如何評價《軒轅劍柒》?

時間 2021-05-05 23:26:07

1樓:Eternal rec

劇情有點短疾鵬的話有點多……

至於遊戲系統,選單的UI過於簡單沒有歷史感除了秦王繞柱打法隊友可控性較低

亮點是涿鹿棋但是玩多了也沒什麼意思了

軒轅劍柒DOMO工作室那部分我沒有玩,沒有耐心和時間去再來一遍了

2樓:大喵喵

兩天玩了十個小時,我也算有發言權了。首先這遊戲好不好?我們拿18年的古劍三作為參考標準,顯然軒轅劍柒是不合格的。造成這個局面有三方要背鍋。

首先是大宇,遊戲裡少的可憐的支線任務,簡陋無比的遊戲場景道具,僵硬的人物表情,極少又同質化的NPC,都在向我們控訴大宇給的經費少,多魔團隊只能勉強做好主線,忽略細節。而我作為乙個第一次接觸《軒轅劍》的玩家來說,這遊戲給人的觀感就是半成品,新引擎試驗品,甚至都在覺得是為21年的《仙劍七》做技術鋪路,可以預見仙劍七的研發經費一定是大於軒轅劍七的,從IP的價值角度講。

第二個背鍋應該遊戲體驗了。還是拿古劍三做標桿,軒轅劍七還是不如。特別是隊友的AI控制,完全沒能體現兩位女主的關鍵輔助,更多是戰鬥陪跑,特別是褚紅作為墨者傳人,戰鬥方式居然不是什麼機關術,而是拿刀砍砍砍,完全沒能體現她是墨者傳人。

第三個背鍋就是編劇!對於這裡我意見很大!劇情白開水,人物塑造極為失敗,角色個性單薄像紙一樣,全程趕劇情像是投胎。

而且男主太史昭三觀不正,通篇說一切都是為了保護妹妹,父母被理軍所殺,但為了保護妹妹忍辱負重跟他們做交易,好,大仇都可以不報,那他有保護好妹妹嗎?妹妹從小被照顧到體弱多病,還害得妹妹被妖魔重傷,接著又作死把妹妹身體給燒了,最後還恬不知恥跟妹妹說還有其他辦法的,絲毫感受不到他的懺悔!反而滿口虛偽的仁義道德,這樣的主角真讓人愛不起來。

還有他和褚紅的感情發展也是莫名其妙,兩人獨處聊幾句喝點小酒就親上了,感情發展前期沒有任何關鍵鋪墊,循序漸進,直接開花結果就完事。其次這是我第一次玩仙俠遊戲,裡面出現3次粗俗的黃色現代笑話,十分跳戲和不解!要搞點顏色可以學學仙劍,可以做到色而不淫,而不是赤裸裸展示耍聰明!

最後這款遊戲有優點嗎?當然是有,我很喜歡褚紅這個人設,簡直就是御姐人設的標準模板,其他就真沒啥好說了,或者等我通關完再補充。

3樓:

我十分懷疑他們是先編了個小故事,然後找了個年代插了進去。再根據這個年代去整點服化道什麼的,再整點歷史事件穿插在他的故事裡……

可是,乙個好故事不是應該先從大背景開始確定嗎?

你不應該是先確定要做哪個朝代哪段歷史再去寫故事嗎?

哪有寫完了情節再根據大背景來改的?

4樓:錦瑟

突然一下親嘴,突然一下暴走是我真的沒想到的。

另外感覺劇情太蒼白了,滿篇都在寫王莽的新政下的民不聊生,主角認為自己的正義感,但是顯的突兀而且太小家子氣了。

還有,喝湯和紙片蘋果我是真的沒想到,而且npc有一種寒酸感,衣服都差不多而且灰撲撲的。

5樓:兒學航發打斷腿

別的我都覺得無所謂,但是劇情是中國產仙俠rpg的靈魂,劇情稀爛無法原諒,沒給差評是我最後的善意。下一作我還會買,但再做成這吊樣我就要開罵了。

6樓:石子大大

7更是烘托出4的優秀。

同樣是革新作,4的優秀延續了前幾作rpg的完成度,雖然因預算問題劇本被迫刪減砍了區域性肢體,但至少保留了完整的軀幹和頭顱,在講完整乙個故事的同時,留有極高的隱藏探索要素。在4代高難度天書迷宮,製作小組支線以及收集存檔蛋上都能體現。

而7代給我的感受是:對不起,故事我們是講不好了,因為我們最初什麼都想做,最後什麼都沒做好,草草收尾。又由於沒錢發不起加班工資,隱藏要素反正在快餐時代也沒什麼玩家去深入研究,就直接pass了。

最近一年玩通了很多日本的遊戲,比如女神5,創世小玩家2,13機兵,薄暮傳說,八方旅人等,這些遊戲在劇本的完成度上高得嚇人。也玩過小作坊的煉金工坊系列的情懷作露露亞4。不管故事好壞,但製作組至少在認認真真地把故事講完整,就算是新玩家也能理解前因後果。

再缺經費的遊戲,語音省了,劇情的文字是絕對不會省,甚至多到你膩煩還在繼續插入大量的對話。有時候覺得這就是國內遊戲開發商和日廠的差距,是對自己製作遊戲的敬業和對購買了遊戲的玩家負責。

明明7已經有乙個非常好的大框架了,但在遊戲細節上的打磨是省到基本沒有,玩家能妄想到的它都沒有,比如我一直期待的飛行器機械鳥,能夠像四代一樣後期在地圖上飛,本作直接砍了,取而代之的是石膽當。天書世界有趣的模擬經營和捉小妖怪打工,這作也是全部沒有,合成更是不能選擇已購買已調和過的配方,選擇起來麻煩得要死。我期待的多毛國和水鏡,就都只出現了一張CG。

且,把夫人寫死了,死得比較平淡和無聊。故事最後就好像春遊結束開開心心回家了的感覺…

我原本還挺喜歡這作主角三人的,通關後好感全無,可能是我接受不了他們某些奇怪的三觀和行為吧,例如紅兒的吻,太史昭的吃醋,太史湘突然殺理軍和離隊等等,其他還有劉秀接觸妹妹發現是靈魂狀態,後面就沒有和這個CG關聯的後續了。以及看似重要敵軍勢力的琉璃,登場即最後的大戰,那麼漂亮的妹子,還裸那麼多,分明是給玩家發福利,還能高階地把自己融合黑火,這種角色就只見了她一面,連讓紅兒吃醋的機會都沒有就下場了。軒7劇情的完成度極其差勁,再好的畫面配樂打鬥效果下棋小遊戲都救不回來。

讓人失望的一作。隔壁流程時常只有5小時的3A QTE大作《黑相集:稀望鎮》,故事都比你講得完整,最後有種茅塞頓開之感。

軒7到最後只有一種:這遊戲乾脆只有下棋,再塞點優美風景和動聽Bgm,賣99比現在玩得暢快,至少心理落差不會那麼大。

7樓:十萬丶伏特

1.開寶箱後不能再點得材料,這個可是之前幾代的有趣設定。

2.存檔設定不合理,有的boss滅團後要在很遠的地方讀檔,不像前作每個boss都有封印之蛋存檔,還有就是boss戰再打居然要讀條。

3.怪物太少,翻來覆去就是那幾種:理軍、強盜、動物、屍兵、機關狗,完全不如前作把山海經的怪物基本都包括了。

4.劇情太短,後期草草收場,基本就是幾個連著的boss戰就結束了。

5.天書其實做了裡面的世界的,為啥合成東西不能進入天書?本作天書可玩性和前作差太遠。

6.地圖場景太空了,很多路乙個怪也沒有要走很長時間。

8樓:vishaguan

《軒轅劍柒》我玩到一半心中湧起的最大慾望是——重新下回FF7RE爽兩把。

起初我做了很多筆記,大到地圖設計,場景布置;小到對話表情,物品互動,但到最後我覺得單純地摳各種各樣的技術細節其實沒什麼意義,只想快點通關。因為我發現這個遊戲,它不值得花時間去品味,去體驗。

大宇的「進取心」沒有用在應該用的地方。

事實上做遊戲和做其他產品有著相似的道理——積累,最終能讓你脫穎而出的是你堅信的理念,從某乙個時間段開始從不間斷的培養和積累的東西。比如拉瑞安對跑團的執著和戰鬥系統研究;CDPR用小故事打造大世界觀的技巧運用。不管技術力如何提公升,外在表現如何打造,他們始終沒有丟掉自己的底蘊,並且不斷在成長。

褚紅配音還不錯

軒轅劍,或者說大宇的底蘊是什麼?輔助式隊友配置就是「新戰神式成長」了?採用精力條,弱化數值堆砌就是「魂式戰鬥體驗」了?

即時戰鬥就是「緊隨潮流了」?(如龍7和博德之門3證明了回合制絕對不比即時制差,即便是同一IP下的改革)。

涿鹿棋好玩,但難度低了點

不能永遠是玩家吵著要什麼你就給什麼,就算要給也不能撿到籃子裡就是菜,優秀的作品永遠是自成一派邏輯自洽的,能不能想清楚自己到底要什麼再行動?

冷靜下來想一想,這也不完全是開發者的失職,畢竟中國產遊戲的市場環境,不允許他們用高昂的開發成本實現小步快跑的積累。

更無奈的是,他們還會被兩股完全不同的聲音裹挾——購買《軒轅劍柒》並且遊玩的人,和在網際網路上評價它,並反饋給開發者的人,其實不是同一批人。時間長了他們自然就忘了到底是為誰在做遊戲,甚至忘了自己為啥做這款遊戲了。

部分過場的缺乏打磨已經到了驚悚的地步了

很難給到及格的分數啊,看在篝火聊天挺有愛,部分對話設計有心的份上,給個6分吧。

9樓:

誰滅你門,你滅誰門。與我無關。願意協助調查。

隨時轉作汙點證人。(但我也沒什麼汙點,栽贓我還能說出誰來的,大概什麼時候,怎麼栽贓的)說到底他們就那幾個人。反正也不聽我說話,甚至不賠償我還嘲笑。

我也就不管了。如果是你們幾個做得。希望你們適可而止,帶上腦子。

這件事我還看不清楚嘛?心虛啊。有些人。

10樓:周某人

七八個小時退坑了,不是劇情問題,是我打BOSS前花了半小時合成裝備,研究御魂搭配,被BOSS打死後讀檔回到了半小時前。。。這個真的不能忍。。

還有就是遊戲便利性非常差,合成東西沒有圖紙,只能全靠記憶去合成,還不能批量合成。。。玩得太累了。。

11樓:

格局小,無軒轅劍的精髓,古韻在哪?厚重感在哪?乙個救妹的故事在眾生皆螻蟻的大局下不值一提。拿起劍為蒼生而戰才能讓劍的傳說直到永恆。

12樓:楊帆

十一小時快速通了一遍,沒有任何興趣再去讀檔了。

一句話就是繼續敗口碑的玩意。

要不是對軒轅劍4有點感情,誰會花這冤枉錢。沒玩過楓之舞和四的,請別花冤枉錢。

13樓:努力工作的胖子

今天玩了2小時,真的它也就值得steam這99塊錢。

回合制模式覺得老舊,玩不出新的花樣來,可以嘗試改了,我們玩家都能接受理解。

但是這個畫風是不是有點太丟了本心了,有多少玩家是從水墨風愛上了這個遊戲!

這是個帶著軒轅劍名字的歐美遊戲吧。

挺失望的,就像整容女一樣,整著整著把自己的臉丟失了的感覺。

14樓:秦河勝

軒轅劍柒在新的引擎和新的遊戲模式下,也充滿著很多細節,在遊戲中能身臨其境體會到所謂「亂世」,這些地方的確能看出製作組的用心。

以及涿鹿棋還挺有意思的。。。

但是這可是軒轅劍啊?

這tm可是軒轅劍啊?

其他小問題,比如遊戲的系統,人物的建模、配音等等,都可以被情懷沖淡。但這個劇情,真的沒法承認他是乙個正統軒轅劍續作。

從頭到尾的主線故事講了個什麼,也許是我愚鈍無法參透,前半部分一直在找人,男主給妹妹講講人生哲理(比如人要殺人就要做好被殺的覺悟)。然後鏡頭一切,妹妹殺人了,再後來,妹妹又殺人了。好我以為妹妹要黑化了,結果鏡頭一切主角三人組像失憶了一樣。

好不容易找到人了,我以為故事要昇華了,結果再把之前播過的過場播一遍...考慮到畫風問題可能是覺得錢不能白花就再播了一遍吧...

然後大小姐把自己和世界就交給這幾個你不知道從哪兒冒出來的小鬼了,哦對主角還順便開閘放水淹死很多人,告訴npc自己只想要跟家人好好在一起...然後旁邊npc過於絕望就跳下去了。這樣的人不值得你託付啊大小姐!

核心的劇情真的是一言難盡...加上男主和妹妹三觀奇特,無比自私……紅兒算是主角組塑造還好一些的角色了,但也扛不過後面劇情的奇妙發展。

在我無數次感嘆幾位並不是所謂「反派」角色的幾位可憐npc人生不易,在這樣的時代背景下被逼著做出這樣無奈的事很可悲之後,主角手起刀落一氣呵成,空留滿地問號的我在思考這背後蘊含的人生哲理。甚至沒有後續任務,看來這亂世的確已經亂到突然村子裡死了那麼一兩個人都習以為常的地步了?細思極恐。

紅兒跟男主的感情來得莫名其妙,妹妹跟男主的感情更是莫名其妙。在妹妹故意說自己不舒服,留下紅兒之後,我有理由相信妹妹把真的紅兒殺了自己做了個機關人紅兒(x。我無數次在螢幕前哀嚎紅兒啊你別被這個渣男騙了啊,你前一秒要親他他還裝單純問什麼意思,後一秒非常熟練地偏過頭去跟你kiss了,一看就是騙炮大王啊別上當了!

整體看上去屬於拋開劇情我都還能接受的程度,但畢竟這可是軒轅劍,所以還是一直扛到了最後...

前期巨慢的劇情展開到後半疾風怒濤般的劇情進展,雖然劇情看上去講了很多東西但又沒什麼實質性內容,就跟我這篇文章一樣。

在最終boss結束後,我仍然一臉疑惑。這劇情到底講了個啥?就結束了?這真的是最終boss嗎?

哦不對,說到底,這真的是軒轅劍嗎?

不如改叫涿鹿棋好了,小夥子,來下棋啊~

《軒轅劍柒》的首個預告效果如何,有哪些劇情亮點?

貼圖質量不錯,與古三相近的水平 但場景設計沒能看出來什麼,尤其是色彩設定,光源選擇,都還有待優化,這作為一款20年代的遊戲來講,無論對比網遊還是單機,都顯得沒那麼出彩。古三那個色彩就很亮眼,很有風格 人物動作略為僵硬,不過這塊是最難做的,不強求,也諒解但有一點可以確定並且讓我很疑惑,很不解的是,音效...

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