大學生每天玩多長時間遊戲比較合理?

時間 2021-05-30 14:35:35

1樓:酒醒夢遲

這個我覺得不影響學習生活的話。大家在空閒時間打打遊戲完全是一件無所謂的事情,像我們宿舍之前一起玩逆水寒,也沒有人到那種不吃不喝的境界,我們還會相互監督最近有沒有人沉迷遊戲不學習。

2樓:美與醜

這個問題在我看來只需要時間是合理的就行了,有空的人可以多玩,沒空的人可以少玩一點,像我們之前玩逆水寒的時候就是這樣,沒空的時候就少玩一點,比如考試周之類的時候,有空的時候像放假的時候就多玩一點,總歸是不影響生活的。

3樓:wf混子貓貓

我也是個大學生,一般每天的遊戲時間是在四個小時左右,因為我們寢室都是一群非常喜歡打遊戲的人,所以經常下午一起開黑,有時候一玩就是一下午。前兩年不是逆水寒突然爆火嘛,而且我們看好多大主播也都在玩這個,我們也就跟風上手了。

不得不承認,我們剛開始玩的時候是奔著找主播pk去的,那時候剛開服,氪金玩家還不是很多,只要我們足夠肝,就能比主播的裝備好,到時候去直播間狙擊一波還是挺有趣的。關於這個遊戲吧,確實畫風做的很好,這一點放到現在我還是認同的,但是開服那會兒,玩家太多了,伺服器排隊要等好久,不過經過幾年的磨鍊,優化了伺服器後,終於可以流暢的玩耍了。

最近和室友們主要在玩逆水寒新出的吃雞模式,有時候我們四個一起大亂鬥的時候,滿屏花裡胡哨的技能,巨炫酷,而且和室友開黑最好玩的還是父子局了,有說有笑的非常有趣。雖然我們都是大學生,但還是要以學業為重,我們大三的時候確實非常迷戀這遊戲,可能不止每天玩4、5個小時,但在進入大四的時候,我們還是會放下遊戲,準備各種考試,所以希望你們在該玩的時間裡好好玩,在該學的時間裡好好學。

4樓:風起

什麼叫合理,理是由你來說還是在別人的角度來說?

就你而言,只要你能把學習、生活、遊戲理得清,分得清虛擬實境不至於沉迷,不至於荒廢學業,你玩遊戲就還算合理。

在有些人眼裡,你玩遊戲就不對,更別說理了。開啟聖者模式:玩遊戲還有理了?

家長辛辛苦苦送你來學校幹嘛的,打遊戲嗎?不就是希望你能好好學習,以後能選擇自己的路嗎?什麼?

學習壓力大?!那你就沒有其他的業餘愛好嗎,你甚至可以去談戀愛呀。。。。。。orz

遊戲真好玩!

我受到了召喚,我必須回應,一如既往!

5樓:

如果你所說的是指電子遊戲,我個人建議是越短越好(如果你希望自己未來在其他方面有所成就的話),最好不玩,原因如下:

電子遊戲很有吸引力的主要原因是遊戲中的反饋(贏/輸)是非常快的,能讓人腦產生大量的多巴胺,這與「吸毒」對大腦的影響機理相同,也就是為什麼很多人會對電子遊戲成癮的原因。

當人們對一種簡單而強烈的快感上癮後,對於其他事情就失去了興趣,這就如同吸毒帶來的快感一樣。人在快樂的情況下,很難停下來,即使給自己限定每天只玩半小時,但往往會不知不覺玩的更久。長此以往,人就毀了。

雖然個別人玩電子遊戲並參加比賽,獲得名次,多少有點兒成就,但是從統計學上來看,沉迷電子遊戲的人,絕大多數在學業上和工作上都不如其他同齡人,很多人甚至喪失了工作熱情和能力。

相反,如果不玩遊戲,把玩遊戲的時間拿來做戶外運動、社交(比如談戀愛)、看書、發呆都對自己未來的生活更有裨益。

如果你所說的遊戲是指戶外運動,那時間長一點無妨,每天有2~3小時都可以,不僅能鍛鍊身體,還會對學習很有幫助。研究表明:每天的戶外運動可以讓大腦更加活躍,這對思維能力提公升都會大有好處。

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