星際爭霸2 最近看比賽,發現pvt後期總會出隱刀,但我不知道為什麼,請問一下有什麼作用?謝謝!

時間 2021-05-14 13:47:44

1樓:Eric

目前各族在中後期比較僵持、部隊成型、戰線很長的情況下,各自發展了一套抬對方經濟的措施,對於人族就是幾船兵去空投,蟲族是用大量毒爆直接滾,神族就是閃爍隱刀

2樓:羅生

身為嘴宗,我來說一下。

我看過挺多比賽,大概在三個月前的pvt比賽裡,有個用的很少的玩法(zest整活),就是隱刀混叉去從側面衝坦克陣或者擾礦,效果都很不錯。基本是少量叉在前吃坦克第一炮,然後隱刀閃爍去破陣。但這些基本從側面或者正面無反隱的情況才能有效果(從人族發現隱刀到撒雷達需要個反應時間,這段時間的長短決定隱刀能發回多少作用)

ps:zest整活前,我曾和乙個大師朋友(他是z大師)雲過隱刀破坦克陣和擾礦的可能性。然後不到乙個月zest就整活打贏了(打誰我忘了) 說明我的嘴宗戰術領先職業乙個月(霧)

3樓:EleVen

人族後期的行星要塞太硬了,除了閃爍隱刀神族沒有東西能去限制人族的經濟。叉子繞過去缺省會a行星要塞,但是根本打不動,人族農民隨便修一修,要塞就把叉子全打死了。閃爍隱刀就不一樣了,10多把隱刀直接跳過去a要塞,兩輪輸出要塞就爆了,人族根本反應不過來。

看zest還有乙個打法很帥,就是野外遭遇戰,衝鋒叉a上去,人族甩生化部隊,然後zest10幾把隱刀跳到人族退路上砍人族的兵。帥的一比。俗稱二刀流。

4樓:

T不像P和Z那樣,礦後下個光炮\掛個眼蟲就可以防隱刀了,所以導致PVT後期的隱刀可以用極少的操作量和相對較低的成本,極大提公升對手的運營細節要求。

5樓:李晨暘

因為這個遊戲打到後期是個拆礦的遊戲,大後期四礦採空了之後大家能運營的就是五礦六礦,農民都不缺,你要是能拆乙個礦對面就是少一分多鐘乙個礦的收入。

你看啊,大家都知道人族大後期兵種質量奇高,擁有多樣化的推進手段,正面戰場在最高對抗水平很難輸。換你是神族你想法是什麼?

要麼你想辦法攢出乙個科技強勢期打穿對面,這個是多AOE的中期進攻。

要麼憋後期拖延對手推進節奏,同時不斷換礦期待能把對面餓死,這個對應的是隱刀衝鋒叉換家。

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