《暗黑破壞神3 奪魂之鐮》的設計成功之處在於哪?

時間 2021-05-31 23:19:58

1樓:支浩宇

操作很舒服,不像上古5,GTA5,黑暗之魂2,巫師2等,這些本世代的大作非要做成3D的模式,轉來轉去頭暈。 暗黑破壞神3,實際上還是2D地圖上面走來走去,絕對不會頭暈。自從買了暗黑破壞神3,所有的巫師2、黑魂2等等我都不碰了。

2樓:抱金元寶的娃

不沉迷啊,以前是沒接觸過這類遊戲,在台服呆了大半年,後來回國服了,玩了會覺得老是刷刷刷一點意思都沒有,就用外掛程式幫我刷。現在屬於武僧賽季也就乙個月刷到1K+就AFK了,沒啥好玩的。以後我都規定自己賽季玩到1K+的等級就可以AFK了,大後期根本沒什麼提公升的,就不要執迷去刷了,和我一起去玩戰地吧,和玩家互幹才爽呢。

3樓:出門左轉

隨隨便便坑掉幾百小時的不止你乙個,看我的名字熟悉不?

d3這個遊戲最讓人欲罷不能的就是

叮!然後配上乙個突破天際的光。沒錯,就是那道光...

基於暗黑的風格,以陰沉為主的色調,突然有那麼一道突破天際的會突然的興奮,彷彿抓到了乙個救命的稻草,乙個新生的希望,乙個可以鑑定的裝備...

咳咳...其實就是刷裝備湊套裝,衝向更高難度獲得更多經驗更多的叮,然後再向高難度進發。

但這並不是核心。

真正的核心是讓玩家一直想著下乙個難度,隨時會嘗試新的難度,怎麼想也不甘心這個難度不是最高端,我需要更好的裝備去刷更高的難度。t1刷的差不多了,去t2,去t3。當你換了幾個好的裝備,是不是想公升高難度了?

當做到完美搭配了,想不想去衝大公尺?衝不過怎麼辦?優化裝備屬性唄。

有刷的動力了吧?

突然某天你這個搭配玩膩了,想換個玩法,每個角色都有幾套流派,51有熊推,有鬼娃,有大巫毒,有酸雨,dh有滿電,多重,娜套等等,這樣搭配會不會很好玩?雖然有最優build,但是很多的都可以嘗試嘛。

然而最終還是會akf,時間早晚問題,畢竟,他就是個刷子遊戲

4樓:咆糕

大秘境的圖和怪物是隨機的,在衝榜的時候,圖和怪物對沖榜影響還是很大的,所以為了有好成績,你不得不刷刷刷,就為了碰上一張好圖,但是!!最主要的是

「duang!」

5樓:Axios

本人也大了D3上百個小時了,總得感覺來說主要還是暗黑做的好的有三點1.裝備系統

出光給人帶來的驚喜和成就感確實不是一般遊戲所能達到的。暗黑的爆率設定使得橙和綠不至於太難出也不至於爛大街。看到包裹裡滿滿的橙和綠確實有自豪感(這裡不得不吐槽無主之地2,150小時的遊戲時間沒見過一橙,難道我真的是非洲人?

)2.技能系統

D3的技能真的不用我多說了,而且其自由度也是相當的高。玩家可以隨心所欲的嘗試上千種技能搭配,其他遊戲真的很難做到。

3.休閒娛樂

本人玩的是巫醫,每當lol坑了的時候都會開個秘境刷一波,不為別的就是為了爽啊!全屏的小怪刷刷的倒地看起來確實是有一種快感。而且D3本來就是乙個比較休閒的遊戲。

想玩打幾個秘境,累了可以直接幹別的去,自由度很高

新人初次回答,請多包涵*^_^*

6樓:劉南飛

1、耐刷,無限刷,喪病的賽季

2、刷的舒服,手感好,尤其是PS4

3、節奏好,驚喜總是出現在你要瞌睡之前,可模擬打麻將,但凡打麻將的沒人會說我這輩子麻將打膩了

4、系統豐富,搭配多樣,有研究深度及價值

簡而言之一句話,沒事就能刷幾把,萬一又「叮」了呢!

如何看待《暗黑破壞神3 奪魂之鐮》國服首周銷售破百萬?

薇.GID 國服我買了兩份,乙份玩男性角色,乙份玩女性角色。我這種水軍為D3的銷量也是拼了,對吧?我好無聊,居然能翻到這種問題來回答。 ChingKitWong 整個遊戲可以用兩首歌來形容 嘻唰唰 整個遊戲就是嘻唰唰嘻唰唰嘻唰唰。綠光 期待著乙個幸運和乙個衝擊,多麼奇妙的際遇,翻越過前面山頂和層層白...

《暗黑破壞神 3》是不是評價低於《暗黑破壞神 2》,為什麼?

廣龍先生 我買了台服原版 資料片,國服也買了一遍 沒玩 罵暗黑3我能寫一萬個字,但是我就說個印象最深的吧。我在台服練了個女巫,玩的時間不多,咱就慢慢打。主攻冰封球,我就慢慢蒐集相關裝備,結果當我裝備快成型時,狗日的說他們認為冰封球不夠酷,把冰封球給削了 已登出 暗黑3出來的時代已經是各類遊戲百花齊放...

《暗黑破壞神3》是否值得購買?

qwerasdZx 電子遊戲之所以有魅力,是因為我們只能動腦,享受的是精神財富,錢你要想贊肯定能買,如果你真心喜歡,反正犒勞犒勞自己 王柏樺 不值得,只值198。好吧認真回答,我買過兩次亞服花了快800,起初我認為不值得買國服是因為網易的伺服器說不延遲但是十幾分鐘掉一次線。但是現在不掉了,我現在每天...