如何評價《大劍》?

時間 2021-05-09 01:47:35

1樓:王田

時隔6年多繼續重溫一遍漫畫,我差點老淚縱橫。作為唯一一部我全部追完的漫畫,真的感慨頗深。我知道這漫畫最終戛然而止,關於戰火大陸和龍之後裔與組織的故事簡直就是天坑,但是這不重要了,我只想說我就喜歡這種起點爽文的結局,就是大快人心,百看不膩。

覺醒的迪妮莎和菲斯娜的戰鬥我看過不只十遍,就是因為喜歡。沒錯我看漫畫就是不動腦,就是不願意思考,原因也很簡單:忙碌的學習工作之餘好不容易來點消遣,為什麼還要仔細分析人物的背景性格人設等等呢?

菲斯娜殺了我最喜歡的迪尼莎,她奪走了女主角生命中最美好的一部分,她殺了莉芙路和達夫,她殺了不計其數的人,當她最終被覺醒的迪妮莎歸於塵土的時候,我就是高興!

說一下活脫脫一部勵志史的女主角吧。她用155話的出場告訴所有讀者,奇蹟不是祈求來的,是靠自己去創造的。作為第乙個自願成為大劍的人,她拯救了拉基,得到了伊尼利的右臂和告訴見,拯救了珍,打敗了銀眼獅王,在北之戰亂中存活,學會了斬風劍,繼承了拉花娜的記憶,之後數次與菲斯娜交手,最終覺醒體內的迪妮莎,完成自己的夙願。

最終戰役中迪妮莎幾乎使用出了所有大劍們的成名技,我相信沒有女主角的經歷,這是不可能的。她一次次的失敗,一次次的血肉模糊,一次次的哭泣,但是她沒有一次倒下,沒有一次放棄。我只想說真正的勇敢不是感受不到害怕,而是即使害怕依舊不退縮;真正的撿錢不是沒有眼淚,而是含著淚繼續前行。

我只想說,女主角的故事,強過所有的雞湯。

覺醒者我不是很關心,只覺得伊斯利太帥了,小母馬好可愛以及什麼時候有人能打敗二呆。但是我覺得有必要提一下莉芙路和達夫。當時我還小沒什麼感受,現在發現原來這就是真愛吧。

在生死攸關之際,他們沒有拋棄對方,相反,都為了對方可以活下去而戰鬥到最後一刻,即使他們知道這樣做,必死無疑。達夫為了莉芙路自願被破壞者碎片寄生,我想這便應允了那一句:付出無所謂多少,只在乎是否貢獻出自己的全部吧!

順便說一下黑雙子,她們是組織的利刃,負責清理深淵者。後來當比茜被破壞者寄生覺醒打不過二呆的時候,艾莉西亞也覺醒了。她當然知道這樣做再無回頭可能,然而當姐妹即將死去,其他的事情還重要嗎?

後來艾莉西亞被秒殺,我一直忘記不了覺醒比茜的眼淚。

我想起了2023年看漫畫結局的時候,那是還是高中,爸媽不在家我偷偷地看,匆忙地掃過最終戰役的同時提防著他們突然回來,同時心想有朝一日沒人管我該多好。現在沒人管我是不是在看漫畫了,然而我卻再也不想看了,我更想回到那個下午,不落下一絲細節地品讀。

最後我想說,回憶不代表我不滿足於現在的一切,而是我認為有些經典,值得在我們的腦海裡,重新活一次。

2樓:如嵐

這部作品硬要說缺點只有乙個:戰力漏洞。

故事格局已經很好了,作者該收就收,大部分邏輯和人物結局基本都能說通。

但這個戰力問題實在太嚴重了。

問題就在於迪妮莎這個角色。我不知道作者對這個角色存在什麼偏愛或想法,結合全部劇情,迪妮莎被二呆斬首就是相當於海賊香克斯被啃斷一條手,除了劇情需要外完全無法從邏輯解釋的BUG。

如果這個角色後期不再出現。這段劇情沒什麼問題。被斬首也只是說明她強但也沒強的離譜,主要還是作為女主心靈的支柱。

問題是她不僅出現了,還是解決最終BOSS的核心。這就出現了邏輯不通的問題。我們都看到,迪妮莎就算是常態,甚至是只有部分血肉形成的思念體,都比一路瘋狂公升級後的二呆強太多。

這個邏輯沒法圓回來。迪妮莎前期不死躲個地方療傷結局冒出來,或者前期死了結局不再出現都可以說通,但作者偏偏就選了最離譜的方法。

還有就是人物篇幅分配的分散。前期兔子作為主角實在太弱了,公升級太慢,遇到的各種怪物又多,但前期給配角的便當也很隨意,所以主角跟不上環境戰力的問題還不明顯。

北戰後主角團成員固定。再也沒那麼容易死人了。然而兔子的戰鬥力提公升和高光時刻依然不明顯。

更加偏向於群像,人都沒那麼容易死了後兔子作為主角的存在感進一步變弱。這也是後期的缺點。作者給這個主角設定的起點太低,成長性又差。

除了結局搭配機械降神外缺少作為主角的必要性和魅力。

3樓:

其實最讓我無法接受的是戰力體系的無法閉環。

如果把戰火大陸的兩股勢力交戰的設定保留,但是改成——島外沒有龍之末裔的種族參戰,是其中一方發現古代先民曾經把龍之末裔的種族驅趕封印到了這座島上,這座島上存在著休眠期的龍之末裔木乃伊,可以用來製造生物兵器。

隨著組織覆滅,可控的生物兵器並沒有製造出來,處於休眠期的龍之末裔木乃伊也已經毀壞,戰力體系也可以閉環了。

4樓:

爛尾的很。

這個尾爛的有點像劍風,只不過劍風到現在還沒完,而大劍作者算是草草收了乙個尾(良心?)。問題是劍風故事深度比大劍好多了。

大劍的核心爽點在回憶-北方之戰結束,也就是TV動畫版。TV版也就是拍到這裡算是結束了,後面基本上沒辦法再拍,沒太多的亮點。

核心設定:妖魔與人類的結核,達到一定的臨界值,會變化。這個是有亮點的,但是作者並沒有在這方面充份利用,後期基本上這東西更像是爆種設定了。

而最後十幾話加的所謂的島內只是試驗場的設定,更像是為了收尾後補的背景。世界是什麼樣子,為什麼做試驗,起源是什麼,都沒有細說。作者更在於戰鬥細節各主角的招式。

明顯作者講故事的能力有限。

另乙個問題是,作者畫了這麼久,也沒見大劍的畫風有什麼進步。一定到結尾還是這樣,用鏡非常一般。

5樓:

漫畫與動漫劇情不同,動漫改編的更好刪減了幾個人物 ,覺得改編很成功的。

特蕾莎靈魂人物,男主是觀眾視角。劇情線埋的挺好 ,可以說是層層公升級無違和感。有幾個地方驚豔我了。

尤其bgm 簡直經驗,讓人想到粗獷蒼涼的沙漠,片頭片尾曲戰鬥模式相當帶感。沒事拿來聽聽還挺勵志的,世界觀架構龐大 ,打戲精彩。整體氣氛都在神秘懸疑驚險裡,節奏到位,每一次戰鬥都艱難希望渺茫伴隨著女主成長...

一步步走來最後逆襲。壞角色也讓人既憐又恨,對戰鬥背景什麼的刻畫很深代入感很強烈。女主孤獨又倔強這點很勵志 ,還有上一代大劍教她劍法給她手臂這段真的很感人悲壯。

到最後打不打普利菲絲已經不重要了,女主的覺醒帶一票大劍覺醒抵抗深淵者就已經足夠。 人物畫風古希臘雕像般華麗金屬感質戰甲,暴力美學,背景與情節配合的不錯節奏緊湊代入感很強,亮麗時充滿希望伸手就能夠到天,灰暗時是跌入深淵無盡絕望。

最後,很獨特的作品,看過一遍這種型別其他的就看不進去了,對個人的啟發很大,雖然被列為禁片。是時候該反思一下禁片的準則了。

最後皮一下。推薦幾個個人覺得這打鬥類能給人覺醒啟示的動畫 :死亡筆記劍風傳奇速寫者妖精的旋律 boold+c 學園默示錄黑街甲賀忍法帖這乙個個都是精彩絕倫情節絕不拖泥帶水畫風各有特色粗獷凌厲暴力美學現實隱喻比較多吧 ~

禁了老子也能找到資源

失落憤懣時看看《大劍》《劍鋒傳奇》對我來說非常

6樓:樂園異夢

大劍的世界是有吃人的妖怪的中世紀。但妖怪們沒有天敵。於是人類便利用妖怪之血創造了狂戰士去對抗。但打來打去,發現最難打的居然是自己人。這真是諷刺啊。覺醒者,深淵者,,,

感覺打架就是看誰開爆氣無雙開得多。看看女主,暴起了多少次。

7樓:

一片罵聲中我出來說一句喜歡這結局,會不會有人鄙視我?

這結局雖然沒有填世界的坑,但是這個故事從最初提到另乙個島和陰謀的時候就沒有往填坑的方向發展。

我一直認為大劍是披著暴力皮,打感情牌的漫畫。

從女主與小男孩相遇,到回憶她如何成為大劍,後面許多戰鬥中也讓我留下了眼淚。

這結尾我也一樣哭了,即使那不是她敬仰的那個人,是她的夢或者說精分,但是她終於於她重逢。

至於另乙個島,那裡有什麼,那裡是不是也有大劍和深淵者都是未知。這本漫畫教做大劍,是講述普通人類女孩成為大劍,最後得以解脫的故事,幹嘛非得提那個破島

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