在dota和lol中明明是遠端射手,卻在商店裡購買刀 劍 斧之類的裝備會有人覺得違和嗎?

時間 2021-06-01 23:08:10

1樓:開源醬

那麼請問,這乙個同時存在地穴編織者,育母蜘蛛,德魯伊,受折磨的靈魂和魅惑魔女的隊伍裡應該出現多少雙鞋?

A1,每個英雄有各自的定位,出裝自然要面向他在團隊裡的作用,冰女出蝴蝶也不是不能打大後期你看有幾個人這麼打的?(大霧

A2,MMORPG 不熟

A3,學習成本太高不會有人玩的

A4,DOTA2 現在有 111 個英雄,每個人都有故事背景,最多的大概是 LOL 的 123 個英雄吧,不熟

另外,你問的除了 A2 都是 MOBA 而不是 MMORPG 。。。

2樓:Watieer

1、遊戲角色的核心往往是固定的,例如戰士的特點,無外乎血厚、防禦高、近戰;刺客無外乎高傷害、隱匿、高機動性or陷阱;人物前期三圍相近的情況下,能力相差是不大的,這跟普通人打架類似;但是上公升到格鬥、拳擊等職業後,重量級的差別和技巧流派就開始顯示出差別。所以職業之間的差別開始變得巨大,但是同職業之間的較量都是毫釐之間,所以為什麼後期遊戲角色的相差不大,就是因為核心相同。

2、持續性帶來的新奇和幸福感不斷降低,每天獲得一塊錢,開始會很欣喜若狂,但可能幾天或者十幾天後,1塊錢已經無法再滿足題主了。

3、這個有很多,但我對此了解不深,不好發言。

4、不難的,只要是符合遊戲裡的價值觀設定,編造乙個故事和一百個故事的區別不大,只需要找好無數的分支和事件人物等對應上就ok,基本上圍繞主線設定並且保證一致性就不會造成太大的bug。

3樓:最佳答案

題主你問題太多了。MOBA一般還只出乙隻鞋呢,而大多數英雄有兩隻腿。在這種事情上較真沒什麼意義,因為這些都不是遊戲的重點。

還有,題目中的lol、dota是MOBA遊戲,不是MMORPG。

DOTA中的戰術和技巧可以移植到LOL嗎?

最後的輕語 個人認為,很難,非常難。最多是借鑑點小套路,戰術方面的東西很難學習。首先,真正玩過這兩款遊戲的朋友應該了解,兩款遊戲的實際差異其實是非常大的。一款是以多種複雜的戰術策略為主,配以細膩操作為輔的遊戲,一款是比較注重個人操作,戰術簡化甚至於單一的遊戲。其中的共同之處少之又少。LOL的召喚師峽...

Dota2 lol和別人搶中是一種怎樣的體驗?

就類似開車,你和別人想在一條很窄的道上併排,那結果就是互相碰的稀碎。記得自己第一次玩dota的時候用的神牛,那時候什麼都不懂只知道走中路,然後隊友還很友善地給了,輸了之後也沒說什麼。現在想來能遇到那樣高素質的隊友,一定是因為,他們跟我一樣菜。順便,想破壞別人遊戲體驗最好的辦法還是手個近戰,高攻擊力低...

在DOTA玩家眼中,lol和農藥的遊戲性有多高?

裹嫁衣 這個問題把兩款pc moba和一款手機遊戲放在一起,無非是想要引出一批dota玩家來將LOL和王者榮耀歸為一類,利用Dota玩家的心理,引導Dota玩家來指點LOL同王者榮耀一樣同為拙劣的抄襲,同沒有遊戲性。一批LOL玩家也會為此反駁,王者榮耀擁護者自然也反駁,無意中LOL玩家和王者榮耀擁護...