下乙個十年(2020後),你覺得遊戲的可玩性上會有什麼樣的發展?

時間 2021-05-05 23:46:50

1樓:二逼剪刀手

整體可玩性會上公升,進的來說就是雲遊戲會正式面試。介時遊戲就不需要考慮大小以及執行門檻了。遊戲內容勢必會比較豐富,像是現有的逆水寒這類mmo類遊戲。

本身就有多玩法以及不俗的可玩性的遊戲,因為門檻問題的消失,會吃到第一波流量紅利,還是非常不錯的。

2樓:Code 1

僅僅作為一名玩家而言

當下許多遊戲大作所展現的是高自由度,高探索度,弱化主線劇情,加強玩家探索感的路子

那麼這樣發展下去,極有可能出現的是

一種完全無劇情,無約束,甚至讓你有些懵逼的高自由度或者說是純自由遊戲體驗,自主探索未知的世界

當然也可能走另一條路,完全體驗模式,類似互動電影,完全跟著劇情走,主旨在體驗另一種生活或是經歷

3樓:母音

互動模式上。

長久以來我們習慣了通過手柄的按鍵,鍵盤滑鼠,或者觸控螢幕來實現玩家與虛擬世界的互動。

從五年前vr開始興起,前些年聲音越來越小,再到半條命的vr出來,計算機影象的技術更新總給人起起伏伏的感覺。但是即使是看起來超前的vr裝置,依舊只是通過兩個單手手柄上的按鍵和板機進行操控。

要說近年來互動模式上的創新,健身環算乙份。這種與現實世界有更多互動的遊戲可玩性會更有上公升空間,再比如前幾年的Pokemon Go,希望未來十年開發者們在這方面能有更多新的突破,而不是永遠地停留在wasd的按鍵上。

4樓:老學長

下乙個遊戲我最希望的就是全息投影技術的遊戲了,或者是虛擬實境世界,能實現真實打擊感,這才是下乙個創世紀的遊戲了,現階段所有的遊戲已經達到最高清,特效也非常的高了,期待下一款與眾不同的

5樓:月落之汀

體感和vr一就是小眾,全息,ar能上但是也是小眾,一就是以大螢幕為基礎的按鍵遊戲居多

體感需要一定的空間和玩家體能,不適合所有人vr只能獨樂樂,想兩個人同時玩就玩買兩個裝置甚至兩個遊戲,成本太高,而且對玩家的抗3d眩暈能力很強,不適合大眾

全息,ar遊戲致命缺點就是亮度問題,需要環境光暗,並且當怪物出現在身後,玩家需要自己轉身,對玩家要求太高,肥仔辦不到,半小時就累了,怪做簡單了又無趣,不適合大眾。

適合大眾的要啥子,簡單,不需要找太多的技巧就能玩的,裝置便宜的大眾喜歡的就是遊戲公司之後的努力方向

6樓:無處安生

十年後可能是虛擬創作類遊戲裡吧,

1.在物質極度豐富和精神刺激極度追求的未來。

2.只有3D虛擬創作模擬類遊戲才能吸引更多人吧。

3.虛擬技術會在十年後發展的很好的應用。

4.計算儲存技術會在十年後達到虛擬遊戲的要求,並且是不是天價。

5.通訊技術,五G理論上是沒有上限的,因此流量在將來會是免費的

7樓:

這個問題很大,只講講掌機和手機方向吧。

可以參考前乙個10年。前乙個10年最有趣的一件事就是PSV的失利,不是輸給掌機,不是輸給主機,而是輸給手機。

而手機之所以能取勝,表面看是iphone為首的智慧型手機橫空出世,但更重要的是4G技術普及。現在5G來了,由於資料傳輸速度的加快,導致本地處理資料的需求下降,手機應該會慢慢轉型成各種服務的客戶端。這意味著目前4A大作在手機上跑不起的問題以後會變成可以通過手機連雲主機玩。

然後,由於手機只是客戶端,不再需要堆砌功能,手機本身可以變得更小,然後像NS手柄那樣通過各種外掛程式擴充套件功能。可以預見一點,未來的遊戲互動方式會更多樣化,目前主流是用手,以後眼睛、嘴巴,甚至腦波都能成為互動方式。

資料傳輸的加快也會使得多人遊戲變得更多樣化,人和人之間的互動會變得更實時和直接,祖安玩家大概能真真意義上地打一架了。

8樓:SixeS

不知道怎麼說吧,這個問題就像十幾年前讓孩子寫想象作文,說現在的生活條件怎麼樣,乙個性質,反正會超乎想象就對了哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

9樓:

對於95後:

1.會不好玩

因為遊戲的本質是成長,而現在的遊戲真正能賦予人成長的部分是很少的,那些獲得很多裝備和被動的遊戲,最後現實中什麼都沒留下的「虛假成長」帶給人的快感已經開始大幅遞減了,基於套路遊戲會不好玩,這是乙個可被感知,且不可阻擋的趨勢。

2.會傾向現實意義

假的成長,沒有現實意義的收益一直在遞減,同樣的,對現實有具體收益的遊戲會相對更有效,更加的藝術化,更個人表達,更網遊,能轉換為現實利益,社會地位。

10樓:第六天魔王

類似《三體》中的V裝具應該在不遠的將來會到來。

前兩天看到乙個可以輸入輸出觸覺的外設,乙個小女孩外婆手上帶乙個,她胳膊上戴乙個。

她能感受到被外婆觸控的感覺。

剩下的就是大型化了。

如果可以的話,每個玩家都可以量身定做,進行非常真實的遊戲。

(或者做一些說了不能播的事?)

11樓:費爾巴哈

有一種可能性是更注重人與人之間的互動。特別是在5G時代下,遊戲可以以玩家們為重心,遊戲本身更傾向於成為一種為玩家提供的平台,世界。人與人之間的互動也可以是多形式的,體現在不同的方面,不論是網路遊戲還是單機遊戲,都可以體現出來。

12樓:葡萄糖酸鋅

目前最期待的是能用更廉價,精度更高的vr裝置玩3a畫質的mmorpg,目前vt體驗最好的rpg是老滾5,但是近戰打架方式有點不人性化,而且骷髏忘臉上堆也有點嚇人!

13樓:CHA-老周的猹

眾多遊戲minecraft化

minecraft光影化。

解釋:遊戲向著開放與自由發展(不一定沙盒),而且畫質變好(mc都有官方光追、王者榮耀高畫質重做都是18年的事了)

14樓:山領間的歌

期待虛擬實境!

玩遊戲的動力始終是在脫離現實社會的基礎上,提供包裹式沉浸式地體驗,實現玩家在現實環境中渴望卻體驗不到的效果。

現階段所能想象到的,遊戲的終極體驗,也許是電影《頭號玩家》中的「綠洲」

15樓:Jay Z

你說的是手遊還是端遊?我就說手遊吧

手遊已經向乙個氪金的病態方向發展,端遊還稍微好點。

企業的本質是賺錢,所以,在目前的體制下不大可能會有不氪就能玩爽的手遊出現。手遊一般的套路就是每天開乙個伺服器,所以會有幾千幾百個伺服器第一天你公升級巨爽,裝備蹭蹭的換,但是伺服器裡面一定有個你遙不可及的第一的託,這個託會在開服幾日後離開去別的服當託。然後會有幾個家裡有礦的充幾千幾萬幾十萬搞的和這個託差不多。

然後漸漸的你一直在給他們做陪襯,他們一刀秒你,託一刀秒他。然後很多不氪的就會在幾天後棄坑,你不氪不棄你就會墊底。整個伺服器的人就會按不氪的氪的少的氪的多的方向慢慢棄坑。

最終並伺服器,然後這個時候遊戲開發商早就已經放棄了因為撈夠了錢開發下一款坑去了。。。

所以你說手遊會怎麼發展?不知道我反正不看好。總感覺會一直以這麼個形式下去。。。

16樓:本多忠厚

遊戲引擎越來越先進,可玩性卻越來越低。我覺得我在遊戲上得到的純粹樂趣越來越少。

可能是老了吧,投入不進去,五個小時丟去遊戲,覺得有點慌張。

所以遊戲本身也許並不重要,重要的是乙個玩遊戲的氛圍,和幾個同樣投入遊戲的朋友。

我更喜歡看老婆玩遊戲,可惜她只玩血緣,黑魂這種,不能雙人玩的。

五十歲前能不能掙夠錢,然後半工半遊呢。。。

17樓:

下乙個10年是人工智慧發展成熟的10年。

我預感,隨著AI的發展,會出現越來越多人打不過AI的遊戲,或者AI與玩家互動的遊戲,AI調戲玩家的遊戲。

甚至,AI成為玩家,人類成為NPC的遊戲。

不過現在看來,明明深度學習的AI已經有能力在圍棋上戰勝人類了,遊戲行業中的AI卻依然遵循著傳統的決策樹的開發方式。

沒人捨得打破這片寧靜嗎?

18樓:呵你看不見我

第一網路遊戲模式不可逆的衰落

第二對硬體要求逐步放緩更新換代節奏放慢

第三各型別「綜合性」變得更大這是新模式不易出現的結果

19樓:含辛

十年之後,可以肯定是VR遊戲的天下了,而最能體現VR的強代入感特性的,就是第一人稱遊戲。傳統槍車球的前兩個應該會繼續保持領導地位,並且遊戲型別的模糊化會進一步加劇,諸如GTA這類開放世界類多要素集合的綜合體驗類遊戲會成為絕對主流。

20樓:泡狐龍保護協會

復合玩法的新遊戲會越來越多。

例如以前最早是亂鬥+格鬥=任天堂大亂鬥,之前是亂鬥+tps=吃雞,上一年是亂鬥+手牌管理=自走棋,之後可能會出現新的亂鬥類遊戲。

如果說這十年內革命性創新的話,我個人的理解是:遊戲領域革命性的發展不可能是由VR引領,可以是AR或者全息投影或者量子計算機

21樓:黒巖

我倒覺得會出現有「第六感」的遊戲,賦予乙個全新的可以感覺到的感覺,可能是通過讀腦電波加蜜汁反饋實現,然後環繞這個就可以有各種各樣的展開了

22樓:支浩宇

我只要求一點,而且不需要2023年後,早就實現了的東西,只是被賈伯斯搞沒了:移動遊戲裝置(也就是玩遊戲的手機)必須擁有實體按鍵。

觸控螢幕這個東西是有史以來最損害遊戲體驗的發明。有操作和無操作的手指感覺完全一樣,根本不能忍。完全可以通過藍芽把實體手柄與手機連線,然後這個未來的手機螢幕肯定要能夠懸在空中,省得我用手拖著。

23樓:謝岳明明

十年的話,可能就是虛擬實境了,可能是那種真實的虛擬實境。

虛擬世界可以體現到真實的感覺,大概可以通過某種東西欺騙大腦。

這樣的話可能不單單算是遊戲了,而真的是乙個世界。

24樓:老檀酸菜面面俱到

感覺有戲可玩性沒有什麼突破性的進展。

我覺得也就是VR技術的發展能讓人稍微期待一下了吧。

除非業界突然冒出來一批,注意是一批不是乙個,岩田聰、宮本茂級別的大佬。

否則這個問題就沒戲了。

25樓:阿商

遊戲玩點無創新,畫質從1K,2k,3k,4k,5k,6k,7k,8k這種思路發展。遊戲玩點有巨大漏洞,意味巨大商機,巨大撿漏。個人在此,召喚十八諸侯,一起瓜分巨大(撿漏)

26樓:IceDust

既然時間跨度達到十年這麼長,就只能寫科幻般地談一談了。畢竟看看圖形學的發展史,十年時間可以產生多大的跨越式發展,從《毀滅戰士》到《孤島危機》也不過14年時間。

跨越式發展

首先思考下遊戲的本質是什麼?

我認為遊戲本質是對現實的一種模擬。在遊戲中可以模擬現實中做不到的事,或是想做卻沒條件做的事。按這種思路,未來計算機的模擬能力肯定是向著更快,更強的方向發展的,因此能模擬出更為逼真的世界。

更大的世界規模,更高的自由度

這種趨勢其實現在已經很明顯了,各個3A遊戲首先就要求要龐大的地圖規模,長時間的主線、支線內容。不過這樣的規模是廠商花了巨大人力物力砸出的結果。

《幽靈行動:荒野》建立程式化的世界環境創作流程

想必十年後,隨著開發流程的更新,程式化生成技術的推廣,以及各類素材庫的積累,製作乙個大規模的世界所需要的的成本會越來越低。從可玩性上來看,在遊戲裡可以探索的內容持續暴漲,在一張地圖上重複地刷刷刷這種情況就會減少。

更豐富的資訊量

例如VR,AR,反饋手套背心一類的裝置在持續積累中。在未來將會擁有越來越豐富的輸入輸出手段。相信在帶給玩家更豐富的體驗的同時,也會誕生一些和這些輸入輸出方式緊密相關的玩法。

針對玩家定製的劇情

現代遊戲劇情上的問題在於,如果開發者給予玩家過多的自由度,劇情方面就需要做非常多的分支,以適應玩家的不同選擇,並且每一種分支都需要去開發和測試,造成工作量的暴漲。

此外,遊戲製作人想表達的內容就會一定程度限制玩家的自由度,還會導致有些路線的邏輯很牽強等問題,講故事本身和自由度之間存在一定程度的矛盾。

從《底特律:變人》中的多分支多結局的遊戲體驗中就可略窺一二。但即使是《底特律》也只是在固定時機中出現固定的幾個選擇,自由度有限。

底特律:變人

在這裡我們把希望投向人工智慧,類似於龍與地下城的城主的角色一樣,人工智慧要在劇情上充當乙個全域性劇情的協調者。在最大程度保證玩家自由度的同時,將製作人想表達的故事合情合理地講出來。讓每個玩家都能玩到屬於自己的獨特劇情。

人工智慧的參與

這個人工智慧並非遊戲中和玩家對抗的AI,而是基於深度學習的人工智慧技術。

隨著自然語言處理技術(NLP)的發展,我們終於能在遊戲中用控制人物說話,而不是像之前的遊戲那樣僅能控制角色脖子以下的部分。

生成式對抗網路(GAN)則為我們創造了許多以假亂真的素材, 為更輕鬆地控制大世界提供了條件。說不定在未來,控制生成乙個世界本身就成為一種玩法呢?

遊戲是對現實的一種模擬,對於人工智慧而言也是一塊極佳的試驗場,相信在未來二者的結合會碰撞出更多的火花。

參考:《幽靈行動:荒野》建立程式化的世界環境創作流程

如果把 2018 年看作下乙個十年的起點,接下來會發生什麼?

真的,在知乎上問這個問題,是的不到答案的,不如自己去問問導師和專家,都比在這裡強。因為這裡的很多人邏輯上並不好 更何況預言大多數都不准,跟農民伯伯預言天氣的概率差不多,很低。總之,我建議提問題的人,多看看書或者問問導師和專家,實在不行,好好讀書或者好好工作,逗比在這問問題強 老百姓 就我自己的研究做...

下乙個十年,手機會是什麼樣子?

成生木一 5g支援下的高算力雲端代替現在手機中的絕絕大部分零件 晶元,基帶等 客戶端只需達到 螢幕 的目的即可,主要應該為增強現實裝置,包括且不限於ar眼鏡,全息投影。真正的萬物互聯之下,牆,桌子,椅子等等,都可以搖身一變達到現在手機的功能。公民可以在任何時間任何地點合法地呼叫局域乃至全域的算力中心...

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酒醉微醺 本人之前網際網路行業,現在在傳統製造型企業做工業現代化相關工作。都是平台很大的公司,所以有膽量在這說兩句。網際網路和工業現代化,誰能發展的更好,這個問題不知道該怎麼對比。現在網際網路行業也開始嘗試做工業現代化的專案,所以據我所知,挖了一些做工廠現代化專案的IT相關人員,來開發推廣應用新的I...