如何通過科學訓練提高電競選手的手速和神經反應?

時間 2021-05-14 08:15:51

1樓:煉希聲

其實現在算是用遊戲型別來降速了喔~~手速不再是唯快不破了~所以手殘也未必打不了職業聯賽……

以前的即時戰略遊戲對手速的要求比現在MOBA類遊戲更高多了……分管單位多嘛~笑~

現在的遊戲為了遊戲體驗和觀賞體驗,更趨於單純化一點。對手速的要求不再像以前那種誇張……

如MOBA類遊戲,都是單角色操作,難度算是降紙了,更多時間內,意識比操作更重要。

像知名的光速QA,這種操作說起來是光速,實踐出來的APM操作200+就足夠了。

講個真實的笑話,手速流RTS職業選手的切屏速度估計都快過MOBA職業選手技能QA的速度……

對比曾經的星際爭霸1,光速QA估計是剛到手速流職業選手的及格線。

像以前的星際大神NaDa,常規APM是400+,能同時操作四線空投,號稱200滿人口對決未嘗一敗。當手速快到乙個極值,事情都將變得簡單。

還有Grrr在當時用神一般的轉殖手法用9個自殺機瞬間編隊鎖定對手的2個吞噬者和5條飛龍……

當然APM不是越快越好,而是有效APM越多越好。

手抽風飆到500+,無效操作一大堆,看起來噼里啪啦一頓猛操作,鍵盤都要摁出火星了,結果走位秀到頂風送塔。這就沒啥意思了。

所以現在說提高職業選手的選手壽命,根本上來說,還是遊戲意識來決定,

現在主流遊戲來看,也用不上以前那種抽風式手速了。遊戲也不允許呀,就那麼幾個技能,你想飆個400+APM的一打五也飆不起來嘛,技能交光後還不是平A?所以APM足夠用就好。

如今更多還是看遊戲意識。意識的高低相比手速和反應,更能決定乙個選手的職業生涯。

當然,科學訓練還是必要的,只不過沒有必要一味去提高了。

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