為什麼說資料片奪魂之鐮拯救了暗黑3?

時間 2021-05-13 04:25:59

1樓:柳塵枝

瀉藥拯救了麼?。。

就我自身玩遊戲的感覺來說,沒什麼變化,依然是通關劇情後對刷刷刷遊戲無聊及厭惡,還有遺忘這款遊戲,偶爾想起來就有一種難以遏制想要退貨的衝動(然並卵,買了好多年了),買了好幾年,玩的時間就幾十小時。還沒我《怪物獵人X》剛到時候幾星期玩的時間多。

不過區別還是有的,就是之前沒出奪魂之鐮時候我還喜歡刷刷劇情,通關,然後刷膩,無聊。奪魂之鐮到時候我連打劇情打的都犯睏了,漫天的特效讓我眼睛和大腦,精神審美疲勞,然後快速棄坑。。

這遊戲有點像我玩EVE的時候,每次突然想玩了,下一晚上,沖月卡,然而打著打著就困得不行,過幾天又刪了。

要說是我不適合或者是不喜歡刷刷刷遊戲,也不好說。《黑暗之魂》系列,《怪物獵人》系列也是刷刷刷的遊戲,但是卻不會讓我無聊的犯睏。

我不是什麼經典黨,但是暗黑2(1代我不太喜歡)確實讓我感覺更能有慾望玩下去,我也說不清楚的原因。

要說拯救,應該是說賽季模式比較合適些。這玩意兒出來的時候還讓我下回來玩了5,6天,普通模式沒有的新裝備,一切從頭開始還挺有意思的,不過依舊逃不了讓我犯睏或是覺得買的值得地方,我每次想到暗黑3都是自我安慰就當花350看了幾場暴雪爸爸的電影(CG)以上

2樓:

十多年前第一次摸到暗黑二時,我相信大多數網癮少年們和我一樣,在那之前玩到的RPG都是一條劇情走到頭的,那年頭的中國產和日本RPG基本全是這個路數,甚至對遊戲的理解僅限於FC上的超級瑪麗,坦克大戰。

一下子過渡到暗黑二之後,我不想講這個遊戲對我影響多麼大,多麼成功,對遊戲界產生的革命性影響之類沒有用的話,我只想說,現在這個暗黑三跟二相比,它真的沒有什麼卵的區別。

如果暴雪推出這玩意兒是在05年,而不是拿出魔獸世界的話,我相信它還會繼續火下去,可能到十年之後的現在我們仍然還在玩著傳奇型別的遊戲。

然而魔獸世界畢竟出現了。

中間略過十年的奇偉瑰麗波瀾壯闊,老邁的暴雪拿著乙個過時了十年的遊戲出來告訴你它是新世紀的誠意大作,你買不買賬。

除非核心原教旨極端暴青,或者除了傳奇沒玩過別的遊戲的人,我無法理解這遊戲還會有別的擁躉。

於是我開啟輻射老滾巫師龍騰世紀,笑著說,不約,叔叔我們不約。

3樓:王少華

將原版的不能要挽救回了還可以的地步,但依舊不能算是優秀

當然這些都是基於對暴雪遊戲和暗黑系列經典的標準,否則的話評價都可以在上乙個等級

4樓:邵金鵬

自己是乙個暗黑3的休閒玩家,一直在玩dh,每天玩玩幾十分鐘。給我感覺就是巔峰的設定完全毀了這個遊戲,巔峰的強度完全超越了裝備帶來的收益,就算全身遠古也是比不過爆肝玩家恐怖的巔峰,這樣也導致了掛機的盛興。粑粑對於這些不理睬,無奈呀,作為乙個休閒玩家根本組不到隊。

一身畢業裝備也沒人要!

5樓:

對於從小學就開始玩暗黑2直到大學畢業還時不時會開啟來玩一會的我來說,暗黑2我玩了十二年,暗黑3(ros)我玩了兩個月。

別問我為什麼,都是淚。

6樓:SigurRos

這就是愛TT_TT,奪魂也是繼續買了美服的。

但國服開的時候,美服已經上不去了。

逼著我買了國服,一開遊戲,發現滿滿的河蟹味,臥槽,這根本不是菠蘿,要血的沒血,要骷髏的只有殭屍,要炸屍的只是放個悶屁,我真服了這個國家的接受能力。

雖然如此我還是玩了下來……沒救了嗬嗬嗬嗬

總結一句就是,這系列,喜歡的人很喜歡,沒興趣的人玩一下就丟了,討厭的人壓根不會玩。

7樓:Lily

最近在打impk,ros打了兩個賽季的開荒。給我個人的感覺是沒有ros的d3跟d2除了畫面沒有任何區別,甚至某些方面還比不上d2,比如技能樹系統,比如pvp系統。

但是秘境的到來徹底改變了整個遊戲的核心玩法,顯得更加怎麼說,與時俱進。省去了找圖和85場景的煩瑣,直接給你隨機圖讓你刷。

天梯和賽季的玩法與前作一脈相承且有所長進。每個賽季有特有的傳奇裝備和寶石來吸引玩家,這是創新。但說實話,這個與天梯特有符文之語所帶來的賽季獨特感最多只能說不相上下。

爾後的大秘境旨在增強玩家之間的競技感,只能說從玩家互動的角度來擴大使用者黏性。不能說從遊戲性上面有什麼質的飛越。

為什麼我放著ros不玩,去打impk了呢?因為impk我可以想玩什麼就玩什麼,沒人天天盯著榜看前十的玩家又換了什麼新流派,新思路,新寶石。

每個職業千人一面實在不是我玩遊戲的初衷。

8樓:波波斯基

瀉藥已經AFK好久了,D3跳票這麼多年就弄出個這半吊子玩意兒來糊弄人,能不寒心嘛……遊戲可玩性太低了,沒有PVP系統,就是一味的大密大密,職業平衡性太差了,改來改去也還是一樣,單純的賽季和有限的幾件裝備很難讓人持續玩下去。玻璃渣把開發團隊都調去別的team了,能有人玩嘛

9樓:W.Honee

作為乙個一直關注暗黑系列是暴雪玩家,我是一直等到暗黑ros再買的遊戲,因為前面的遊戲簡直好無吸引力,特別是坑爹的AH,完全不讓人活。

資料片奪魂之鐮能阻止暗黑3的玩家流失嗎?

狂奔蝸牛 D3其實就是個單機遊戲,所以為什麼要考慮流失率?只要進來的人在1 3個月裡玩兒的非常爽,值回CDKEY的錢就夠了,然後在某個蛋疼的日子裡還能想到,噢,我還有個暗黑3能玩兒,再回來玩兒幾天,這就夠了,你們見過乙個單機遊戲可以連續不斷玩兒一年嗎?這不是單機遊戲的訴求啊 fever 奪魄之鐮資料...

為什麼我在epic領的文明6沒有資料片?

丁一同學 你以為人家為什麼在那個時候白送,就是當你掏錢買dlc,這一波白送完全就是給新一年季票拉人氣,全白給了人家賺不賺錢了,慈善都沒這麼搞得 嗨呀咖呀 對於DLC狂魔來說,本體送了就送了唄。不用花錢的推廣,還有e平台助推一下。所以像我這種預購豪華版的睿智們,認準p社預購坑。買了當睿智還要吃子彈,這...

為什麼魔獸世界資料片德拉諾之王的要塞系統會失敗

solo獨奏 很多人都說要塞成功,具體成不成功我不知道,我是不喜歡追隨者這系統的。作為休閒玩家,我上線真的沒那麼多精力,就想有時候去打本,主要弄成就弄坐騎。反正我認識的人都是喜歡pvp或者pve,都很討厭這要塞版本。整個遊戲都變味了,就是要肝。加上三石的態度,愛玩玩,不玩滾 十一公子 職業要塞也不咋...