當指令碼打出的比賽比電競選手打出的比賽觀賞性更高的時候,電競選手存在的意義是什麼?

時間 2021-06-02 12:13:54

1樓:月光舞者

不是這回事,比賽乙個很大的看點是人的奮鬥精神和毅力

觀眾看比賽,很大的乙個看點並不是什麼顏值明星,也不是什麼所謂的是否真的更高更快更強,看的是人的奮鬥,看的是人努力拼搏不放棄的精神,乙個田徑運動員跑的青筋暴露,幾乎喘不上氣,汗水潑灑四周,依然不放棄為了勝利堅持到底更感人,還是一輛除了壞掉永遠不會自己停下來的遙控賽車,在AI控制下跑N圈更為感人?當然是前者不用辯論,這也是比賽的魅力之一

當然你可以說AI也是研究者辛苦研究後寫的,是沒錯,但是這種實驗室裡的工作,至少在賽場上,表現的並不如田徑選手揮灑汗水,跑的喘不上氣仍在堅持,給觀眾更為直觀的感受

選手的表情,注意看一些頂尖電競大賽,恰恰選手的表情都有特寫,要知道,拿街霸來說,乙個職業玩家每天至少好幾個小時在玩街霸,經常拿對手的錄影帶來看來分析,就是為了在世界上有限的幾場大賽中獲勝!如果能贏,他們就能得到不少錢來維持以後的旅行比賽,就能有好的戰隊簽約,如果一直輸,他們就在圈子裡無法生存,所以格鬥電競大賽對於職業選手是攸關成敗的事

你看一些綜藝比賽節目,無論歌唱還是什麼,觀眾看著那些宣布最後一刻勝利者時候選手的表情,有期待、有緊張、一旦輸了之後沮喪甚至哭泣,這些都在電競裡有表現,有的選手獲勝後直接躺倒在地,有的跪地大叫,有的輸了之後哭的滿臉淚水,有的失敗之後沮喪頹廢,所以這些東西,都是帶來很多臨場感和情感因素的東西,綜藝節目之所以給那些選手特寫,就是因為知道觀眾喜歡看這些,同樣電競模擬賽之所以在每一局分出勝負後,給觀眾看選手表情特寫,也是因為這個

因為這些都是人的成敗,都是人在付出艱辛努力後,短短幾十秒或幾分鐘內就分出的勝負成敗,正是因為這樣,才會給人以激情和興奮刺激感,至少說這種刺激和興奮感,是直接關於兩個人的,這兩個人在這次比賽之前每天訓練八小時,都非常想贏比賽,贏了之後就有錢繼續自己的職業生涯,輸了或一直輸下去,就只能退出圈子,但這一切都在短短的幾分鐘比賽之後就作出決定

正因為是這樣,正因為比賽直接關係到兩個職業選手最真摯的情感和努力,所以觀眾才會喜歡看這種反應他們實力和情感的比賽,才會每場比賽都給選手面部表情特寫,有不少觀眾通過看這些電競選手每天艱苦努力,承擔巨大心理壓力和人電競,最後獲得成功的事實,得到了生活中面對困難的支援力,這也是他們之所以喜歡電競或是那些體育比賽的乙個不能忽略的重要因素

2樓:FieryTiger

來自nike的廣告《終極對決》

道理我都懂,但是我想贏。

人類不斷突破極限,這才是競技本身的意義所在吧。

3樓:

其實很多遊戲,比如dota,甚至cs,都是有一定混沌性的。目前指令碼只能做到比人反應快,去cs玩家裡問一問,能虐無反應時間bot的有多少人就明白啦。

4樓:張再翔

要場面精彩?編個劇本兩邊對著演不就好了,還比什麼?就說dota之類遊戲,區域性戰場或許指令碼可以打的好看,但是戰術戰略大局觀什麼的在真正可以自主思維的人工智慧出現之前,ai是不可能超越人的。

電競比賽觀賞性很大一部分就在於各種天馬行空的戰術。還是你以為我們看比賽只是為了看操作?

5樓:印第安老斑鳩

當乙個遊戲中指令碼完全碾壓了人類,說明這個遊戲在當前是完全可計算的,它的壽命也基本到頭了。這時人們自然會奔向下乙個更具創造力、更難以計算的遊戲。

6樓:腦子發燒

人的光輝之處就在於其潛力和不確定性,如果是計算機之間的比賽,那麼對比一下雙方的紙面實力就可以得出結果了。但是真人就不一樣了,就拿lol本年春季賽we2:3edg那場來說,賽前紙面實力就能看到edg碾壓we,但是比賽硬生生被打成2:

3,天王霸主edg險些被聯賽魚腩打出乙個讓二追三,這個結果,我相信賽前沒人會想得到,那一晚雖然我有事沒有在電腦前看直播,但是也關注了文字直播,實話說,比分變成2:2的那一刻,我的眼睛是濕潤的,我能感受到幾十公里外的賽場中那五顆不認命,不服輸的心。正是因為人本身的不確定性,夢想、潛力、奇蹟、拼搏這些人類所驕傲的詞語才有了存在的價值,而這些在冰冷的計算機面前是永遠感受不到的。

正因為這些,競技,或者擴大一點說,與人類相關的一切,才有了其獨特的魅力。

7樓:髒兮兮

指令碼能做的出卡薩丁極限偷家嗎

指令碼能做的出藍貓的連續買活七進七出嗎

指令碼能做的出sakula那一記神一般的匕首嗎【暴露年齡而這些讓人熱血沸騰的瞬間才是電競的靈魂啊

8樓:穆楊

西洋棋上電腦早就完爆人類了,那棋手競技還有什麼意義? 速度上隨便乙個帶輪子的都完爆兩條腿,賽跑選手存在的意義是什麼?

因為我們比的都是人類的極限。比的是「人能夠把一件事情做到什麼樣子」。

9樓:Mister.W

別的先不說,只看觀賞性的話,那麼,我們還要什麼體育運動呢?不比了好了,什麼籃球足球,靠想象力設計一場比賽就好了,肯定很精彩是不是題主?可你,不覺得缺了點什麼嗎?

10樓:

這是個偽命題

指令碼永遠不會超越選手。

因為指令碼不是人,它沒有人類所擁有的創造力和想象力。

或許他的部分操作能完勝選手,澤拉斯的三炮不會空,能走出最完美的直角走位,不會錯過任何一次單殺,龍永遠不會丟。它的藍貓會選擇最優化的飛行路線,它的凱瑞補刀0失誤。

但是它不會計謀也不懂人性,它只會選擇機率最大的可能進行針對,但人會劍走偏鋒。

從題主的描述來看,我覺得題主沒有領略到電子競技比賽的精髓所在。

操作,很重要,也可以很精彩,令我們嘆為觀止。

但電子競技的最大魅力,卻在於,人類運用自己的創造力和想象力,將不可能化為可能,尋找出令人意想不到的最優解。

所以乙個操作完美的指令碼有什麼好怕的?

要怕的是乙個有思想的指令碼。

他會統治世界的。

11樓:劉念

什麼時候指令碼能出打野視屏再考慮這個問題。線上強,打野來就得死。大局觀和團隊合作沒那麼好指令碼的。除非你給電腦全圖,不然還是一抓乙個準,那還有看的意義嗎?

12樓:維洛逐風

汽車開的快,短跑比賽就沒有存在意義了嗎?

或者存在自動駕駛的汽車進行比賽,現在的賽車比賽就沒有意義了嗎?

人的參與性才是競技專案的靈魂所在~

13樓:田邊一坨大狸子

高手對決

比的已經遠不止攻防招式

更多的是心態和算計甚至運氣

贏得那個不一定是最厲害

而是失誤更少

然後抓住了對方的失誤

絕對沒有失誤的不是人

比賽也不可能好看

最後我想說句題外話

拉克絲的Q是全聯盟最好躲的非指向性技能沒有之一

14樓:變態精靈morphing

還真沒發現是怎麼看出是所謂指令碼寫的…除了50多秒那個沒視野躲鉤子,其他的隨便找個職業玩家都做的出來啊,難道現在玩個擼啊擼都要實名麼…職業玩家還要限制進入麼

15樓:

指令碼打遊戲和人打遊戲是兩個不同的競技專案

就像現在人跑馬拉松肯定跑不過車,那人跑馬拉松就沒意義了嗎?並不是這樣。人跑馬拉松叫馬拉松,車跑馬拉松叫拉力賽,這是兩個專案嘛。

人打遊戲,叫電子競技,指令碼打遊戲,叫智慧型體比賽——這也是兩個專案。

這是俺們系智慧型體大賽官網:AI9,你們看了就知道:確實有比誰的指令碼打遊戲更NB的比賽,也可以做得有看點,但這和電競沒關係啊!(上一屆的遊戲叫做LOTA,233)

16樓:炸魚小能手

西洋棋大師都下不贏電腦,我們要不要把這個遊戲取消分割線不知道有人打過dota沒有,卡爾一鍵切技能我能忍,一鍵無縫吹風三連我也能忍,我唯一不能忍的是狗頭一鍵齊飛,秒羊這種……更可恨的是我朋友還寫出了狗頭一鍵挪移這種輔助工具。特麼這都算外掛程式了_

我說你直接寫個自動補刀吧,他說寫過,可英雄有抬手有人會s騙補刀,我說你可以把s切成一秒三下啊。。。然後他真寫出了,天天就知道玩彈道快的英雄,玩近程要自己走位嫌麻煩。

後來,我還是依靠我一秒鐘怒切500下假腿的手速打贏了他,因為他寫的程式裡面計算了傷害量,我切智力腿程式計算打得過就打我,我切力量腿程式計算打不過就跑。然後他的英雄跑到我面前看著我切假腿然後又回頭。哈哈哈哈,打贏電腦太簡單了。

17樓:朱捷

指令碼也是人寫的,要是哪個遊戲指令碼比頂尖選手還厲害,那說明這個遊戲已經被人玩爛了,不會再流行了,這時又會有新的遊戲出現,然後指令碼又要重新編寫了

指令碼最多也只是做一些不需要意識,但需要反應速度的事情,比如躲技能、放技能、補刀、普攻之類的,但要遊走、把握節奏之類的比較需要意識的指令碼就做不了了,即使這些全做到了,指令碼只是一些可能性的單調重複,觀賞性不會好。你也不敢告訴別人你是指令碼比賽,這樣根本不會有人看。如果指令碼可以完全代替人腦,要麼就是遊戲太簡單沒不需要意識,要麼就是AI真的已經可以完全代替人了,那大家都自求多福吧

18樓:Matrix.小澤直樹

那我問你,你會去看指令碼的比賽嗎?

你會看到指令碼的表情動作嗎?

你會去了解指令碼的生活常態嗎?

以及,你會看到兩個指令碼之間的比賽出現不同的過程和結果嗎?

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