如何評價遊戲《說劍》?

時間 2021-05-29 23:05:31

1樓:蘇蘇蘇蘇蘇

如果是評價遊戲內容與意境的話,排在前面的幾位回答的都比我好,我就不獻醜了

但如果是評價遊戲難度的話我有一點心得:屏!幕!越!大!越!簡!單!

自從用了Ipad,宗師感覺好像也沒有那麼難了(○』ω』○)

2樓:張鈺麒

一塊錢的成本,兩小時的遊戲時間,傳遞了太多東西,從血氣方剛,到功成名就,到功成身退,靜看花開花落,真的是一件奇妙的藝術品。

學劍時,一板一眼,只怕自己寫出來的差之毫釐,謬之千里;

除賊時,酣暢淋漓,好像置身於十步殺一人,千里不留行的江湖戰場;

軟劍時,破天下之兵,操作起來又回到了穩,準,精,看準破綻,一擊必殺,雷厲風行,此時已不是用手御劍,是用心御劍了;

霸劍時,馳騁疆場,便是一夫當關,萬夫莫開的大開大合,拔劍鋒出鞘,橫掃敵千軍。天地成一統,霸氣向風生。

以上的過程,從邯鄲學步到初臨絕頂,一步一步,得心應手,想祖師到霸劍時意氣風發,劍氣縱橫,一劍劃過,便是人仰馬翻,生靈塗炭。

而往後,可能也逐漸看淡生死勝負,是回歸劍的過程,遊戲難度陡增,意境也凸現出來,如果說遊戲前半段的關注點在敵,木劍時期的關注點已經回歸劍本身。

手持木劍,劍術已爐火純青,將一柄木劍使的密不透風,此刻已看不到致命殺招,整個操作過程卻是別有一番淡定從容,從攻到守,從乙個劍客起家,此刻開始有了宗師氣度;

無劍時,以劍入道,心中有劍,萬物皆可為劍,天地間悟劍,彌障中尋道。百年追求,盡集於此。

兩個小時,心遊太玄,每乙個關卡卻恰似那時的心境,細想回味,拍案叫好。

強烈推薦~

3樓:行之

水墨風的意境遊戲,好不好玩全憑玩家心境,喜歡的會覺得說盡了武和劍,喜歡娛樂遊戲的:啥玩意,找虐呀?!

講道理,玩起來,真的沉浸進去的話,這遊戲手殘黨能玩一輩子

4樓:玄鞘

諸位說抄襲水果忍者的

1.那馬里奧之後在無平台遊戲?

2.水果忍者你們這麼看不上?一款完美利用觸屏特性的手機遊戲確實比不上神一樣的紀念碑谷吧

5樓:

畫質配音無敵到讓我第一次進入的時候就決定老子要充錢變強看到劃螢幕的時候以為是新手教程

再往後玩

你特麼確定這不是水果忍者?摔!

6樓:伊果

1塊錢而已,買這麼乙個好遊戲很值。將一位絕世劍客的人生以水墨寫意的方式展現在我們面前。年少學劍,名劍為民除害,軟劍技藝精進,重劍保家衛國,木劍感悟劍心,無劍登峰造極。

玩完後最難忘的應該就是重劍的最後一關。重劍無鋒,大巧不工,一力降十會。四周不斷閃過代表敵人攻擊的紅線,騎兵、重弩、長矛、暗器,只能不斷的劃過螢幕,黑色重墨將來犯的紅墨係數攔截,螢幕也在不斷的漸變為紅色,我彷彿看到師祖手執玄鐵重劍,橫劈、上挑、下砍、斜挑,斬盡來犯之敵四周堆滿殘破的鎧甲屍體,黑色的劍身染上紅色的血跡,雙手握不住濕滑的劍柄。。。。。。

師祖一戰成名萬人化骨,殺伐無數最終卻遵循本心回鄉創立門派,這柄沾染無數熱血的重劍掛在牆上終身未用。

不失本心,方為宗師。

7樓:劉澤中

好話很多人說爛了,我來說說不足。總體五星勉強,遊戲畫風值得四星,讓人耳目一新,也就是一新,後期基本沒有驚豔了,然後就結束了,流程太短,小品級別的遊戲。

入門級的難度也沒有簡單多少,遊戲節奏總是被打斷非常不舒服,長時間的敘事畫面後突然斷一下說明敘事手法有問題而且單一。這是本事不夠啊。

書法不想吐槽,和整體配合並不默契,為了遊戲劇情強行凌亂。整個遊戲過程給我一種「雖然遊戲不那麼好玩但是我們有思想啊」的感受。

遊戲性不夠概念來湊。最後的的劇情還是需要調整調整,希望這個團隊下個遊戲能夠踏踏實實地做遊戲,不要有個好概念卻只做個小品出來,既浪費又可恥。

總結就是一塊錢剛剛好,多了不值。

8樓:Taburiss

一元買到了,開心。

通關了之後感覺這個遊戲性不強,更多的是傳達一種意境,境界!反正我是沒有太深刻的體會,總之這款遊戲值得玩!

9樓:千反田聖人惠歸我

第二個讓我熱淚盈眶的中國產遊戲。

如果你沒有耐心,只想消遣,或者已經不再做著武俠的夢,那麼請不要輕易嘗試這款遊戲。

遊戲的意境上乘,並且代入感極強——

從學劍開始,再到用寶劍行走江湖,用軟劍另闢蹊蹺,用重劍上陣殺敵,用木劍開宗立派,經歷了一代宗師的人生。

可遊戲難度卻是令人崩潰的——僅僅是取仗劍章節的敵首一關,我就卡了至少有二十分鐘,手臂累得發軟,真真有一種強敵環繞,持劍殺敵的感覺。

床頭剛好有一瓶啤酒,我坐直了身,喝了口酒,繼續奮戰。

那感覺真是酣暢淋漓。

當打敗強敵,來到倒數第二章,默寫「心」字的時候,眼淚不知怎的就下來了。

這個字,說難也不難,但如果一開始就讓我寫,那一定寫不出來。

遊戲步入尾聲,原來最後還有一重境界,便是「無劍」。

與落葉鬥,與天風斗,與自己鬥。

這種對劍的執著,讓我心生羨慕,難以釋懷。

無法表達,只能放圖留念,這個注定讓我銘記一生的遊戲體驗,感謝說劍。

10樓:張建餘

《說劍》有很大的聯想空間,說的是宗師習劍,總感覺品味出了人生不同階段的心境,製作人應該是在在追求遊戲藝術化還是中國風格的。

學劍就是孩提的積累。一筆一畫,按部就班。

所有字連起來就是一句詩, 「白虹坐上飛,青蛇匣中吼。」 出自 《唐·元稹·說劍》。意思是形容寶劍的形態?

有點寶劍迫不及待出鞘的感覺,蠢蠢欲動。符合剛開始學劍的人的心態,用句你們好理解的就是「我快要壓制不住我的洪荒之力了!」,類似於步入社會之前的教育。

仗劍就是行走江湖了,技藝已成,要立功業!要有名氣!要有錢財!

要有地位!就像高材生畢業,滿腔報復,你們不要壓制我,讓我立個基業打下一片江山!這段時間,仗劍的狠啊。

直接斬斷敵方來劍,銳不可當!別人要我命,我就先要你的命。你為非作歹,我要你的命。

這關過得很隨意啊,隨便亂劃就行了,總能斬斷。

悟劍,勞心者治人,勞力者受制於人。光靠蠻力已經不管用了,你步入社會前學的道德文章是沒用的,敵人的弱點才是制勝的關鍵,這段時間的悟劍應該是老辣。就比如一項新手看起來十分難辦的工作,而你已經能直接將繁複的去掉,直接選擇最關鍵的,最要害的地方。

霸劍,從最開始的狠銳到老辣,自然開始擁有霸氣。好有一比,工作能力強的在自己的領域內就開始冒頭角了,別人的尊敬給了你霸氣,自己的實力讓你擁有霸氣的資格!別人出十把劍十個招數,老子只用一把一招,用現在說「乙個能打的都沒有,我能打十個!

」萬夫莫敵的結果非常容易想象,你要不收斂,遲早死的很難看,遊戲在這個階段給了乙個意味深長的話「此役過後,祖師爺再也沒用過這把劍」,意思可能有兩點,霸劍殺孽太重,霸劍會置你於死地。熱錢大筆流入的行業,總會有一些擁有了霸劍的人。在領導手下辦事,功勞挺多,能力極強,卻不收斂,招搖過市,怕是不長久。

後面的章節我就不提了,如果按我理解這遊戲內容表達出來所追求的東西,大概也不會有人相信。就說高手和高手過招,虛虛實實的,圓潤的,玄而又玄的,聽風辯位,走一步算百步,一擊斃命,梯雲縱,路越往上越窄,一招錯滿盤輸,死無葬身之地。我覺得真的身處高層的人可能有感覺吧,行業天花板極高的而又身處天花板附近的就是這類的吧。

莆田系的算是嗎?

11樓:

你的內涵決定了你的體驗。

如果你是個傳統文化的愛好者,可以感動到流淚。

否則,還是別玩了,我不是黑,還真就達不到理解那意境的境界。

12樓:高洋

遊戲很不錯,體驗很好,有很多巧妙構思,玩法和敘事的結合相當完美,展示了一種全新的可能性。

但說到底,這個遊戲還是要靠腦補,對「武俠」的了解接受程度決定了遊戲的體驗。

故事本身是比較貧乏的,基本上是經典武俠橋段,沒有什麼故事可言,但意境的表達我認為是到位了。

13樓:老毅絲豬

畫風很讚很有中國風

的切水果遊戲

關鍵是這遊戲有敘事啊

有敘事了所以在切水果的基礎上有了更多變化。

坑的地方難度控制不佳有些bug

14樓:南方多雨少晴

幾個月前就知道這款遊戲,本以為創意滿滿,然而卻失望了。

遊戲同樓上所說是師傅講述師祖一生的故事,本應是打打殺殺,英雄豪情的情節,可是我認為,它除了畫風贊以外,根本就是一款小學生的小遊戲合集。12元,不太值,只能買到畫風。

後面那一部分無劍的真的讓我倍感心累,前幾章的合集啊。

唯一有好感的是戰場的那把巨劍的最後一把遊戲,巨劍划動著,將背景染成血色。

所以說,這是一部畫風贊的切水果遊戲。

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