如果LOL增加類似DOTA中BKB 跳刀 隱刀等戰略性主動裝備,會不會增強遊戲平衡性?

時間 2021-05-05 23:31:20

1樓:氣嵐

肯定會啊,主動裝備的意義是什麼?是為了彌補英雄的缺陷,舉個列子,lol的蠍子,乙個對標dota蝙蝠的英雄,有跳刀和無跳刀強度變化會不會異常的強大,這樣就可以做到設計師砍這英雄的屬性,但能保證他的功能性,能夠再特定陣容中選出,列如單核陣容,我就可以蠍子針對,這樣從bp的多樣性和遊戲的樂趣都會大幅度增加,列如bkb,給了大部分笨重型坦克戰士乙個發揮的空間的,諾手德瑪之類的,無閃就廢物的情況就會大幅度減少了,給了乙個強衝臉開團的能力,不至於躲控制而錯失開團機會,遊戲的戰略價值會大幅度公升高,比如我功能上一件單核心裝備可以打gank的,就可以變化陣容,額,舉個列子吧,比如我諾手上單solovn,對面很秀沒法對抗,按照常理我需要出屬性裝備打線,但有跳刀後我可以直接摸跳刀去中路打gank,這個放輔助去頂線,簡單點說變成了乙個gank3,直接去帶節奏,這個時候vn參團效果極差,就會陷入兩難境界,同樣的,我帶跳配合打野也可以輕鬆gank,如果對線是個戰士打solo的,那就可以正常摸裝備

2樓:光光

那就必須增加射手射程剛從刀塔轉LOL的時候我都驚了這樣的射程也叫射手,你A到他的時候他就能飛到你的臉上! 如果像刀塔那樣每個射手最低要有1200碼

3樓:GANDZ

突然我想強答一波,反過來思考將lol

的裝備加入dota會有什麼變化?

額。。。

首先肯定要進行數值上的平衡,可以把英雄聯盟裝備中的一些數值換成三維一些技能cd加長(減cd會導致某些技能imba但不會太多)暴擊機制可以分開計算,把英雄聯盟裝備的暴擊單獨算一類暴擊和dota的分開判斷,同時觸發時按倍數大的算

也會有熱門物品產生(比如水銀鞋?)

法強讓更多法師能打偽核(偽是因為有bkb)會改變一些版本強勢英雄

然後有些英雄會出特定裝備(比如黑鳥出女神淚?)肉可以更肉輸出可以更高(相應屬性裝增多我剛被龍心荊棘甲玲瓏心王者板甲綠甲布甲鞋。。。肉不肉)

因為法強所以bkb 就更重要了,既然有bkb那無腦堆法強也沒用了,法師還得出風杖之類的功能裝,最後裝備槽就六個出了bkb這些功能性道具就和原來差不多了,只是在屬性裝上選擇更多了。

好像挺有意思的。。。

總結就是版本一定大改但是遊戲基本的機制變化不大還是dota。

4樓:言葉之庭

我是dota6.51-6.57

我覺得dota的道具是在平衡性完全崩潰的情況下不得已加入的。

我當時主要提出重新整理和神杖兩個道具,這兩件裝備含義極深。看個人遊戲理解了。

5樓:趙哲

擼啊擼路人平衡性不錯,45%到55%的勝率區間。

刀塔是比賽平衡性不錯,能上場的多,但勝率區間嘛不到40%和超過60%的都有。

6樓:SkyWise

我倒是覺得裝備沒必要加,就目前優勢方滾雪球勝率極大的版本,以及啟封的秘籍成為了乙個熱門的天賦選擇的情況來看,我認為拳頭的設計師可以考慮一下什麼時候把重生再度加入到召喚師峽谷裡去,這絕對是乙個里程碑式的改動,相信我!()

7樓:蛇也

兩款遊戲都玩,3000場lol,1000小時dota

lol的裝備演變其實已經是在慢慢轉向功能性和針對性了,如蘭頓克制暴擊傷害,傳送門號令棋推線等等

但終歸是兩款不同的遊戲,以我個人愚見看來,遊戲間最大的區別就是單個英雄的操作上限,lol更多時候可以憑藉個人的能力一定程度改變整個局勢。dota則更需要一定配合才能夠操控大局

所以lol裝備講究成長性,你很肥所以你要有碾壓對方的傷害,再通過你的操作打出這些傷害(比如瑞文)

而dota裝備更需要的是功能性,強大的英雄本身上限已經很高了,而你需要一些能夠幫助你發揮出這些效果的東西(三號的跳刀和tk的飛鞋)

如果我們在lol裡加入諸如跳刀之類無成長性的純功能性裝備,那大概率會變成輔助的專屬裝備或者競技碾壓局裡壓死駱駝的稻草,以目前的英雄設計,大部分英雄都是需要屬性成長的

其實我覺得英雄聯盟像劍客過招,電光火石間就可能決定一場勝負。而dota2更像棋手博弈,戰術多變,詭計頗多,節奏一環扣一環。

細說一下之前對於英雄操作上限的說法,意思是乙個英雄在同裝備時的戰鬥力會因人而異,可能單玩一款遊戲的感受不到,但dota的單殺是很明顯會少於lol的,lol在對拼中有很多躲避技能和觸發技能的點,而dota想要躲掉對方技能是一件比較困難的事。

證明這一點的是lol有很多技能是在一定情況下觸發的,a三下啊,攻擊某處啊,對方處於某某狀態什麼的,而Dota相對較少。

所以lol兩個上單互毆你很難直接說出誰能打贏,而dota你看到毒龍騎在宙斯臉上時你可以直接說宙斯死了

最後。。。。RUA!!

8樓:沐雨白

我覺得樓主這個想法非常好,不僅要加入BKB,影刀,跳刀這類物品,所有dota物品都加進來以實現平衡,如有考能,最好把地圖也改成跟dota一樣,英雄技能最好也重做,全部都用dota的一套,那平衡性一定會大大提公升。

9樓:我已開心飲過酒

moba類遊戲也玩過不少了但是lol就玩了一把沒有反補禁錮(金身)只能給自己用樹林變成草叢武功再高也怕羊刀這些樂趣lol不存在的大愛dota 最後付一句我比較喜歡的詞名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍貓

10樓:雨中的葡萄

不可能的。lol套路單一。機器奶媽就是輔助。小炮女槍就是ad。並且技能靠屬性加成才有傷害。

乙個裝備很差的女槍。估計連輔助都打不過。

所以導致裝備靈活性變小。

dota卻沒有明確的套路。

經常見到小y。先知。謎團。

術士。靈魂鹿。這樣速推或者是幽鬼。

宙斯。先知。白牛。

精靈這種全圖或者是小牛。謎團。潮汐。

斯文。大那迦這種全控或者黑鳥。萊恩。

卡爾。幽鬼。末日。

專門耗魔流類似於小牛潮汐之類。只要有跳刀。等級不落後。

跟團照樣有足夠輸出。

而lol。落後乙個大件就是天地之差。整場就琢磨怎麼賺錢。

即使lol增加技能裝備。也會因為屬性差。根本沒有輸出空間。

lol靠全域性滾雪球

dota靠操作意識

兩者根本不一樣。這也是為什麼dota中國隊所向無敵。而lol連鳥巢都進不去。

11樓:暴牙凱

也會很平衡

首先平衡就是乙個偽定義

除了石頭剪子布這世界上沒有真正平衡的遊戲

多了東西就會多玩法多了玩法很多時候會通過玩家行為自動平衡比如如果看不到對方的裝備呢?

12樓:有夢想的鹹魚

兩個遊戲早已走上完全不同的道路,過於功能化道具會降低英雄的特點,這是拳頭的設計師不想看到的。

比如lol裡有火女類似的英雄,你基本核心要做的是t暈人然後秒人,裝備越好秒人越快。而dota可以借助風杖吹起來再t

13樓:無情男嘉賓

不會,LOL設計就是你這英雄該幹嘛就是幹嘛的。你不照做就砍。

這樣的乙個公司是不允許出現戰略性裝備去破壞英雄本身屬性的。

說真的,拳頭和暴雪有點相似的地方就是都喜歡教玩家怎麼玩遊戲。

14樓:南宮空竹

其實挺期待聖劍的!放到LOL是毀天滅地的災難!

女警乙個爆頭3000血!燼攻擊力輕鬆1500!

傑斯一炮肉沒了……!劫,rer,w跑路,a不需要的……人頭已收!人馬買下了5殺搖滾樂團!

說句正經的……買復活,其實很有用!如果可以有,賽場上局勢更複雜!(買活,不是重生。或者說啟封秘籍+重生tp)

15樓:「已登出」

會非常不平衡。

某辣雞遊戲《300英雄》抄襲的LoL的板子,但是卻順便抄襲了BKB,羊刀,隱刀之類的東西。

最後平衡性爛如狗。

16樓:希爾維納

同意前面答主的看法,lol比起dota,更像是乙個格鬥遊戲,任何pvp遊戲的刺客獵人和法師能和戰士臉貼臉對擼嗎?俄洛伊狗頭諾手這種十步之內橫行霸道的英雄,就應該在大多數時候被風箏,如果出了跳刀(當然我認為會在第二件出而不是裸跳),會嚴重影響平衡。極地大亂鬥玩過吧?

會玩的鱷魚蓋倫在1-3人團時候用雪球能把adc打哭(5v5才有反制空間),而跳刀的先手能力是雪球的很多倍了

17樓:城牆下的落日

絕對會更不平衡。

dota複雜的主動性道具是建立在dota的遊戲體系上面的。舉例。輔助土貓。推推跳刀蓮花微光是可以秀翻天。但是這些裝備因為有了強大的主動能力,所以說屬性相對於雞肋。。

而無論是lol輔助adc還是ap肉。屬性是至關重要的。舉例子眾星。。

這一套雜技裝。。你能沉默幾秒。。又能奶多少血。

在自己在那裡隨便跳來跳去。根本不會有人理你啊,輔助都如此了更不用說上單adc肉了。。跳刀小小落後火槍乙個大件也能秒掉小小。。

跳刀諾手跳上去gg。甚至法師落後乙個大件都不一定穩穩地秒掉adc

這種雜技裝核心在於。靈活控制。不吃傷害。

也就是重心在於隊友吃一輪傷害不死和打出超長時間控制。剛被龍騎出功能性裝備這種可以最好情況在五個人裡面抗十幾二十秒不成問題。。這樣輔助就可以依靠裝備cd靈活打出2到3輪控制。。

但是你讓鱷魚功能性裝備在五個人裡抗5秒就幾乎極限了。幾乎沒辦法利用起跳刀推推的二輪三輪cd

如果是增加屬性,減少cd。。lol又變成了殺不死人的遊戲。。開局15分鐘零人頭。。這也太沒意思了吧

18樓:鏡花水月

你可以嘗試玩一下300英雄這個遊戲,你就會發現,有了nice杖這個裝備,作為乙個ap,前期不過多有優勢,只要對面出了nice杖,你就會感覺到你自己就是個廢物的那種絕望了

19樓:諾曼奧斯本

不可能的,第一,地圖大小不同,lol的地圖比data地圖小太多了。第二,lol英雄沒有成長三圍,有跳刀的話adc和脆皮無位移法師簡直就是重灌戰士的提款機。第三,bkb太bug了,還是第二條理由,lol英雄沒有三圍,加入了法術強度機制,法師的平a都很無力,乙個bkb法師基本就不如超級兵了

20樓:白紙畫

lol在beta版本時是有類似跳刀的裝備的,beta版時,傳送,閃現,疾步都是鞋子附魔的主動效果,記得各是120秒一次,後來設計師發現這樣搞會讓遊戲前期失去觀賞性,就做成了召喚師技能,要是在現在這個版本更新出類似跳刀的裝備的話,估計人人都會點出海克斯閃現羅網+啟封的秘籍,享受超低cd閃現+蓄力閃和脫戰閃的魅力,這樣會讓爆發型英雄或廣大刺客變得op至極,努努的開團勝率將會高達80%,而需要持續作戰的英雄比如廣大射手將會死無葬身之地,輸出打的不高,跑又跑不掉

21樓:呼啦呼

不會的,跳刀這件裝備出來後,稻草人,安妮和發條,辛德拉的收益明顯是不同的,所以上線前就要測試平衡性,那麼和現在測試藍盾,中亞等道具對各個英雄的影響是沒有任何區別的。

相反DOTA更需要bkb羊刀這類道具,最近回去玩刀1感受出來的,前遙,僵直,走位等等各種不順暢,加入此類順發道具才順滑些

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