肉

2樓:Jim

其實有很多,基本就是乙個不平衡的英雄直接統治乙個版本。

比如說夜魔。一旦在天黑以後通過遊走建立起了優勢,接下來的比賽基本都是一邊倒。

3樓:非著名菜雞

27技能的遠古卡爾。

哦不那個版本似乎還不叫卡爾。

玩27技能卡爾的人因為dota極端控藍的特點會在續航和專精上糾結。

續航意味著爆發不夠,專精背板就很累。

哦不,怎麼打背板都很累,還有誤操作。

那個版本卡爾沒有A杖加成,容錯率低,基本秀不起來。

看看現在玩九劍卡爾魚塘局中期遊走甚至能團戰1v5屹立不倒(直到火貓趕來偷完人頭)。

就很想現在的裝備體系配合27技能卡爾。

只要手速跟得上,見面就等火葬場。

乙個人可以逼所有人出BKB

4樓:昂哥哥

提到離譜設計就不得不說舊版的小狗了。技能簡單粗暴,單體吸血光環加單體耐久光環加對戰小鹿減速毒的近戰版,大招是20秒bkb。作為力量英雄敏捷成長是4以上,傲視群雄。

這種技能屬性搭配大後期很厲害吧?可惜力量成長是令人髮指的1. 4,導致出龍心之前都是乙個沒控沒逃跑技能的脆皮,隊友4打5。

那時候5人黑,誰想玩小狗的要負責下去給隊友打飯。

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