《戰爭遊戲 紅龍》模擬的團級戰鬥和真實的相差多遠?

時間 2021-05-13 02:16:13

1樓:lilin496

你真的想多了,紅龍,我唯一能說的就是相對多數RTS而言,最起碼看上去和感覺起來的確很真實【這對於大多數玩家來說已經足夠了】,但是要說道真正的旅團級指揮,恕我直言,目前不可能有什麼遊戲能做到好的模擬,能模擬一點皮毛就已經非常不錯了【比如戰爭遊戲系列僅僅也就是模擬點皮毛】,就算有東西做到了,那也很難被稱為遊戲了。

早有人嘗試在用計算機來模擬戰爭程序,某超級大國。

當然那種運算量,PC們還是洗洗睡睡吧,而且多數情況下,這些模擬出的結果也一點都不可靠。

2樓:Duan Bearcat

Heli rush模擬的是幾個陸航團的規模23333多人遊戲800hours+,以前覺得是個挺好的師團空地模擬戰術遊戲,後來玩多了1v1覺得不過就是個RTS遊戲,只是多考慮平衡性,考慮單位成本而已。

比較有趣的是這個遊戲對操作要求挺高,協同不好的下場就是全線崩盤,高富帥坦克露側甲露屁股也是能被T34 1969貼臉帶走的嘛。防空一旦脫節各種被air strike打哭,這很還原歷史。

最強大的炮兵模擬,雖然普遍被銼了HE威力:沒有什麼是155榴辦不到的,AA打完就得撤,高富帥蹲坑也得考慮歷史的程序,小心你家懸停的AH64D

3樓:KurtXiang

別的都被說了,

我就補充乙個吧:

沒有樹沒有房子沒有高地入口的地方全是冰面一塊。

反斜面基本不存在,地形機制本質上和星際2沒大區別。。

4樓:可可

作為遊戲而言紅龍做的已經是非常不錯了,但是我還是想提一提一款早期遊戲,近距離作戰。雖然是老遊戲,但是感覺近距離作戰在設定上要比紅龍貼近於現實。比如他模擬了人的心理,在戰事不力的情況下會出現部隊不聽號令的現象啥的。。

當然以上只是跟遊戲對比。而放在現實中,就不一樣了。就團級指揮層面(雖然我還沒達到這個高度,只能道聽途說了)來說,精確到班的微操作是不可能存在的。

根據設定是在上世紀的70-90年代,而美軍的通訊保障到現在才能算說是勉強精確到班,而大pla就不用說了。

再者是平衡性問題, 遊戲畢竟是遊戲,都要考慮平衡性。尤其是這種對抗為主的rts遊戲,平衡性是立足之本。舉個簡單的例子,在魔獸3裡有乙個非常經典的改動,ac的生命值由240提公升到245,這是因為dk3級c的傷害是240點,5點的生命值給了ac更多生存的空間。

對於這種以現實戰爭為背景的遊戲,作者難免要對資料進行改動,這也就極大的影響了戰爭的走向,也就使得遊戲難以貼合現實。

第三點便是人為因素體現上,乙個團級指揮員是否能夠對整個局勢進行乙個通盤的掌握是很關鍵的一點,而影響他的做出判斷的最重要的便是資訊。戰場的資訊是否能及時的傳回指揮部使其明確做出判斷。舉我pla的例子可以參見最近兩年的朱日和軍演。

雖然諸多軍迷表示簡直是天頂星科技入侵,但是未來戰場的局勢或許這個樣子。

還有便是包括心理因素在內的種種了,不贅談。

5樓:楓冷

這麼說吧。

「你TM說啥?」

「We must.......」

「你TM在說啥?」

這是乙個方面。

「給我們運兩箱某口徑彈藥,嗶......」

「艹!你是要機槍彈藥還是要衝鋒槍彈藥還是要步槍彈藥你TM說清楚啊喂!」

這是乙個方面

飛行員:「我看到前面有個營!炮兵炸一下」然後飛走炮兵:「艹!你說在山那頭,倒是給勞資方位啊!」

這是乙個方面。

在一線戰場,你看到了正在入場的整齊的坦克車群和步兵車群。。。

「炸他丫的!」

這是乙個方面。

「你走到這裡,你把車開這兒,那門炮你往那裡打一下,看不見啊?來,那架飛機你過去開個視野,那艘登陸艦你等會兒別急,那輛坦克你慢點。。。哎呀被武直乾掉了。。

誒臥槽指揮車你TM快跑人家在炸你啊!」

這是乙個方面

「你這個機槍班給我掩護這個營的右翼」

班長:「臥槽,勞資欠你一包煙你就想把我弄死啊←_←」

這是乙個方面。

這種跨軍種,甚至可能跨國籍的協調作戰,以及由此帶來的繁複的後勤操作,還有指揮官事無鉅細的指揮。。。基本上與實際情況完全不符合不過遊戲而已別當真就好。玩得開心就好。

6樓:近衛

背景是冷戰後期80年代左右的戰爭,使用的是21世紀中後葉才會有的資料鏈←_←(指揮官幾乎是100%掌握實時戰場動態、偵察單位收集到的畫面可以在0.01秒就上傳到指揮官的指揮介面等...)

7樓:NoMad

首先宣告我認為戰爭遊戲是描寫師旅級戰鬥最好的遊戲,應該沒有之一雞蛋裡挑骨頭的話,他有如下缺陷:1,射程等比例縮小,導致真實世界的射程優勢被削弱

2,雖然是海陸空一體,但本質上還是二維作戰,飛機的高度沒有體現3,部分裝備資料做了平衡

4,對於旅團營這樣的戰術單位,同一單位的裝備種類遠沒有遊戲中那麼豐富,數量也不對

5,沒有體現出反應裝甲只能用一次

6,坦克沒有同軸機槍

7,海戰完全與真實情況不符

如何看待戰爭遊戲 紅龍推出第乙個付費國家補丁包?

leo kong 馬上出第二個國家包,大家別投台灣就行。補上投票鏈結http www. 博愛之城 題主別鬧,歐根說得很清楚了,這是 用來維持伺服器執行 的,意思是如果沒什麼人買就只能關伺服器了。所以對於那些還想接著玩線上對戰的人來說,別說出的是荷蘭,就算是河南也得買買買啊 說明法國佬已經懶到無藥可救...

Immersive Sim(沉浸模擬)遊戲的現狀與未來前景如何?

鋒利的波板糖 死亡迴圈發售了,來一波跨時空的自問自答 沉浸模擬遊戲對設計要求高並不是導致其衰落的罪魁禍首,而真正的原因正是鍾愛這種遊戲模式的玩家口中所津津樂道的 探索 探索是什麼?槍械的優勢距離,陷阱的觸發範圍,敵人的索敵機制,地圖設計,碎片化文字的拼接 這些豐富的內容 堆料 確實極大的增強了遊戲的...

我們離全模擬遊戲還有多遠?

完全真實的遊戲可能反而沒人玩了。我覺得真實感最難在動作 運動和環境上,比如別人用刀橫著砍你,你必須跳出兩公尺距離或者跳高一公尺,否則就被砍死了。最真實意味著和現實一樣,到時候練級都不管用了,苦練體能,武術,身體素質最重要 沐承嗣 我體驗過Oculus Rift,帶上那個頭盔,五感之二的,視覺,聽覺被...