dota2裡有哪些英雄是互相克制的

時間 2021-06-02 00:01:02

1樓:異次元測評

毒龍,克制哈斯卡拍拍巨魔等依靠被動輸出的英雄。

小黑,克制高護甲機動性差的英雄。

小狗,克制逃生能力差的英雄,同時自帶魔免,因此被帶無視魔免的英雄克制。

拍拍,被逃生力強的英雄克制,比如花仙子,土貓,PA,痛苦女王等自帶逃生類技能的英雄,

冰龍,血克純物理DPS。

末日,克所有人,因為他的大招叫父愛。

2樓:一遊說

這個問題還真心不好回答,因為在DOTA2裡是幾乎沒有所謂的絕對相互克制的,DOTA2裡的裝備都比較多變,讓乙個DPS滿手控制都是沒問題的,但是要說克制的話印象最深刻還是力丸和鋼背獸;

我是乙個力丸的玩家,大家都知道力丸的核心就是背刺,背刺才能造成巨大傷害,而鋼背獸很簡單,背對著敵人就OK,觸發被動拼命放刺,這兩個技能看著就是力丸被鋼背獸完克,但是會玩的力丸呢,會放霧繞到鋼背獸前面去輸出,鋼背獸只能被動趕緊跑出霧被弄得無可奈何,這就算是比較典型的克制的吧?

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3樓:老七

說說我的針對性選人:對面有骷髏王、敵法、美杜莎、剛被,我一般會選lion,主抽藍12對點,走中加大邊路有時會推遲兩級點大,見面插起來,抽起來,隊友控或者自己控,再抽,轉身走人,我的任務就是讓你們的技能欄變黑。

對面隱身系,如賞金、隱刺,小骷髏、小強、然後出隱刀可能性大的局我會拿大魚人,帶控帶點燈不要太好用。

對面有脆皮後期還依賴經濟的,如小黑、矮子、luna,等等,我會首選推土機白牛,要克就必須看清對面短板,而且無法反針對,這樣可以是勝率提高一點。還有裝備相剋的太對了,總結不過來了,得靠自己一次一次自己去體驗。

4樓:晨水

英雄之間的克制還是客觀存在的。比如蝙蝠遇到小強,就會很難打;有blink的英雄,遇到船長或者薩爾也很頭痛;隱身系怕被點燈,尤其是現在隱身系基本都在下沉,前中期的經濟情況不會太好,要出分身斧、風杖能解點燈的道具也挺難;小黑體系遇到衝臉的彪形大漢也是夠嗆……只不過這些客觀存在的克制,都可以通過BP、換線、關鍵道具等很多方法來進行規避,所以並不是說遇到克制自己的英雄就只能舉手投降,直接投了

5樓:張益誠

或許meepo和火貓就是一對互剋的典範。

火貓在技能上十分克制meepo,乙個無影拳砍下五顆狗頭什麼的實在不能太美好。然而,meepo在節奏上很克制火貓,熟練的meepo玩家可以用900左右的gpm快速刷出核心裝備,在火貓飛鞋狂戰的時候meepo已經帶盾A帳兩把魔龍槍開始拆你高地了。這時候火貓的輸出並不怎麼夠看。

然而一旦這一波沒能成功上高,就進入了火貓砍狗頭的節奏了。

6樓:立早

dota2所有的英雄之間的關係就像乙個不停旋轉的螺旋漩渦,只存在克制和被克制,同理裝備,戰術體系。

更重要的是,我個人認為沒有絕對的互相克制本身是dota2這款遊戲的魅力之一。

7樓:阿栞

拍拍熊和劍聖應該可以算一對。

拍拍熊對劍聖的克制在技能上,如拍拍大招克制劍聖大招;而劍聖對拍拍熊的克制在裝備方向上,如劍聖裝備方向中的分身散失克制拍拍熊。

8樓:銀老闆

這個只能說前期某些英雄的被動技能克制某一類英雄,後期裝備的提公升後這種克制就不太明顯。

譬如說斧王被動克多數近戰,小狗被動克多數力量英雄等等。

再譬如說,血多怕分身,分身怕Aoe,Aoe怕血多。等等等等。

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