為什麼任天堂要開發兩個尺寸的3DS(XL LL)?

時間 2021-05-14 10:41:24

1樓:唔準笑

小的3ds大人小孩都能玩,可是大的3ds卻只能大人玩。可是現在的人普遍都喜歡螢幕大的,這個才是主流,可是3ds又幾乎是全年齡段的,所以才出大屏和小屏的機子。

如果家裡有小孩的話給他玩玩,你就知道他玩大屏的絕對沒小屏的方便,這也是任天堂不直接出大屏捨棄小屏的原因。

2樓:Link Weng

本來就是從NDS開始的大螢幕版。由於NDS遊戲陣容所引導的藍海戰略引發了大批非過往主流遊戲玩家年齡段的新玩家,以及很多適合該年齡段的遊戲,比如「腦白金」,就很適合高齡人群玩。但是高齡人群的視力問題,也就是老花眼,使得NDS的螢幕尺寸對他們非常不友好,因此任天堂推出了大尺寸的NDS。

結果,老任發現我給老年人出的機器居然賣的很好?年輕人也買買買?那我就跟著出唄。所以有了3DS和3DS LL/XL

3樓:五犬

雖然我還算是任天堂遊戲的粉絲,但我一直在黑3ds的工業設計,看到這道題忍不住要來答一下。

答案很簡單,老版3ds,太小了,而3dsll,太重了。

我從首發大使機一路走來,裸眼3d效果的確是3ds首發當年比較熱門的話題之一。除了遊戲機,還有不少手機也踏入這個坑。我甚至也在小螢幕3ds上硬生生逼著自己看完一整部阿凡達,還覺得自己追上了時代的步伐。

而3d效果,的確是要在比較大的螢幕上才能感受到震撼的,小螢幕3ds儘管解析度較高,較為精細,但實在是太小了,真的拿來玩3d遊戲太累太不過癮了。這也是裸眼3d在當年迅速退熱的原因之一。所以出現3dsll,也算是任天堂的妥協。

並且市場表明,這個需求的確是真實存在的,不知有多少人熱捧3dsll並急切地換機,絲毫不在意自己是否被任天堂又坑了一筆錢。

然而3dsll有沒有問題?也有。為了相容老版3ds,解析度沒有提公升而螢幕尺寸拉伸了,畫面精細程度立馬下降。

同時增大的下屏使得機器整體變的龐大,至少不再適合男生塞屁兜女生放手提包裡隨身攜帶了。所以一直以來,這兩個機型同時發售,號稱是為了滿足不同需求的人群。

其實比較完美的機型我個人覺得是n3ds,對於老版3ds的螢幕略加提公升,無論在大小或是畫面上都取到了平衡。但這個尺寸來的太晚了,不止如此,右搖桿,雙肩鍵,人眼追蹤,效能提公升,都來得太晚了!特別是右搖桿和雙肩鍵,並不是很大成本提公升,我覺得早就應該加上去的!

而3dsll那個碩大的下屏,至少在整個3ds世代中,我並沒有發覺有任何一款3ds遊戲,能真正好好利用到這個螢幕的。

然而不加入下屏的話,就意味著首發不相容仍在大熱的nds,3ds的發展可能又是另一種景象了。

4樓:上帝雙翼

最早的LL是NDS LL。當時NDS的使用者群體裡包含了一定比例的中老年玩家,NDS的螢幕尺寸對他們來說有些費力。LL尺寸的NDS推出之後,除了預期的使用者群體,還有不少年輕人也購買了。

說明大螢幕掌機在年輕人群體裡還是有需求的。

3DS推出之後,任天堂也在隨後的時間裡陸續推出了3DS LL和new 3DS LL。從銷量來看是成功的,還是有很多玩家更在意螢幕的尺寸而可以接受螢幕擴大帶來的清晰度相對降低。比如我。

5樓:北海道章魚酥

有的人喜歡玩口袋妖怪,逆轉裁判啥的,操作要求不高,但是邊走邊玩兒開心,可能就偏愛小的。

有的人喜歡玩怪物獵人,大亂鬥之類的,可能要大螢幕玩著才夠舒爽,那就買大的咯。

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