淨化藥水為什麼能提高farm效率?

時間 2021-05-14 08:15:51

1樓:魏瑪良心德意志

因為現在回藍回的多呀

另外就是對於藍貓滾滾sf這種前期幾乎就是用藍刷錢的英雄來說,一管小藍基本能多刷一輪野,這對於打錢節奏提公升很多的

2樓:青澀梧桐

以前我玩sf中單,因為大推推合成公式的原因,都是假腿瓶子天鷹隱刀的,出完前三件就開始狂暴刷,也不運小藍,控制藍量在300左右,往往8分鐘假腿天鷹瓶子,16分鐘才能隱刀,而且中途打架是沒我的

後來新版本我學會了運小藍,現在我16分鐘能吹風推推,中途打架也有我,聲音無限大好吧

3樓:Secretly文森特

這個問題非常的好,大部分回答這個問題的人都沒有回答到點子上。

正確答案是,淨化藥水的關鍵不在於回藍量本身提供的farm速度,而在於你所保持的隨時參戰的狀態。

dota中只有很少數的英雄需要「滿藍」才能既有一定戰鬥力,而絕大部分英雄需要300藍左右才可以稱得上「有戰鬥力」。我這是閉著眼睛猜的,有耐心的朋友可以去考證一下大概有多少英雄符合我說的,然後這個百分比算不算「大部分」。

有戰鬥力和沒戰鬥力的差別才是這個淨化藥水的關鍵。

舉個例子吧。乙個影魔在瘋狂刷線,刷到某個位置的時候身上有150-200藍,這個時候他只能勉強收多一波線。如果打起來,tp的藍都很難留下。

假如是300-350藍,tp支援可以,風仗/隱刀單殺可以。

這個差別才是最關鍵的,而不是「多幾波野錢」。淨化能夠幫助你更好的管理藍量,保持參戰能力。

4樓:

這個要分很多種情況的,某些英雄用小藍回藍並不是為了繼續用這點藍刷錢。

而是加快自己的回藍速度,讓自己一場戰鬥後有能力保持farm不斷,並且同時還能讓自己有能力應付下一場突發戰鬥。

我打個比方吧,你玩個FV,第一場戰鬥,你用了2次跳,放了個大招,藍到底了,然後一場打完你血還有一半,有瘋臉在身,刷野打線都能回上血,這時候你是不是運個小藍就能歡快的打錢不用回家了。運上乙個小藥瓶就能讓你在下個大招前回上藍,還能讓你偶爾蹦蹦跳跳一下。是不是很划算。

5樓:唐朝不下雨

從現在的回藍機制來看,基礎回藍主要由物品提供,智力決定對基礎回藍的增幅

而很多英雄都處於這樣乙個階段——智力能提供一倍以上的增益,而基礎回藍很低

舉個例子,像卡爾,在出A前後這段時間,經常藍不夠用,這時候花50貼一口小藍或騙輔助給你貼,3.2的基礎回藍在卡爾身上最少能增幅到7以上吧(當然可以先做個天鷹或者戰鼓湊合用下的,不過0.75也少了點)

PS:用鳥運裝備的時候順路捎個小藍真是個好習慣,反正揹包有空格收著早晚會用到

6樓:「已登出」

首先我們得看哪些英雄需要farm。

核心大哥,以及一些需要裝備支撐的三號位。

這裡面智力英雄有幾個呢?

打核心的智力英雄要麼是沒啥技能要放,靠紫苑血辣平a擼擼擼,基礎回藍就能解決需要的。比如主一二的先知,沒事別瞎放技能的風行,還有大哥沉默。黑鳥也算進來,雖然法球耗藍高但是靠三技能基本自給自足。

這些傢伙寧願出假腿相位也不會搞雙秘法,因為他們就不缺藍。偶爾刷過頭藍空了掛個小藍保證有藍放出關鍵技能就行,反正打架也是平a擼擼擼。

以及一些沒藍不如超級兵的,比如藍貓女王。這些英雄你給他貼幾個小藍都是白搭,該出一堆回藍裝還是得出,該掏個血精還是得出。

剩下的,都是力量敏捷英雄,前期farm時等級低藍量屈指可數。如果自己不出秘法的話,回藍完全沒保障,特別是潮汐剛被這種farm還要靠技能的,一刷high了藍就沒了。前期優先撐全屬性又不太現實,回藍裝能合成東西又偏向於法師,除了狂戰林肯回音刀……(話說正常局誰第一件出林肯?

美杜莎現在全tm跑去出瘋臉了,呸……)也就是說,在沒錢去提高自己的回藍水平時,小藍是為數不多的提供可觀回藍的廉價物品,魂淚(用剩了還能合成骨灰美滋滋)上個版本的魂戒(md這群力量英雄到底是缺回藍還是缺回血if沒點b數麼,我覺得你if就是刁難我小牛)都是這樣。

但是更深層次的原因是——話說你們這群輔助能不能少出個綠鞋點金多來個秘法?

7樓:莫無煜

首先宣告一點:淨化藥水現在不止能回藍160了。除了巨魔這種極品弱智,最起碼智力能有個25+,所以回藍能多回50%以上。也就是說至少也能回240以上的藍。

然後乙個小藍有3.2的魔法恢復速率。那麼我們再來看看其他魔法恢復的裝備有多少魔法恢復速率

感受到了吧,沒有任何的裝備能比它小藍厲害,就算是重新整理球,也只能提供3的回藍,比小藍還少0.2。

小藍回藍需要50s的時間,奧術鞋(秘法)是135藍55CD,而且還不受智力加成。什麼概念?就是說小藍是緩慢回藍的所有裝備中能想象到的最厲害的道具了。

冰女的回藍厲害吧?滿級對自己的加成也就將將比小藍多一點點。

況且farm也不是一時一日之功,每分鐘能夠額外提供兩個技能,大約為2個300傷害的AOE,基本相當於一波中野多一點或者兩波小野的水平,大約相當於100金錢+100~200經驗。抵乙個小藍的50,每分鐘能淨賺50元+100~200經驗

那麼傳說中的點金手是什麼水平呢?

結合點金間隔,大約兩分鐘200元+175經驗。(大野一般95經驗)

點金手需要憋2150元才能做到的事情,小藍只用50塊錢就能做到了。算下來小藍只比點金手多了自身所需的每分鐘60元的消耗,但是點金手又何嘗不需要前期大量的資金投入呢?就算是後期把它賣掉,也有1075的成本,最少也需要點10次金,平均下來才能抵得上小藍的收益。

那麼現在再來看看,小藍刷錢快不快呢?

當然了,這裡只是說藍量,你沒回血的,要運大藥增加成本的話,就不在考慮範圍內了

8樓:zhxinhang

首先我們把高效Farm的英雄分成兩類來看:1. farm不需要耗藍的。 2. farm需要耗藍的。

先看第一類,不需要耗藍的。舉幾個例子,血魔露娜 SV。

這幾個英雄都有個共同的特點——自身回藍也不怎麼樣。打完一波,靠著自己的吸血能力在野區可以一邊farm一邊把血吸回來。但是呢,沒藍,所以要趕在下一波打架之前回趟家把藍補回來。

如果帶個小藍呢?基本上下一波打架的時候,藍就補回來了。不回家不僅增加了farm時間,而且還省下了TPcd。

所以經常會感覺,自己的血魔天天沒藍放大,對面的血魔從不回家但節奏從來不斷。

第二類,farm需要耗藍的。舉個例子,潮汐。

一般耗藍量比較大的英雄,都會出一些補藍的裝備,比如秘法。但是,一般來說,除非做到血精,否則很多英雄自身回藍是不太容易滿足一直放技能刷錢的(不絕對)。那麼小藍的作用要這麼理解,不是說乙個小藍回了170點藍,而是掛著小藍多回了170點藍

以潮汐為例,潮汐farm靠錨擊。就算出了秘法,因為需要隨時保證有放大的藍,所以farm用的藍其實還是不夠的。但是要是再多個170,就可以一直刷,還能隨時有藍tp放大了。

至於等到了冰甲血精林肯羊刀這些道具出爐了,誰掛小藍啊?

以前看乙個大神的分析,為什麼敵法要狂戰而不是雷錘。因為狂戰的回藍可以讓敵法farm期一直用B趕路卻從不需要回家,這就是雷錘做不到的啦。

P.S. 小藍提高farm效率並不絕對,視英雄而定。

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