《軒轅劍柒》的首個預告效果如何,有哪些劇情亮點?

時間 2021-05-07 05:19:15

1樓:

貼圖質量不錯,與古三相近的水平

但場景設計沒能看出來什麼,尤其是色彩設定,光源選擇,都還有待優化,這作為一款20年代的遊戲來講,無論對比網遊還是單機,都顯得沒那麼出彩。(古三那個色彩就很亮眼,很有風格)

人物動作略為僵硬,不過這塊是最難做的,不強求,也諒解但有一點可以確定並且讓我很疑惑,很不解的是,音效為什麼這麼劣?甚至不如一些手遊。你tm請個好一點的音效師有這麼難嗎?

戰鬥有盾反不是什麼稀奇的事情,現在盾反或者是極限閃避都是非回合制戰鬥遊戲標配了。服裝也是中國標配布衣,老實說沒那麼有即視感。

2樓:

說實話,我覺得既視感有點嚴重,能看出來借鑑了黑魂,仁王,戰神等作品。

不過我覺得這是個有誠意的遊戲,出了必買乙份支援一下,希望至少能做到古劍3的水平吧。

3樓:

評價沒崩盤的話應該會入手, 現在果然是普及UE4的節奏。

預告片玩法形式明顯借鑑了只狼,但是希望難度不要向只狼學,畢竟中國產單機仙俠遊戲,目前多數玩家還是衝著體驗劇情去的核心玩法國內離國外3A大作還是相去甚遠。

所以手殘黨應該不在少數,如果打一半卡進度的話估計會勸退很多後來者。

4樓:ARSMS

還不錯。

現在RPG的大趨勢就是即時戰鬥了。DOMO能意識到這一點,並敢於走出舒適圈,捨棄用了三十年但毫無長進的回合制,勇氣和決心可見一斑。

從實機畫面來看,效果還過得去。戰鬥動作整體不錯,雖然略微僵硬,不太順暢,但也能接受。

別忘了,軒轅劍柒並非3A大作,它的班底最多的時候也就六七十人,資金也不寬裕(大宇本身就沒什麼錢,這些年一直在賣ip續命)。別拿EA育碧蠢驢頑皮狗的標準來要求一款中國產遊戲。

中國現在是世界第二大經濟體,聽起來很嚇唬人,但是仔細想想,我國才建立七十年,改革開放也才三四十年,中間還經過了很長一段時間的遊戲機禁令,在遊戲這方面,我們落後世界很多。

就別用高高在上的眼光來評價了。

去年的古劍3驚鴻一瞥,雖然離3A標準差很遠,但也顯示出了進步。如果軒轅劍柒也能讓大家看到它的誠意和進步,那麼我相信大家還是很樂意支援一波的。

5樓:漢基

竟然要變成魂類遊戲?軒轅劍的戰鬥系統其實一直都沒什麼亮點,吸引我的都是劇情。從3代入坑玩到現在,把它當成乙個中國歷史的平衡宇宙版本看待玩的。

中國產單機確實需要愛護,但問題是質量要跟上時代,聽說這代支援光追,我就感覺。。。。。看了預告很難不和只狼比的,個人感覺比不上,當然了中國產需要支援嘛,但如果這遊戲不是中國產有多少國人會正眼看一下?如果沒了中國這個市場,出了國際上和只狼或者絕地武士這樣的作品比,有多少勝算?

中國產遊戲如果在2023年的今天,還停留在售賣情懷和國籍上的話,很難生存的吧。中國產遊戲需要時間,但問題是在這個全球化的時代,已經沒有時間了。而且帶著情懷願意掏錢的人也越來越少了。

6樓:江大帆

有點遺憾軒轅劍柒放棄了經典的回合制,神舞幻想還是不太行背景是西漢末年,按軒轅劍歷代的尿性主角應該會成為墨家鉅子前一段配音挺不錯,最後那個小妖的聲音有點刺耳,希望遊戲時不要跟著我BB

這刀光看著太難受了

明年再賣吧在打磨一年,側身衝撞的動作和反饋很棒,揮劍的動作跟其他動作不順滑,而且劍打中怪的聲音也太刺耳了吧。場景的感覺跟神舞幻想一樣,有種銳利的感覺,要柔一點就好了。

衝撞效果

7樓:Ricky Tsui

最終還是走上即時這條路了。配音好評,畫面中規中矩,打擊音效還行,動作不太流暢。最後疾鵬大王梗估計不是老粉不明白。男主人設出來了,感覺沒什麼辨識度。

如何評價《軒轅劍柒》?

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