口袋妖怪系列一代代玩下去的理由?

時間 2021-05-13 05:47:11

1樓:熱喵學第二定律

光從題主描述裡的「神獸襲擊」就知道題主起碼是個不看劇情的人(就算你真的玩過

赤綠青黃我沒有真的玩過但知道超夢沒有襲擊關都地區鳳王洛神沒有襲擊城都水君更是超速逃逸了

古拉海皇是因為反派組織的野心被喚醒影響了豐緣的天氣最終也沒有襲擊豐緣裂空座整個就是來平息事態的

珍鑽是在槍之柱被召喚的冥王龍甚至都沒有跑出反轉世界黑白龍也沒有襲擊合眾地區僅有的冰龍事件還被N和主角阻止了X和Y?關禁閉呢為了尋求幫助還強行進入了隊伍而可憐的Z神還在那幽深的地底等待著屬於它的資料片——襲擊卡洛斯的是那個心理扭曲的大叔不是XYZ

我吐完槽了

2樓:阿丘

題主這種歸納本身就有問題。

哪個主機遊戲不是搖桿方向鍵ABXY圈叉塊角按來按去的,為什麼要乙個個玩呢?

下面正經回答。

1. 就說你的道館和天王。

單從人物和劇情來講,口袋每一代都不同。

這個不同就是在乙個個推翻反派統治世界野心的故事基礎上罩上乙個精靈聯盟的罩子。

實際上道館和聯盟的存在,一是為了提供乙個類似ZF的概念,二是為了控制遊戲流程。

前一點是個人理解暫且不提,後一點非常重要。

你只有不斷強化自己,獲得徽章,才能配得上強大的技能機和挑戰。

只是口袋採取了這樣的方式而已。你去玩別的RPG,雖然系統不同,但控制節奏的東西一定也有。

2. 再說口袋的RPG要素

口袋的劇情,扔進RPG的大圈子,上不了一流,二流也在中間晃悠。

稍微想想就知道這個遊戲不是靠RPG要素來吸引人的。

但即使是這樣的遊戲,即使它的劇情如此的弱(實際沒有那麼弱),它卻做到了一件碉堡的事情。

神話。

每一代的口袋都有神話。這個神話不是光通一兩遍關能看明白的。

最初的卡帶容量太小,口袋僅有的神話和劇情要往NPC的日常扯淡裡面藏。

這一藏不打緊,從此開了個先河。

雖然後面的神獸隊伍隨著神話和世界觀設定不斷龐大,但每只神獸都有屬於自己的神話設定。

我敢說問出這個問題的題主,每一代的神話都沒吃到一半。

當你細細去和每乙個NPC對話,去看遍每一塊大陸上的建築和遺跡,去思考它們的關聯,你就會知道什麼叫草蛇灰線。

3. 最後說口袋的最大部分

剛才說口袋不是靠RPG吸引人的。那麼是什麼呢?

兩點,收集、培育和對戰。

我數學沒那麼渣,後兩個算一點。

收集這沒什麼可說的,全圖鑑是個不小的挑戰,但是成就感和獎勵(閃光護符)都不錯。

我在XY末期見過乙個全精靈閃光圖鑑收集的人,這個難度不知道題主是否明白。

那麼說到對戰就是更大的話題。這裡也不展開講。

只能說,每一代,甚至是同一代內的不同作品,對對戰環境的影響都是天翻地覆的。

我在XY時代沒少打對戰,ORAS通關了還沒打對戰,現在已經完全不知道環境了。

這個是深藏在口袋背後的最大BOSS。口袋裡的各種資料,幾乎最終都是為這個服務的。

縱然場景設計得越來越華麗,但在通關之後還能促使你一步步踏上這片大陸的根源就在這裡。

為了孵乙隻對5精靈,從2只野生開始攢起,至少要孵2-3箱;有了百變也少說1箱。

為了孵乙隻6V,數量還要更多……

為了孵乙隻閃光對5……呵呵,題主知道105dogs的故事麼?

我是個自己孵蛋很少的人,至今能用的怪只有一百多隻,還都在Y卡里。

這些精靈都是乙隻乙隻精準手打的努力,乙隻乙隻配招,乙隻乙隻拉到50+級。

我把對戰屋的所有專案打上50連勝拿到獎盃。

我可以理解那些孵蛋數上萬的人是什麼感受。

我甚至認識一些只孵蛋培養但從不打對戰的玩家,你說他們為了什麼……

//其實,國內的口袋圈很亂,我不喜歡。但我尊重他們。

//因為我覺得它很亂,所以我本來是覺得對於問出這種問題的人是不需要解釋的。

//不過中二氣質爆發了,沒辦法。

3樓:ou tony

「大同」讓我們不會對新作過於陌生,進而容易上手

而遊戲的樂趣則更多的在於所謂的「小異」上,每一代的精靈、地圖、人物與劇情,背後都有著各自不同的極為豐富甚至於深刻的內涵,它們等待我們去挖掘

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