星際爭霸 2 神族電池增強是否合理?

時間 2021-05-30 14:35:35

1樓:

看了這麼多人說神族弱的,z英霸的回答,就是不知道這些dalao韓宗幾千分。魔法兵種都用的辣麼熟練,z運營就領先其他族乙個身位。

本人z,勉強國宗,對核電站的感受就是imba,大師到宗師分段多了一些apm100左右,大量電池猥瑣憋航母閃電的。非頂尖z很難處理

2樓:斷么九

對我來說

zvp沒有差別,反正我打一波的時候火蟑螂本來就要砸電池,開礦運營的時候火蟑螂更多也不在乎那乙個電池

pvp影響真的很大,拖慢了進攻timing,反正我的pvp現在就是在家裡跳自爆球

pvt電池影響不了大局,除非對面單礦all in,畢竟哪個打生化的t不是多線拉扯你的?乙個電池有用?打一般機械化就更是搞笑的,機械化是p像z一樣去衝t,不讓t成型,電池沒啥用處。

打飆車就更沒用了,打飆車流你窩在家裡不如直接gg。

pvz參考我的zvp

tvp,玩不來t,搞不清楚

3樓:孫一峰永遠是我大哥

沒有打職業的實力,從觀眾角度看我認為是合理的1.增加了p的容錯率,p不容易被一波打死了,使得比賽更耐看了2.表面上p機動性不差(閃爍/衝鋒/稜鏡/飄等),實際上機動性極差,閃爍要cd,稜鏡只能乙個,x前期適用性低,使徒正面能力差,鳳凰貴而且科技樹單一等等,電池彌補了機動性的不足,類似騎兵不夠長城來湊

3.雖然是增強但是完全不影響其他兩族防守,畢竟基地周圍八格才能開大電池,進攻的部隊並沒有增強

觀眾看爽了,p玩家玩爽了,把靠狗招上去的實力不是那麼配位的選手刷掉一部分,我認為是合理的

4樓:New

一幫子神族哭喊神族後期打人族弱勢。

業餘階段神族後期根本不弱。只是國服神族太弱。

乙個是國服很多神族基本功太弱,APM150以下。又完全不知道後期怎麼打。所有的PVT理解就是中期三礦後慢科技刷大量X去應對人族的壓制。

一波X殘對面。打這種P,聰明的T壓根不出門了,就在家傻憋。然後神族一堆X無頭蒼蠅一般,不知道幹嘛,人族成型了往外一走就GG。

國服神族應該去韓服用T玩玩,看看正常P拉開架勢是怎麼打的,不要天天走捷徑刷X。

現在神族你去傻衝解放地雷肯定是死。神族現在打法是自曝球為核心賴住正面以少打多,不停遊走,側翼隱刀X多線限制人族擴張。

10把隱刀閃爍過去秒行星要塞,防不勝防。正面注意交戰位置的選擇,不要站在大平原給人族大範圍包夾的機會。神族學會這麼打,打人族中後期根本就不虛。

而且業餘裡,人族沒有職業那種爆發力,除非你所有部隊被EMP洗澡還站在極度開闊的地方,否則手裡捏1 2個自曝球,對面都不怎麼敢大規模直接衝鋒。

5樓:正版普羅托斯

建議先玩P,走正常流程在天梯打,看看神族前期有多麼容易暴斃,乙個看到對面戰術,如果細節不到位,仍然容易暴斃的種族。核電站只是讓神族前期沒有那麼容易暴斃。對面開核電站,你完全可以退一步,等CD,或者集火打掉電池。

難道星際就是乙個一拳打死對面或者一拳被對面打死的遊戲嗎?這也太無趣了吧

神族單位的特點是血厚但是沒輸出,所以用AOE的兵種來彌補正面火力不足,不然就打不過。如果叉子追獵就可以和人族,蟲族的常規部隊打,我什麼要選擇那麼笨比的巨象自爆球和閃電?神族就是乙個雜技種族,必須要各種雜技兵種,人族乙個生化部隊從頭打到尾,就各種喊Pimba?

你們的2攻射程解放呢?坦克呢?鬼兵呢?

現在的pvt傳統對抗可以說是把能用的兵種用全了,巨象,自爆球,隱刀,人族憑什麼就槍兵光頭就能打神族這種部隊?這部隊含氣量真的能比嗎?你要是說你把能用的兵種都用了,在同等經濟下同等操作下還是打不過,我覺得就是Pimba。

我是雞飼料,但我也知道神族和人族打正面就是找死,被碗大的emp教育了之後開始打多線。

6樓:昨夜聽小雨

你天梯打不過P麼....加強了跟沒加強一樣。你加強乙個建築單位是很難對整個星際的流程起到大改變的,我本身是Z,打運營輸給P完全是因為P前期壓得好,我感覺跟電池沒什麼關係。

職業比賽裡電池不也就那個吊樣,可能以後新的神族流程出來了電池會有用吧,反正現在沒什麼用

7樓:

tvp是優勢對抗,低分段的所謂斷手流人族玩家思考以下幾個問題然後對號入座:

1.人族投雷開6分半110人口針盾一攻兩個運輸機(或者三個)做到了嗎?

2.人族發現神族第乙個出師徒,第二個出燒餅,死神無法偵查,神族會是什麼開局?

3.上一問題結束後你選擇投雷開,你選擇投主礦還是二礦,為什麼?

4.如果你選擇投二礦有追獵防守,此時你應該注意什麼細節?

5.當你在發現神族擁有了巨像,你應該怎麼運用自己的渡鴉和部隊撕開神族防線?

6.中後期對面選擇閃追巨像自爆球的部隊,你應該選擇鬼兵味精帶mm的部隊還是憋射程解放?

7.如果6中你選擇憋解放,對手偵查到後風暴反制,那麼這局是菜雞互啄嗎?

新電池強度在tvp中合理,pvz中有待觀察

航母是fw兵種,不建議裸跳。

8樓:

合理是肯定合理的,一直以來P由於種族特性都存在早期暴斃的問題,這是乙個只要被溜進六條狗或者三個死神就可以GG的種族。

暴雪一直想解決乙個問題,於是一直給P設計乙個保命的技能,從大炮台、小炮台、電池、核電戰……始終沒有起到很好的效果,太強的技能如大炮台會讓P早期中期肆意偷經濟,速攀科技;太弱的技能如削弱後的電池,根本無法起到應有的效果,還不如下個地堡更實際。

增強後的核電站目前看來只有在星靈內戰才比較有效果,讓內戰更容易開出二礦,無論PVT還是PVZ都意義不大。

9樓:帶帶小師弟

挺合理的,自給爺爬時期,人族針盾allin時期p就是眼睜睜的看著卻不一定防的住。這個情況下其實對z沒啥影響,對t來說,你大不了憋鬼兵emp對面就好了,鬼兵出來p的對面就像水一樣的,只是你少了前期正面一波捅死的機會而已,後期又不是不能打

10樓:黑暗高階晉公升叉

電池增強的最重要體現在pvp內戰擋野vr和pvt抵抗兩礦3bb一波,pvz的三礦/兩礦爆狗上。

所以題主認為p不配擁有防禦一波的手段?

11樓:請多放香菜

乙個比較有趣的想法是,由於溫和的rush(指暴兵不多)或者嚴重依賴timing的rush會被削弱甚至遮蔽,神族的前期可以打的更偷一些,也許會間接加強神族中期推進壓制的強度。

12樓:破碎完整體

結論是:核電站imba,但神族不imba,但是脫離種族去談兵種有點耍流氓。

先說個前提

這個回答下有人談及到運營,我說神族在運營上是最簡單,沒有疑義吧?畢竟神族補農民的機制就是兩礦不停按到44個。而蟲族的運營是最難,沒有疑義吧?

畢竟要暴兵和農民有取捨。神族的科技建築一下,農民往回一拉就完事。所以,即便是國服大師組和頂尖神族,只要不餘錢,其實運營差距也沒有多大。

神族的刷兵機制也決定了,神族的暴兵能力主要依賴於你控制兵營的CD,所以在不餘錢的前提下,你的暴兵也不一定比頂尖神族差多少。

再談及神族的BG兵,在前中期,在不涉及立場,或者你的部隊用常見的不朽或者大量的白球,神族的在中期之前部隊的操作壓力和蟲族差不多,也比較小。

所以你們聽明白我意思了嗎?拋開職業賽場不提,神族在相對較低的水平下,其實更容易發揮。所以這個時候你說神族弱?我是不相信的。

但是回到職業賽場上來,正由於上述的原因,神族無論是戰術還是操作,無論是賽場上的行為相對其他兩個種族更好預判,而正因為這點,職業賽場上神族的上限其實是較低的。也就是,你讓神族打個GSL 8強其實很穩定,但是你讓神族奪冠,乙個系列賽打下來,這個神族也差不多被吃透了。而且,神族的風格在重戰術的版本過去之後,一切的狗招顯得花哨有餘,作用不足。

這也就是為什麼在彈幕中我們經常看到pimba,但是實際賽場上神族又不太容易奪冠的原因。

神族現在不太容易贏主要是因為戰術打不到了,我們過去經常看到ZEST利用稜鏡白球在前8分鐘內可以達到0戰損,但是換句話說這個遊戲已經預設了神族前中期必須佔到便宜,打不到這局就輸了。但是我們現在看到神族的變化,尤其是在PVZ中,職業選手防的太熟練了,於是作為戰術的主動發起方,一年前的稜鏡白球可能可以佔到1000的戰損便宜,一年後呢可能只有500。而且,蟲族可以針對這些戰術進行針對性訓練,所以我們再看今年的比賽,尤其是Soo的比賽中,這種極限防守越來越多了。

說回電池的問題,我個人認為這解決不了神族的根本問題。畢竟神族贏不了,是因為戰術的開發遇到了瓶頸。一來是因為神族戰術領頭羊都要去38線了,二來歐美的最強的兩個個神族,乙個要讀書,乙個憋憋樂。

所以,你加強乙個防禦性建築並不能給神族的勝率或是戰術帶來實質性變化。畢竟神族在前中期,尤其是職業賽場上,我們經常能看到50人口的稜鏡以及少量的兵防守大量的部隊,以至於經常出現少50人口以上還能防守的情況。而電池的加入,更保障了這一點。

導致最近神族成績不太好,究其根本還是選手數量的問題,職業賽場的競爭力衰減首先在神族上出現,確實如SCBOY所說,沒有乙個扛大旗的選手。

而我個人的建議,應該把電池調回去,加強巨像和虛空才是乙個不錯的選擇。

有人認為神族的暴兵運營和蟲族的難度一樣,這裡我來槓一下,畢竟隨機玩家。

先說暴兵,神族的流程是所有的兵營在乙個編隊,例如你的8BG在乙個編隊,就是按住這個編隊按住追獵按鍵,滑鼠劃一圈。

蟲族的的暴兵規則稍微有點不一樣,例如你要爆100條狗,那麼就是所有基地的編一隊,按住編隊按S然後按住小狗快捷鍵不動,要等一會直到卵都變成狗。

問題在於,以下幾點:

1.神族如果不開加速,暴兵會少很多麼?蟲族不注卵,遊戲都進行不下去。

2.神族的加速可以一次性把能量都用掉,但是女王不是,你所有女王一起注卵和乙個女王注卵本質性是一樣的,也就是你固定CD切回來注卵,這個和神族兵營的機制完全不同,例如你兵營是4編隊,你按4,看到兵營還在CD你就切走,但是蟲族是什麼?你注卵了切過來,發現女王能量不夠就要切走嗎?

女王有能量基地卵沒出來也切走嗎?所以對於蟲族來講注卵的操作也是暴兵的一部分。

3.蟲族兵和農民都是基地出,所以機制決定了農民不能無腦按,神族說難聽農民就是無腦補,神族無論是雙礦一波,單礦一波,農民無腦補到44幾乎沒有例外,可以稍微少幾個例如3氣。但是蟲族不一樣,蟲族的運營是根據對手的戰術來判斷的。

蟲族的運營的操作量比神族高2個等級是不爭的事實,這沒有什麼好槓的。

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