在你心目中哪個單機遊戲能代表乙個時代?

時間 2021-05-13 08:53:22

1樓:李景松

反恐精英應該可以代表吧!

我小學的時候在網咖看到的基本都是一排一排的當時就把我震撼到了奈何我是未成年只能站在背後掛眼科 (本人28了) 嘻嘻

2樓:比娜美還美丶

單機?天天酷跑時空獵人算不算?反正讀高中的時候這兩個遊戲火得跟現在lol和吃雞一樣,大家上課玩下課玩一起交流心得幫玩... 再之後當然就涼了呀,現在還玩的太少了

3樓:顧呱呱

遊戲有很多,但要說代表時代,應該是隨著科技的進步,從「小霸王其樂無窮」到FC掌機,再到GB、GBA,然後索尼的PS系列,最後來到了電腦時代,隨著手機的崛起,越來越多的手機遊戲。代表時代的遊戲必然需要遊戲機作為媒介,就像你喜歡的歌,總有個記憶的人讓你銘記那首歌。

4樓:但丁

美國末日,真正的一款電影化遊戲。以前的電影化遊戲,要麼是一段播片過後就是一段遊戲,如此反覆,日式遊戲例如如龍,最終幻想,小島的合金裝備(沒錯,說的就是小島)都是如此,玩法和劇情演出是完全割接的,甚至會出現遊玩5分鐘,看片半小時的感覺。美式,或者說西方則嘗試加入QTE或者指令碼讓遊戲生動起來。

但是只有美國末日,真正讓遊戲電影化,或者說電影遊戲化,它不再是底特律變人,暴雨那種節奏緩慢,把玩家完全束縛住的假遊戲,而是借助遊戲這種特殊媒介來傳遞感情。我覺得他是遊戲設計史上的一大進步。如何設計遊戲,如何設計NPC,如何設計AI,場景,都是業界最高點

5樓:光信徒丶

必須是魔獸爭霸三!

本身火了;

其後基於此產生的DOTA又火了;

由此玩法衍生的LOL啊,DOTA2啊,農藥啊什麼的現在還是時代的主角;

最近還出了高畫質重置版,足見其影響力之於暴雪、玩家、遊戲界。

6樓:孤魂野鬼

超級馬里奧64,首創3d遊戲視角調整的一種方式塞爾達傳說曠野之息,幾乎整個場景都可以互動,也算是首創仙劍1算乙個,感覺是中國產rpg最接近當時世界最先進rpg的一部作品三國志11,被很多三國志遊戲的粉絲推崇,當然也很光榮隔五年才出後作12有關

北漂浮生記,有點太真實啦

掃雷和水果忍者,乙個讓人學會用滑鼠,乙個讓人見識到觸控螢幕的可能性順便,日本的fami通雜誌投票選出的平成年代最佳遊戲前三是超時空之輪、荒野之息、尼爾自動人形

在你心目中哪個網路遊戲能代表乙個時代?

無敵的復讀機 賽爾號兒童頁遊的時代,那個時候真的有一種自己在探索宇宙的感覺。LOL,王者榮耀開啟了公平競技的網路遊戲時代,後者讓遊戲設計這個東西深入人心 陰陽師,崩壞3之流,是二次元手遊的崛起 魔獸世界和ff14,前者我錯過了那個時代 後者也許是mmorpg未來的方向吧 原神 我也不清楚這玩意是開啟...

在你心目中,最好的招聘廣告是哪個?

夕醬 最近一直在留意招聘這方面,看見乙個科技公司的招聘語蠻有意思的,拿深圳同等高新,住長沙宜居房子,幹全球軟體事業 這還真是有點加深印象,去了解了下公司是萬興科技,不錯有點吸引的亞子! 支付寶 有人在網上看到乙個支付寶招聘的事,過來問我是不是真的 我特地去問了下辦公室在黃龍國際的技術團隊,結果是!真...

在你心目中的個人排名裡,最強的大將能能打贏最弱的四皇嗎

無趣懶人 最強的大將。就目前來說那自然是如今海軍本部所有將軍元帥的老師澤法!那最弱四皇非王路飛莫屬了!劇場版z沒看過嗎?顯然,最強大將打不過最弱四皇。 nextonedaygg 將皇不同級,四皇下面都有皇副,比如三災 三將星,隨便乙個四皇對上三個皇副,四皇能把三個給錘爆。大將對上三個皇副,大將即使能...