如何評價《坎公騎冠劍》這款遊戲,是否值得玩下去?

時間 2021-05-29 22:32:06

1樓:MR.MOON

你如果不會發現彩蛋,也不關注關卡設計和解謎,別玩。

不過我很詫異,為什麼這些在主機玩家眼裡都是加分項的東西,放手遊裡就是關卡冗長?這不是樂趣所在嗎

單機遊戲套了層抽卡的皮而已,可能不這麼做資本根本不會選擇你。

你要看清遊戲本質的話,雖然沒有達到那種高度,但這個遊戲值得一玩。

2樓:流離

上乙個在全網產生了類似的病毒式買量營銷的手遊新作是《天地劫幽城再臨》

兩個遊戲都是那種以劇情為主要賣點的(斜眼看公尺哈遊的9-弱智劇本)兩個遊戲我都稍微體驗了一下,天地劫雖然玩法不喜歡但是我覺得真的是個很用心的遊戲,前面我的回答應該還在....

這個...恕我直言,可能國外很火?但是不太符合國內主流手遊玩家的喜好,反正我真玩不動...頂多剛開始有點新鮮感,解除安裝的超快...

當然大概率可能是因為天地劫本質是單機,PVP也都是打電腦,打不過也可以拒絕內卷直接躺平上青蘿反正獎勵都沒區別

這遊戲PVP是真卷啊,真的滿滿寫著pay to win

3樓:楊振

純粹是喜歡畫風入的遊戲,最近有點沉迷粘土人。看到抽卡畫面就忍不住下下來體驗了一下。

本來不太想做評價,一是個人不喜歡點評手遊,二是一款長線遊戲才開服是不可能有充分的遊戲理解。但是不得不說知乎對這遊戲很多關於這遊戲回答亮瞎了我,乙個個就看個主播直播得雲玩家都能在那鬼扯,反正胡說八道的那麼多,我的回答再不濟應該也比他們強吧?

隨便下下來玩一下,目前沒感受到什麼聯網和社交的部分,純粹當單機上班休息的時候打發時間玩了。

100+小氪了一下,這陣容貌似好像還挺歐的??不太了解....

目前遊戲進展到第3世界,作為手遊單機要素還是挺豐富的。有的像薩爾達解密+挺進地牢又融入了RPG要素。當然你要拿傳統單機來比肯定沒法比,但是作為手遊還是比較新鮮的。

解密要素中規中矩,沒有什麼太複雜又讓人眼前一亮的解密,隱藏要素算乙個亮點吧。無法跳過劇情這點最讓人吐槽,世界2我連看3遍boss戰劇情真是吐了。目前看來主線的重複遊玩性不高。

雖然看上去像賽爾達,但你無法當做塞爾達這樣純粹的解密玩,因為RPG的數值體系會拖慢你攻關的後腿。貌似有的副本還必須要對應屬性的角色才比較好打??

優點可能也是RPG元素吧,組隊要素個人感覺比較喜歡的吧。但是培養機制還是繼承手遊一貫的風格,如果你想早點提公升的結果就是非氪即肝。好在有自動戰鬥系統,對於我這種摸魚型玩家還是比較友好的。

家園系統中規中矩,但是對角色養成要素影響又非常小。要知道這遊戲連圖鑑都能影響角色強度,這個家園系統恕我不太能理解。公會系統做得也一般,互動不足。

貌似後期PVP才是核心玩法?目前沒接觸到不做評價。

4樓:樂紙

看到宣發這麼大,忍著玩到1-4來回答下

結合其他回答

遊戲性方面連PCR,克魯塞德cq都不如,最近出的遊戲中遊戲性最差的畫質與畫素畫不如前幾年的同型別的克魯賽德,不說其他單機畫素降維打擊二次元濃度也不如原神

推薦一款畫素遊戲,真喜歡畫素還不如玩steam移植的,質量有保障

5樓:碎碎念的喵

提前一天下好遊戲,開服當天開啟遊戲,更新。

然後遊戲不讓我玩:

這是GameGuardian,堪稱安卓手機上的「CheatEngine」或者「金山遊俠」。

平時我用來改改各種模擬器遊戲(GBA、NDS、PSP),以及一些單機調個速刷重複的東西。

結果這遊戲一上來就跟我說,不解除安裝這軟體,就不允許玩。

廠家反對修改器,那沒問題,我覺得完全能接受。

但是強迫使用者做「二選一」的選擇題,我就呵呵了。

當年3Q大戰的二選一,被多少使用者詬病?

果斷刪遊戲。凡是這種做「二選一」選擇的,我直接不玩。手遊多了去了,差你這乙個?

6樓:GGGGJ

PVP黨這個必抽這個必抽刷500個初始先 jjc這期必須前50 推圖抄作業最佳體力分配方案最佳水晶分配方案未來視

遊戲還行,尤其劇情裡每一張找到公主都會覺得她挺可愛的(當然後面的劇情嘛——)pvp有點無聊,300抽保底在目前的手遊裡算是歐非波動性比較大的了。

感覺遊戲製作組的重心是放在關卡設計、彩蛋、玩梗上的,pvp內容的話,市面上很多畫素風肉鴿手感都差不多,我覺得是沒必要硬追求乙個高順位。就像隔壁原神,雖說一期深淵600石,鹹魚也能拿個300-400.但為此拉無感的角色配陣容,付出的資源可不止這兩抽。

當然,兩黨都不會覺得自己虧了就是了,別試圖說服對面。建議pve黨除了查攻略解除安裝不必要的遊戲論壇,遊戲體驗還能加幾分。

7樓:Strand

可玩性:

劇情上看個人,不是說老套、俗氣就是差,反轉、黑深殘就是高大上,我個人認為劇情中規中矩,裡面一些玩梗還是挺有意思的。相比現在手遊快餐化,有相當一部分玩家是不看劇情,不管是玩明日方舟、原神都不愛看劇情,所以會有一部分被冗長且不能跳過的劇情勸退。

解謎方面有些關卡做得確實不錯,趣味性挺好,但有些關卡做得折磨人。這一塊比較消磨時間,體驗還是看個人。

操作上經常跑著跑著卡牆,不知道後續版本會不會優化,至少移動牆上能沿著牆跑。鍵位不是很友好,用平板玩得手酸,不能自定義鍵位位置。

肝度、氪度:

氪度與其他手遊一樣。零氪可玩,微氪月卡。

肝度,我覺得和原神類似,屬於我棄坑乙個月棄坑半年甚至一年,重新回來玩也不會有影響。不會有什麼一定要有的人權角色,沒有就要等版本復刻。這也算是pve偏劇情遊戲的好處。

玩過克魯賽德戰記的推薦去嘗試一下

泉奈yyds!

8樓:某貢

玩了乙個多小時,怎麼說的,第二天就不玩了,氪金是不可能的。

btw我現在覺得一方50,八方400一點也不虧,200就能買到。

9樓:偶素

該問題是上次的刪檔測試時提出的,當時壓根就沒人回答。。。我也玩了兩次,再談談我自己的感受,就兩個字:無趣!

乙個遊戲你甭管說的再天花亂墜,只要他不好玩,你那就是失敗品。

我為了玩到1-4去十連抽,前面的關卡感覺那簡直是折磨,呵呵,「每個關卡都用心打磨」,不是讓你們每個關卡都用心折磨我嗎,劇情像老奶奶裹腳布,又臭又長,不能跳過,地圖更是跑來跑去浪費時間。

我很難不拿他跟三消比較,他連給三消提鞋都不配!!!

10樓:

沒搞明白為什麼b站這麼大力宣發,而且還乙個勁強調畫素風,結果除了人物是畫素的就沒了。。。沒了。。。以為別人沒玩過正兒八經的畫素風遊戲嗎?

泰拉瑞亞、星界邊境、遠星物語、noita、星露穀物語、乃至最近的house不香嗎?

哦 ,原來是抽卡手遊啊,當我沒說。

11樓:荀文若

這種各平台廣告轟炸的遊戲,建議容易衝動消費的人不要去嘗試(家裡有礦的請無視)。

不要問為什麼,你就想想他花出去的廣告費從哪回本就知道了。

12樓:

可玩性上,我打滿分,Q版本RPG,畫素畫風充滿了小時候的回憶,滿滿跟著劇情探索還是很歡樂的,就是在上班,沒時間用手機玩。

氪度的話,我還是想多白嫖一會,看看能不能玩下去。

肝度的話,不知道要多久,如果大家花時間能有戰鬥力的話,那就好了,主要現在還是有點養成過慢,我提前拿到了測試賬號,感覺還是特麼慢的一批。

我最近在先遊模擬器上玩的,上班間隙玩一會吧~

如何評價劍與遠征這款手遊

二月開始玩,專心玩乙個伺服器,肉眼可見的活躍人數越來越少,公會裡不活躍的人太多。最近推出來團隊遠征,本來還挺新鮮的,玩了幾天在某個瞬間突然覺得浪費了很多精力,這個遊戲只是給我帶來了求而不得的痛苦,即使氪金也沒用。宣傳說不肝,實際上一天不上線就會落下排名。玩法太少。感覺心累了,而且也只是充了六塊錢,覺...

如何評價《ICEY》這款遊戲

山河月見 switch其他的卡帶都還沒到,裡面唯一一款能玩的遊戲就是icey,玩了乙個小時並不覺得它配得上如此高的評價 作為一款橫版act,怪物的設計很有問題,攻擊沒有前搖,攻擊後沒有硬直,動作死板僵硬,人物的連招卵用沒有只能砍小怪。就因為是中國產遊戲你們就這麼寬容? 已登出 你以為這是個割草遊戲,...

如何評價 Smash Hit 這款遊戲?

純黑的鍋 可惜 iPad Pro 2018 以後的全面屏平板有兩條大黑邊。免費版與付費版差距巨大。免費版我打到第一無限關時最多儲存856,付費版打了一天輕鬆刷到1200 我在無限關的消耗是500球 8000分 無限關,也就是說多了三百多球能讓分數提公升5000 相同關卡的差異巨大,以第10關 紫色 ...