如何評價遊戲 劍靈 ?

時間 2021-05-08 17:16:22

1樓:趕時間的貓

13年入坑,現在已經退坑很久了。是個風景黨,原因就是我沒錢氪金orz。捏臉,系統好是真的。

遊戲滿級之後就很殘酷,除非很肝,瘋狂搬磚(現在不一定行了),不然只能氪金,什麼都要氪金orz,裝備畢業之後每個人攻擊力可以說差不多。這個遊戲除了最新或者非常難的副本需要團隊,很多副本可以單刷,只要實力夠,然後就是生活技能很雞肋,基本沒有任何卵用。

還有就是服務區,玩家分布非常不均勻,電信一區無日峰基本每次登入都要排隊,別的

九、十區就像鬼服一樣,玩到滿級見不到幾個人,玩家基本都集中那幾個初始的服。

最後放幾張我女兒和兒子 )*

2樓:橘子味汽水

從1128開始玩這個遊戲,到今年年初回坑,中間斷斷續續棄坑三四次,現在勉強算個中層玩家。

憑心而論,這個破遊戲,其實還能玩,咱也別想遊戲環境什麼的,作為乙個裝備養成類遊戲,必定是要花費巨大的遊戲或者金錢才能達到上層人民的水準。但我覺得,咱也可以就這麼安安心心的做個鹹魚玩家,只要你有這麼幾個好友,每天在遊戲裡一起哈皮不就行了麼。遊戲注定只是生活的消遣,何必非得花那麼多不必要的錢呢?

這個遊戲,畫面和操作感國內真的沒有什麼遊戲能與之比較,逆水寒、天刀什麼的我也玩過,不過玩不到半年也還是鴿了。現在要回來玩劍靈,沒有一定的經濟基礎,我覺得你還是別進這個坑。有空餘時間,而且有幾個志同道合的朋友,那這個遊戲我推薦你嘗試下。

我現在下班了沒什麼事做,回家上線,YY裡面有幾個好友一起,聊著天,刷個本,大家圖的是個樂呵,沒空上就不上,別給自己那麼大的壓力,畢竟是你在玩遊戲,不能本末倒置。

最後,電一鐵頭王,鹹魚玩家一枚。

3樓:起風了

13年10月份入坑,大學畢業後在15年脫坑。想起當年筆記本竟然雙開(開到最低配)四人隊,因為單人刷預設6人隊,材料掉量很少,刷紅蓮墓地炎黃角。火炮蘭溜兩老虎,多開心。

然後莫名其妙就棄坑了。

4樓:KB-Player

我是13年開始玩的,算是老玩家了吧,中途退坑了好幾年,現在回來看,感覺一切都變了,變得銅臭味十足。我認為最好玩、最有代入感的還是四大本時期,從火炮蘭開始就有點不那麼有感覺了。

5樓:松山野犬

棄坑很久了才想到在知乎搜一搜。

我玩過兩個服,都上了50級,乙個50十星乙個3星。

感覺50級以下一直在玩單機遊戲,上星以後突然要開始群刷和副本,偏偏我是個手殘,不懂遊戲規則,也不知道還有雙控這樣的東西。被隊友群嘲一萬年。

其實前面都是放照和臉滾鍵盤過來的。也完全不懂什麼生活技能和竅門。乙個字,蠢。

然後長期處於自我嫌棄狀態,連個遊戲都玩不好 ,我也是夠。

6樓:

(有圖)在遊戲裡面可以隨便浪啦!

比如任務做著做累了,就到處看風景去。順便截個圖~看見身材好的,還去不經意來個合照~自己想怎麼玩兒怎麼玩兒~所以非常適合我這類不按照常理出牌的人玩兒。

畢竟我喀咯拉美如畫~

7樓:CiCi

感覺劍靈就是要跟朋友們一起玩才好玩

自己乙個人玩根單機沒啥兩樣

雖然沒人,來更新一下

表示早已棄坑

感覺這個遊戲應該不行了

現在今晚吃雞,大吉大利!

8樓:Andries

對於劍靈,以下我的回答只是我自己的觀點:

1.玩畫面這是一款畫面精美的東方主題奇幻遊戲,在這裡,你可以操控你的角色,不過玩了1個多月,玩了三四種職業,每天都是做任務,寫問卷,靠這些來學習操作技巧

2.做任務說實話,我對劍靈這點抱有許多不滿,每天除了任務,就是任務,真是無趣

3.煉裝備唉,真的,這種遊戲都是這樣,要你砸錢買更好的裝備去贏過別人,同等級,同職業,同技能,裝備說了算啊

4.玩操作其實操作都是差不多的,主要是捏臉那個新穎的作業系統讓你與眾不同(好吧也不能不同到哪兒去)

以上就是我對劍靈的看法,打字打的我手抖啊。。。對了,劍靈不能自動走,不能掛機,純手工練級,不過樂趣挺多的(到了滿級你能幹嘛呢。。。)

9樓:

做為乙個野外猥瑣流不喜歡JJC的我來說.....

跟武林盟打過一次團戰,7點打到9點..然後打到40VS40...

幾乎沒有乙個頻道能滿足100+ VS 100+的人.....

打群架..配置沒有5 6000的話遠處看到2 3個人,乙個突進技能進去.準備要開爆發...次奧,掛了!!然後才顯示滿屏的人~~~~

10樓:Shelvi

雖然捏臉系統是滿足個性化的需求,但是這不足以彌補其他方面(例如任務、畫面、劇情等)的缺憾。

+1 玩了WOW,總是不自覺會拿新遊戲與之比較,之後再也找不到能與之相比的遊戲。:)

11樓:火燁

話說,看到最初的劇情的時候,難道就沒有人聯想到誅仙嗎!張小凡墜出山門!反正在家玩,把劇情完完整整的看了一遍,總有一種是改編了誅仙的趕腳。

12樓:「已登出」

昨天晚上玩了三個小時7級小氣功,滅門那裡差點感動到哭,但是之後的劇情太長有些直接跳過。最煩的是我老是找不到NPC,,,經常繞來繞去。不知道是配置問題還是怎麼ww疾走總是走一下又變成慢動作奔跑很蛋疼。

掉下山崖掛了兩次(T_T)捏臉系統捏捏了咬唇妝(我會說按照電腦螢幕前的我捏的?!~)不過在遊戲中也看不出來大家長啥樣都差不多。

就先這樣吧

13樓:

覺得沒有期待的那麼好。雖然無論cg和遊戲性都是一流的,但是韓式遊戲的角色形象已經讓我有些審美疲勞了,即使捏臉系統也透著濃濃的棒子風。風景也是不錯,不過少了些內涵吧,一如既往的只是追求畫面。

遊戲性很不錯,打擊感很好,但是玩家的遊戲體驗始終是由遊戲性和代入感兩方面影響的。劇情的疲軟,遊戲時間的不斷碎片化,致使mmorpg現在只淪為暫時的消遣與娛樂,而這也與現在moba類(不僅僅是類dota)遊戲的迅速發展有關。總之現在的MMORPG還沒準備好吧。

還有,測試什麼的除了次數過多什麼的都可以接受吧

14樓:高翔

學動畫的,就美術這方面談談自己的想法

人物設計:南韓遊戲現在很多都是四大種族,人族!精靈!龍族!靈族!

說實話有點審美疲勞.....

還是喜歡西方那種不同物種的種族區別

捏臉系統也很常見了...不解釋

場景:場景很漂亮是真的,我很喜歡新手村的場景但過場太快不是嗎?乙個場景場地都沒充分用完就要換掉了...

十分浪費同時也十分偷懶!走多幾個地圖就感覺到了,場景跟場景間雷同感太強都是大森林的,也挺沒意思

還有背景太鮮亮,人物也很亮,完全拉不開,不過南韓遊戲都這樣

15樓:大大大王

評價一款網遊的水平,從其任務銜接上就能看出高低,劍靈的任務搭配cg動畫,能讓我興致勃勃主線支線全做,甚至到滿級了我主線還沒做完,比某些網遊任務中斷,只能刷怪下本練級高明太多了。

16樓:

我只是想說明一點,我買了乙個劍靈號,玩了乙個晚上到6級。就沒碰過了。

把劇情從頭到尾看了,嗯,還不錯的樣子,我還沒有記清師兄師姐的樣子師門就被滅了。

然後自己也摔下山崖,接著做做小任務師門的,總的來說劇情任務還不錯不會讓人覺得枯燥。

還沒有到打副本的級別,還不知道裡面是什麼樣子,不過個人覺得這款遊戲買的實在不值了些。

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