手遊市場的下個藍海在哪?

時間 2021-05-13 05:17:36

1樓:Ziilion

一定是之前未被滿足過訴求的細分市場,玩法體驗向的東西+合理的收費模式,尤其是經典原型的簡化和移植,它不會是一塊非常大的市場,但一定能容下幾家有心的公司

2樓:Frank Lin

根據題主的描述,拋開題材說玩法:

1.大資本催生的熱門遊戲,其實還是傳統回合制MMORPG移動化和MOBA移動化,是把pc端的成功案例加上一點為移動端優化的操作方式的穩紮穩打的做法,核心賣點依然是成長性、多人互動、實時互動。實時的技術難度較高,如何做到在移動裝置多樣化的網路條件下流暢的體驗是需要很多經驗和工作量來解決的,大資本在這方面有較強的優勢,所以未來會有更多強調實時互動的重度手遊出現。

2.手機作為乙個移動終端始終,始終填充碎片化時間的屬性,所以我認為下乙個藍海,是強調掛機玩法+離線pk+成長性的混合型手遊,結合了碎片化特性和成長性。特別是實時方向不要走,那是大資本的長處。

3樓:

嗯?為什麼邀我?

手遊我只玩虛榮啊。卡牌感覺市場不大,畢竟砸錢耗時間的東西。手遊還是好友之間的互動體驗更好些吧,我以我比較喜歡競技的。

手遊市場的繁榮會導致其他平台單機遊戲的衰退嗎

孟德爾 中國單機市場小到幾乎不存在,所以無論是網遊還是手遊衝擊都無所謂。在發達國家手遊已經造成了很大衝擊。尤其是作為遊戲機發源地的日本,傳統遊戲在手遊衝擊下基本已經完蛋了。日本還有乙個特殊的問題,就是大多數人都不會用PC 他們從90年代末開始就普及了手機網際網路,不像歐美是智慧型機時代之後才開始淘汰...

如何評價心動遊戲新近雙端上線的手遊《海姆達爾》

沈燈 才發現喜歡的好幾款遊戲都是心動網路的耶,太讚了,順便又收藏了幾部賣相不錯的產品,該買的買起來。說回這款遊戲。故事設定普通又創新,無非是乙個少年尋找多年前的乙個事故真相。巧妙的是,作者用親情貫穿整個故事始末,找尋母親死亡真相,相比女友 男友死亡真相,要更容易引起共鳴。畫風,使用賽博朋克 2D紙牌...

在當今的手遊市場環境下,明日方舟的預期壽命如何?

小牛 方舟ip做起來了,已經不是伺服器關了就結束壽命,鷹jio畫那麼大個圈,本來就填不滿,填不滿的就是給玩家發揮的留白 遊戲方面更是無限壽命,乙個塔防遊戲,機制有不少大佬都摸清了,也有自己的遊戲理解,而且敵人模型也好做 現在方舟設計上已經轉向細化對策,我覺得幾年後明日方舟遊戲設計上難出新花樣 六星越...