資料片奪魂之鐮能阻止暗黑3的玩家流失嗎?

時間 2021-05-29 23:41:00

1樓:狂奔蝸牛

D3其實就是個單機遊戲,所以為什麼要考慮流失率?只要進來的人在1-3個月裡玩兒的非常爽,值回CDKEY的錢就夠了,然後在某個蛋疼的日子裡還能想到,噢,我還有個暗黑3能玩兒,再回來玩兒幾天,這就夠了,你們見過乙個單機遊戲可以連續不斷玩兒一年嗎?這不是單機遊戲的訴求啊

2樓:fever

奪魄之鐮資料篇一推出。 模式有點像D2了。 相信回來玩的人會有不少。 我覺得這是乙個好遊戲。不管別人如何評價,我都會玩到下個資料片推出的

3樓:PREZ

能目前大量回歸,可玩點大幅提公升,ah關閉工作室減少,上時代裝備基本全部淘汰減少以前的影響,隨機性冒險模式增加玩點。

但是還需要後續刺激玩家內容,比如天梯季賽。

4樓:楊大力

其實題主能有這一問,已經可以說明問題了:不僅能阻止流失,而且還有回歸。暴雪這個資料片(包括2.01)的一些關鍵性修改確實很讓人眼前一亮。

取消拍賣行屬於神來之筆,自問如果我是製作人,都不會有如此大的勇氣和魄力全面推翻自己之前的做法,最多在此之上做修補。從之前的掉率可以明顯看出,暗黑3是指望現金拍賣行來盈利的,可惜忽略了遊戲程序中如果缺乏樂趣的話,玩家會讓它敗得一塌糊塗。

當然也跟暗黑3撤了之前的製作人有很大關係。

5樓:薄明

組隊困難嗎?就算沒有親友團,公開房裡T1~T6也基本上都有啊。

自從2.01補丁上線之後之前AFK的玩家就慢慢回流了,這部分玩家基本上都會入資料片,同時因為資料片而增加的新人也有一定的數量。甚至包括之前被盜號或者封號之後重新購買的玩家也有一定數量。

為什麼說資料片奪魂之鐮拯救了暗黑3?

柳塵枝 瀉藥拯救了麼?就我自身玩遊戲的感覺來說,沒什麼變化,依然是通關劇情後對刷刷刷遊戲無聊及厭惡,還有遺忘這款遊戲,偶爾想起來就有一種難以遏制想要退貨的衝動 然並卵,買了好多年了 買了好幾年,玩的時間就幾十小時。還沒我 怪物獵人X 剛到時候幾星期玩的時間多。不過區別還是有的,就是之前沒出奪魂之鐮時...

如何看待《暗黑破壞神3 奪魂之鐮》國服首周銷售破百萬?

薇.GID 國服我買了兩份,乙份玩男性角色,乙份玩女性角色。我這種水軍為D3的銷量也是拼了,對吧?我好無聊,居然能翻到這種問題來回答。 ChingKitWong 整個遊戲可以用兩首歌來形容 嘻唰唰 整個遊戲就是嘻唰唰嘻唰唰嘻唰唰。綠光 期待著乙個幸運和乙個衝擊,多麼奇妙的際遇,翻越過前面山頂和層層白...

《暗黑破壞神3 奪魂之鐮》的設計成功之處在於哪?

支浩宇 操作很舒服,不像上古5,GTA5,黑暗之魂2,巫師2等,這些本世代的大作非要做成3D的模式,轉來轉去頭暈。暗黑破壞神3,實際上還是2D地圖上面走來走去,絕對不會頭暈。自從買了暗黑破壞神3,所有的巫師2 黑魂2等等我都不碰了。 抱金元寶的娃 不沉迷啊,以前是沒接觸過這類遊戲,在台服呆了大半年,...